『The Last of Us Part I』では、Naughty Dog はグラフィックスに味を加えているだけでなく、スタジオはあらゆる種類のゲーマーが楽しめるようにも配慮しています。本日、スタジオは、プレイヤーがゲームの発売時に期待できる「The Last of Us Part 1」のアクセシビリティ機能の完全なリストを明らかにしました。
スタジオによると、このゲームは目の見えないプレイヤー、聴覚障害のあるプレイヤー、運動能力を必要とするプレイヤーにとってもアクセシブルな体験となることを期待しているという。最大の新機能は映画用のオーディオ記述子で、すべてのカットシーンおよびすべてのローカライズされた言語に統合されています。
The Last of Us Part I のアクセシビリティ機能:
アクセシビリティのプリセット
設定 | オプション | 説明 |
ビジョン アクセシビリティ プリセットを適用する | オンまたはオフ | 視覚障害のあるプレイヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。 これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。 • スクリーンリーダー • 映画のような説明 • ハイコントラストディスプレイ • HUD スケール > 大 • ロックオン照準 > 自動ターゲット • 移動および戦闘の音声キュー • ナビゲーションと横断支援 • レッジガード • 強化されたリスニングモード • 非表示切り替え • パズルをスキップするオプション • のさまざまな調整戦闘のアクセシビリティメニュー |
聴覚アクセシビリティ プリセットを適用する | オンまたはオフ | 聴覚障害のあるプレーヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。 これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。 • 認識指標 • 受け取り通知 • 字幕 > ストーリー + 戦闘 • 字幕名 • 字幕の方向 • 戦闘振動合図 |
モーター アクセシビリティ プリセットの適用 | オンまたはオフ | 身体障害または運動障害のあるプレーヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。 これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。 • ロックオン照準 > 自動ターゲット • 自動武器交換 • 自動ピックアップ • カメラアシスト > オン • ナビゲーションと横断支援 • レッジガード • 無限の呼吸 • ボタンを繰り返し押す > 押し続ける • 近接コンボ > ホールド • 武器の揺れ > オフ • パズルをスキップするオプション • のさまざまな調整戦闘のアクセシビリティメニュー |
代替コントロール
入力リマップ | ||
設定 | オプション | 説明 |
コントロールのカスタマイズ | すべてのコントロールを再マッピングして完全にカスタマイズします。 | |
制御スキーム | デフォルト、右手のみ、左手のみ、カスタム スキーム 1、カスタム スキーム 2、カスタム スキーム 3 | すべてのコントロールを再マッピングして完全にカスタマイズします。 |
制御スキームの名前変更 | カスタム スキームの名前を変更します。 | |
コントローラーの向き | デフォルト、左、右、上下逆 | コントローラーの持ち方を選択すると、それに合わせて方向ボタン、左スティック、右スティックが回転します。 |
左スティックと右スティック | デフォルト、照準中に反転、常に反転 | 左スティックと右スティックの機能を入れ替えます。 |
はしごの動き | キャラクターまたはカメラ | はしご上の移動の方向入力を変更します。 キャラクター: |左スティック|で梯子を上下に移動プレイヤーの向きを基準にしています。 カメラ: |左スティック|で梯子を上下に移動カメラの向きを基準にしています。視覚に障害があるか、視覚障害があり、方向を確認するためにナビゲーション支援を使用しているプレイヤーに推奨されます。 |
狙いを定めながらの近接攻撃 | オンまたはオフ | プレイヤーが |Square| で近接攻撃できるようにします。これにより、ショルダー スワップ、または |Square| にマップされているコントロールが無効になります。狙いながら。 |
ハンドホイール入力 | オンまたはオフ | 「左スティック」または「長押し」でハンドルを回すオプション |
長押しして押す | ||
設定 | オプション | 説明 |
