元ブリザードのボスは開発者をチップチップする方法を望んでいますが、ほとんどの人がこのアイデアを嫌うことを認めています

の前大統領ブリザードエンターテインメントMike Ybarraは、ソーシャルメディアで、非常によくできているゲームのために開発者に追加のお金(本質的にヒント)を提供する方法を望んでいると述べています。

現在Microsoftの企業VPであるYbarraは、彼がこのアイデアを嫌うことをほとんど知っていることを認めており、Horizo​​n Zero Dawn、Red Dead Redemption 2、God of War、Baldur's Gateなど、彼が考えたタイトルの例を挙げたことさえ認めたことを認めています。 3とエルデンリング。

私は最近、シングルプレイヤーのゲームに飛び込んできたので、プレイヤーとしてしばらくの間、このアイデアについて考えました。

私がゲームに勝ったとき、経験がどれほど素晴らしいかをwe敬の念を抱いているだけです。ゲームの終わりに、私はしばしば「私はこれらを与えることができたらいいのに…

- マイク・イバラ(@qwik)2024年4月11日

「最近、シングルプレイヤーのゲームに飛び込んできたので、プレイヤーとしてしばらくの間、このアイデアについて考えました。

私がゲームに勝ったとき、経験がどれほど素晴らしいかをwe敬の念を抱いているだけです。ゲームの終わりに、私はしばしば「私の最初の70ドルよりも価値があり、彼らは毎秒ニッケルとダイムを試みなかったので、これらの人々にさらに10ドルまたは20ドルを与えることができたらいいのに」と思っていました。

HZD、GOW、RDR2、BG3、Elden Ringなどのゲーム。70ドルがすでにたくさんあることはわかっていますが、ゲームの終わりには時々オプションです。一部のゲームはその特別です。

私はほとんどがこの考えを嫌うことを知っています。ところで、私たちは他のすべての「チップ」にうんざりしていることに気付きましたが、これは多くの顔をしてフィードバックを与えるプレッシャーからチップタイプのシナリオとは異なります。」

私は多くの人々が、ゲームがすでに高価であることを考えると、開発者を傾けるという考えを嫌うだろうと理解していますが(そして今ではほとんどすべてのゲームであるマイクロトランザクションをカウントすることさえありません)、それはゲームとそのことに感謝するユニークな方法ですクリエイター。つまり、それは完全にオプションであり、開発者もこのジェスチャーにも感謝すると確信しています。

靴穴のあるマイクロトランザクションの代わりにオプションのチップが機能であるゲームの未来は良いことでしょうか?それは興味深い可能性の1つですよね?

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