AtariからXboxへ:ビデオゲームグラフィックスの進化

あなたが熱心なコンソールゲーマー、オンラインプレーヤーであろうと、単にモバイルゲームをプレイするのが好きかどうかにかかわらず、ゲームは私たちのほぼすべての生活の一部になりました。最初は、ゲームが提供する約4つの異なる色の非常にシンプルな2Dのピクセル化されたものとして始まったとは信じがたいですが、それが今日の旅が始まるところです。

初期のゲームグラフィックス

70年代から80年代前半に戻って、ビデオゲームはアーケードのキャビネットの形でのみ見つけることができました。それらは単純なグラフィックスでしたが、膨大な量の処理能力を必要とし、最大のコンピューターのみがビデオゲームに対処できました。いくつかの特に革新的なゲーム開発者は、3Dゲームを模倣したグラフィックを作成することさえできましたが、実際には3Dではありませんでした。 1980年代にAtari 2600がリリースされたときでさえ、グラフィックは通常2Dで非常に単純でした。

任天堂、PlayStation、Mobile Gamesがシーンに入ります

任天堂が元々ビジネスに行っていたのはそう長くはかからなかったトランプを作る- ホームコンソールの可能性に気づきました。同社のNESは本物のゲームチェンジャーであり、Atariゲームでできるよりもずっと早く起こっていることを理解できるように、プレーヤーのエクスペリエンスを本当に改善する、はるかにリアルな8ビットグラフィックスを提供しました。スーパー任天堂はさらに良かった、16ビットグラフィックを使用これにより、さらに詳細とさまざまな色が提供されました。

一方、PlayStationは、当時のゲーマーの間で非常に人気があった32ビットシステムでコンソールを追い出しました。 PlayStationはまた、任天堂がゲームを上げることを奨励し、すぐに任天堂64(あなたが推測した、64ビットのグラフィックス)が3Dグラフィックスを提供し、他のコンソール企業に改善を本当に挑戦することを奨励しました。

オンラインゲームとモバイルゲームも、1990年代後半のこの時代に登場し始めていました。 1998年、ノキアはSnakeとして知られる2Dゲームをリリースしました。これは迅速に人気が高まりましたが、オンラインカジノとポーカープラットフォームはすでに人気を博していました。この時までに、AppleとMicrosoftの両方によるコンピューターは、コンソールが行ったグラフィックの多くを処理することができたため、PCとオンラインゲームは本当に熱心なゲーマーを引き付け始めました。

モダンなゲームグラフィックス

そこから、ゲームグラフィックは驚くべき速度で改善し続けました。任天堂64の成功から、プレイヤーが3Dグラフィックスを望んでいたことは明らかでした。そのため、GameCube、Xbox 2、PlayStation 2、および他の多くのコンソールはすべて、それを処理できることを確認しました。すべてのコンソール世代で、Bethesda、Rockstar、Ubisoftなどの大きなスタジオが、今日私たちが知っていて愛しているフォトリアリスティックな巨人を作成するために取り組んでいるため、詳細なグラフィックがますます重要になりました。

オンラインゲームは同じくらい急速に成長しました。現在、オンラインゲームは、大きなコンソールタイトルと同等のグラフィックを提供します。カジノスロットゲームThunderStruck、Game of Thrones、その他のIgaming製品など、70年代、80年代、さらには2000年代初期に見たものよりもはるかに優れたグラフィックを処理することがよくあります。同じことがモバイルゲームでも同じことが言えますが、Angry BirdsやBubble Witchがモバイルアプリであるなど、世界で最も人気のあるゲームタイトルがいくつかあります。

最近では、コンソール、PC、オンライン、モバイルなど、プレイするゲームの種類に関係なく、グラフィックスが非常に重要であることは明らかです。そのため、次回StarburstやCODをプレイしているときは、これらのグラフィックがどこから始まったのかを覚えておいて、2600日間の初期のAtariから長い道のりを歩んできたことに感謝しています。