ボタンを繰り返し押す | タップまたはホールド | ボタンを繰り返し押すプロンプトの入力方法を変更します。 タップ(デフォルト): ボタンを繰り返し押して続行します。 所有: ボタンを押し続けると先に進みます。 |
近接コンボ | タップまたはホールド | 近接コンボを実行するための入力方法を変更します。 タップ(デフォルト): |四角|を押します。近接コンボを繰り返します。 所有: |四角|を押し続けます。近接コンボへ。 |
照準モード | ホールドまたは切り替え | 照準の入力方法を変更します。 所有(デフォルト): |L2| を押し続けます。目指すこと。放すと照準を止めることができます。 トグル: |L2| を押します。目指すこと。 |L2| を押します。もう一度狙うのをやめます。 |
リスニングモード | ホールドまたは切り替え | リッスンモードの入力方法を変更します。 所有(デフォルト): |R1| を押し続けます。聞くこと。放すとリスニングが停止します。 トグル: |R1 を短く押して聞いてください。 |R1| を短く押し続けます。もう一度聞くのをやめます。 |
スプリント | ホールドまたは切り替え | スプリント用の入力方法を変更します。 所有(デフォルト): |L1| を押し続けます。スプリントすること。放すと全力疾走が止まります。 トグル: |L1| を短く押します。スプリントを開始します。 |L1| を短く押します。もう一度スプリントを停止します。 |
クラフト | ホールドまたは切り替え | クラフトとアップグレードの入力方法を変更します。 所有(デフォルト): |X| を押し続けます。を押して作成を開始し、放してキャンセルします。 トグル: |X|をタップします。をタップして作成を開始し、タップしてキャンセルします。 |
バックパック武器交換 | ホールドまたは切り替え | ホルスター内の武器を交換するための入力方法を変更します。 所有(デフォルト): |square| を押し続けます。バックパックの武器交換に入り、放して終了します。 トグル: |四角|を押し続けます。バックパックの武器交換に入り、タップして終了します。 |
弓の発射 | 長押しまたはタップ | 弓を射る際の入力方法を変更します。 所有(デフォルト): |R2| を押し続けます。矢を引き戻して発射することを目指しながら。 タップ:|R2|をタップ狙いを定めながら自動的に矢を引き戻し、もう一度タップして発射します。 |
援助 | ||
設定 | オプション | 説明 |
カメラアシスト | オン、オフ、水平、垂直 | 動きの方向にカメラの向きを自動的に変更します。選択水平方向または垂直その軸への支援を制限します。 アクション ゲームに慣れていないプレイヤーや、左スティックと右スティックを同時に使用するのが難しいプレイヤー向けに設計されています。 |
ロックオンエイム | オフ、オン、自動ターゲット | 照準時に敵ターゲットを自動的にロックオンします。デフォルトでは敵の体の中心をターゲットにします。 |右スティック|を使用します。頭または脚をターゲットにします。に設定されている場合自動ターゲット, 次の敵が画面外にいても自動的にロックオンされます。 |
ロックオンの強さ | 1~10のスライダー | 引っ張る強さを調整しますロックオンエイム。 |
アークスローロックオン | オンまたはオフ | |L2| のとき、敵ターゲットを自動的にロックオンします。ステルスでは、レンガとボトルが敵から少し離れたところにロックオンされ、気を散らしやすくなります。 |右スティック|を使用します。代わりに敵を直接ターゲットにします。 |
アークスローロックオンの強さ | 1~10のスライダー | 引っ張る強さを調整しますアークスローロックオン。 |
自動武器交換 | オンまたはオフ | 弾薬がなくなると、ホルスターに装着した別の武器に自動的に切り替わります。 |
自動ピックアップ | オンまたはオフ | 近くにある弾薬や材料を自動的に拾います。 |
モーションセンサー機能 照準 | オンまたはオフ | コントローラーの向きを使用して照準方向を調整できるようになります |
ミニゲームの制限時間 | 1 ~ 10 スライダー、2X 時間、4X 時間、10X 時間 | Left Behindのミニゲームの制限時間の調整 |
ミニゲーム入力 | 1 ~ 10 スライダー、少ない入力、コードなし、少ない入力、コードなし | Left Behind のミニゲームに必要な入力を調整 |
拡大と視覚補助
設定 | オプション | 説明 |
HUDスケール | デフォルト、大 | ゲーム内の HUD 要素のサイズを変更します。 |
HUDの背景 | デフォルト、明るい、暗い | HUDの背景の暗さを変更しました。 |
HUDの色 | 白、黄、青、赤、緑 | テキストと HUD 要素の色を変更します。 |
HUD 色覚異常モード | オフ、第二色覚、第二色覚、三色覚 | HUD アクセントのカラーパレットを変更します。 |
