知らなかった場合のために説明すると、Activision の責任者である Bobby Kotick 氏彼はこの12月29日に会社での役職を辞任したマイクロソフト買収の一環として。ついに、何の報復も受けずに、Activision の最大のゲーム (Call of Duty など) に携わった一部の開発者が声を上げ始めました。
『コール オブ デューティ』フランチャイズに携わったクリスティーン・ポロック氏は、ボビー・コティック氏の決断がゲームを悪化させただけでなく、幹部のイベントで従業員が殺害される恐れがあったことをツイッターで共有した。
私は Demonware でプログラマーとして COD に 2 年間取り組みました
ボビーの決断が私たちの試合を悪化させた
最初の月に、彼が従業員を殺すと脅したことが判明しました。その後の全員参加では、誰も最初に発言しようとしなかった。だから私はみんなの前で彼の解雇を要求したhttps://t.co/yhlM5xqPPg
— クリスティーナ・デス (@chhopsky)2023年12月29日
読みやすいように、Twitter チェーンを以下のテキストにまとめました。
私は、自分がとてもうるさくて迷惑な人間であること、そして年功序列と他の機会が容易に得られることによって、そのようなことをするのに一定の保護と安全が与えられることを理解しています。
しかし、皆さんはこの電車に乗らなければなりません。私たちは皆、毎回このような人々に対して反乱を起こす必要があります
もし私が解雇されていたら、他にいくつかの会社が控えていただろうが、だからこそ上級スタッフが彼らの努力をしなければならないのである。
リーダーが最初にそれを実行するまで、後輩は安全にそれを行うことができません
私たちには労働組合はないかもしれないが、力を合わせれば力はある
全員で大声で迷惑な質問をする
簡潔に、直接的に、要点を絞って、返答に戸惑う余地を残さないようにしましょう。相手があなたの話し方を攻撃できないように、鋭く、直接的に、明確に怒りを込めて話しませんか
彼らは答えませんが、誰もがそれを見るでしょう
あなたが言ったことを書き留めてください。人事部から連絡があった場合に備えてメモを取っておきます。できれば会議中に自分の発言を録音して、何が起こったのかを正確に示す証拠を残しておいてください。気の弱い幹部は暴露された失敗を個人的に受け止めるからです。
デモンウェアは私を守ってくれましたが、他の場所では守られませんでした
私のキャリアの初期、エンジニアリングマネージャーがこのようなことをしたことで議論が巻き起こり、彼と彼のチーム全員が即日辞めて新しい会社に行くことになりました。
彼らは全員、さらに3万ドルから5万ドルの残留を提案されたが、全員がノーと答えた
ソリ・ファッキング・ダリティ 💪💪💪
通知量が多いため現在ミュートしています
同僚のために立ち上がろうx
声を上げているのはポロック氏だけではなく、コミュニティマネージャーのアンディ・ベルフォード氏も、スタジオの改善にぴったり合っていなかったオーバーウォッチ 2 に関するコティックの決定について発言している。
https://twitter.com/andybelford/status/1740867338138955848?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1740867338138955848%7Ctwgr%5E8251c293cde636 103c682241fd1b7179c6e45709%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fbobby-koticks-decions-made-our-games-worse-says-former-call-of-duty-dev
沈黙を破って面白い事実を共有します。OW2 の Steam リリースを計画したとき、私のチームは (数か月前に) レビュー爆撃を受けるだろうと警告していました。私たちは、予想される流入に対応するために、より多くの情報、詳細、リソースを求めましたが、すべてきっぱり拒否されました。
私のチームのメンバーをそのレベルの有害なコンテンツ/投稿にさらすことを拒否したにもかかわらず、蒸気の管理はコミュニティチームに課されました(Blizzのコミュニティの機能ではありません)。追加の支援なしで Steam でリリースするのは誰の決断だったのかと尋ねると、ボビー:
これはコティックが AB で育てた文化の一例にすぎません。クソは下流に流れ、通常は最も賃金が低く、最も過重労働している個人にたどり着きます。経営陣は、大きく揺れ動く方向性や意味のない決定に対応するのに忙しすぎました。
結局のところ、プレイヤーのエクスペリエンスや従業員は CSuite や幹部のリーダーシップにとって何の意味もありませんでした。すべてはその四半期の決算発表に関するものでした
おそらく、これがボビー・コティックについて私たちが聞く最後のホラーストーリーではないでしょう。そして、今そこにあるものを聞いても、それほど驚くべきことではありませんよね?
ソース:アンディ・ベルフォード(ツイッター)、クリスティーン・ポロック(ツイッター);ありがとう、ユーロゲーマー、PCゲームN!
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