HUD の点滅 | オンまたはオフ | 点滅する HUD アニメーションを有効にします。 |
ハイコントラストディスプレイ | オフ、設定1、設定2、設定3 | 環境の色をミュートし、味方、敵、アイテム、インタラクティブなオブジェクトに明確なコントラストの色を追加します。 有効にすると、|touchpad-swipe-left| を使用します。ハイコントラスト表示を切り替えます。 |
画面拡大鏡 | オフ、低、中、高 | 画面の一部を拡大します。 タッチパッドを軽くダブルタップして、ズームをすばやく切り替えます。 2 回目のタップを押し続けると、ズームがゆっくりと増加し、リリース時にズーム レベルがロックされます。タッチ パッドを使用して、画面のさまざまな領域上で拡大鏡を移動します。もう一度ダブルタップして終了します。 |
翻訳プロンプト | オフ、オン、自動 | |三角形|を有効にします翻訳ではインワールド テキストのプロンプトが表示されます。 AUTO に設定すると、英語以外のテキスト言語が選択されている場合、またはスクリーン リーダーが有効になっている場合に、この機能が自動的に有効になります。 |
乗り物酔い
設定 | オプション | 説明 |
手ブレ | 1~10のスライダー | 手ぶれの強さを調整します。 |
モーションブラー | 1~10のスライダー | モーション ブラー エフェクトの強度を調整します。 |
カメラの距離 | -5 ~ +5 スライダー | 三人称カメラの距離を調整します。 この値を増やすと、カメラがプレーヤーから遠ざかります。 この値を減らすと、カメラがプレーヤーに近づきます。 |
視野 | -5 ~ +5 スライダー | 三人称カメラの視野を調整します。 この値を大きくすると、視野が広くなります。 この値を小さくすると、視野が狭くなります。 |
全画面効果 | オンまたはオフ | プレイヤーのステータスを示す画面効果を有効にします。 |
永続的な中心点 | オンまたはオフ | 画面の中央に永続的なレティクルを表示します。映画中および照準中は非表示になります。 |
ナビゲーションとトラバーサル
設定 | オプション | 説明 |
ナビゲーション支援 | オンまたはオフ | |L3| を押すストーリーの進行方向にカメラを向け、進むべき道を示します。 もし拡張リスニングモードも有効にしてから |L3| を押します。リッスン モード (|R1| を押し続ける) では、代わりにプレーヤーを最後にスキャンしたアイテムまたは敵に誘導します。 |
横断支援 | オンまたはオフ | 簡略化されたトラバーサル入力を有効にします。 • |X| を押します。特定の難しいジャンプを自動的に実行します。 • 自動的に棚をよじ登り、小さな隙間を通り抜けます。 • 馬に乗っている間、小さな障害物を自動的に跳び越えます。 • 特定の遭遇では自動的に全力疾走します。 |
レッジガード | オンまたはオフ | 追加の音声および振動フィードバックにより、棚からの落下を防ぎます。 棚から落ちて命を落とすことを防ぎます。 |
拡張リスニングモード | オンまたはオフ | アイテムをスキャンする機能を有効にします |circle|そして敵 |四角|リッスンモード中。 ターゲットの位置で音声キューをトリガーするスキャンを送信します。音のピッチは、あなたに対するターゲットの高さに基づいて変化します。 もしナビゲーション支援も有効にしてから |L3| を押します。リッスン モードでは、プレイヤーは最後にスキャンしたアイテムまたは敵に誘導されます。 |
スキャン範囲 | 10m~30mスライダー | 最大距離を調整します拡張リスニングモードスキャンします。 |
スキャン時間 | 1秒~5秒スライダー | 時間を調整する拡張リスニングモード最大距離に達するまでスキャンします。 |
無限の息吹 | オンまたはオフ | 水中を泳ぎながら無限呼吸が可能になります。 |
パズルをスキップするオプション | オンまたはオフ | パズルの途中で選択しますスキップパズルポーズ メニューから をクリックして、パズルの完成まで進みます。 パズルの進行によっては完全にアクセスできない可能性があるため、この設定は視覚障害のあるプレイヤーに強くお勧めします。 |
テキスト読み上げと音声キュー
スクリーン リーダーと音声キュー | ||
設定 | オプション | 説明 |
スクリーンリーダー | オンまたはオフ | 画面上のテキストのナレーションを有効にします。 有効にすると、|touchpad-swipe-up| を使用して、スクリーン リーダーに現在のステータスの説明を要求します。 スクリーン リーダーの音量は、オーディオボリュームメニュー。 |
トラバーサルキュー | オンまたはオフ | トラバースと探索を支援する追加のアクセシビリティ音声キューを有効にします。以下のサウンドキューを再生します: • ジャンプできる隙間、登れる棚 • しゃがむ必要があるエリア • 対話とピックアップ • 近くの割れやすいガラス • 動作制御の獲得または喪失 • いつレッジガード有効になっており、アクティブ化するとサウンドキューが再生されます サウンドキューの追加情報については、オーディオキュー用語集。 |
戦闘音声キュー | オンまたはオフ | 戦闘とステルスを支援する追加のアクセシビリティ音声キューを有効にします。次のサウンドキューを再生します: • 敵の掴みと攻撃のプロンプト • 敵を狙う • 敵にショットを当てる サウンドキューの追加情報については、オーディオキュー用語集。 |
戦闘の振動合図 | オンまたはオフ | 戦闘とステルスを支援する追加のアクセシビリティ音声キューを有効にします。以下のサウンドキューを再生します: • 敵を狙う • 敵にショットを当てる |
映画的な説明 | オンまたはオフ | 映画中に説明的な音声を有効にします。これにより、シーン内の主要な視覚要素が音声で説明されます。 |
音声を振動に伝える | DualSense ワイヤレス コントローラーの振動メニューでオンまたはオフと強度を調整できます。 | 有効にすると、DualSense ワイヤレス コントローラーを介して音声ダイアログも振動として再生され、プレーヤーはセリフがどのように配信されるかを感じることができます。 |
オーディオボリューム | ||
効果 | 1~100のスライダー | 効果音の音量を調整します。 |
対話 | 1~100のスライダー | 会話の音量を調整します。 |
音楽 | 1~100のスライダー | 音楽の音量を調整します。 |
映画学 | 1~100のスライダー | シネマティックスの音量を調整します。 |
アクセシビリティ音声キュー | 1~100のスライダー | アクセシビリティ音声キューの音量を調整します。 横断と戦闘のための音声キューは、アクセシビリティメニュー。 |
スクリーンリーダー | 1~100のスライダー | テキスト読み上げナレーションの音量を調整します。 |
オーディオキュー用語集 | ゲームプレイ中に表示されるさまざまな音声キューを参照して聞いてください。 | |
映画的な説明 | 1~100のスライダー | シネマティック ディスクリプションの音量を調整する |
戦闘のアクセシビリティ
設定 | オプション | 説明 |
戦闘アクセシビリティを有効にする | オンまたはオフ | 戦闘アクセシビリティ設定を有効にします。 これらの設定は、すべてのプレイヤーが戦闘にアクセスできるように設計されています。そのため、ゲームプレイ体験が大幅に変わる可能性があります。 |
人質は逃げない | オンまたはオフ | 掴まれた敵は、もがきながらも抜け出すことはできません。 |
味方は掴まれない | オンまたはオフ | 味方は敵に掴まれると自動的に逃げます。 この設定は、特定の戦闘遭遇時には適用されません。 |
敵は側面を突かない | オンまたはオフ | 敵は意図的にあなたの陣地を背後に回ろうとすることはありません。 |
敵の知覚の減少 | オンまたはオフ | ステルス時の敵の知覚を軽減します。 この設定は、選択した難易度に関連します。 |
敵の命中率の低下 | オンまたはオフ | 射撃時の敵の命中率を低下させます。 この設定は、選択した難易度に関連します。 |
非表示の切り替え | オフ、限定、無制限 | 狙っていない間は敵から見えなくなります。この設定は、ステルスが不可能な特定の遭遇では無効になります。 に設定されている場合限定、制限時間はステルス難易度設定に基づいて決まります。 |
武器の揺れ | オンまたはオフ | 武器を狙う際のカメラの揺れを有効にします。 |
スローモーション | オフ、照準中、トグル | 有効にするとゲーム速度が低下します。 に設定するとトグル|タッチパッドを右にスワイプ| を使用します。スローモーションを切り替えます。 |
耳鳴りの音 | オンとオフ | 爆発の近くにあるときの耳鳴りを模倣するオーディオ効果を有効にします。 |
振動 | 1 ~ 100 スライダー、オンおよびオフ | プレイヤーは次のゲーム プレイの側面に対して触覚フィードバックの強度を微調整できます: メニュー、ゲームプレイ全体、プレイヤーのアクション、近接攻撃、銃声と弓、敵の攻撃、周囲の天候、環境イベント、シネマティックス、アクセシビリティ、音声と振動、音声と振動の強度 |
HUD
設定 | オプション | 説明 |
ダメージインジケーター | オンまたはオフ | ダメージを受けた方向への HUD スパイクを有効にします。 |
認識指標 | オフ、ステルス、常時 | 敵がどの方向からあなたを発見しようとしているかを警告する HUD 要素を有効にします。 ステルス: あなたが発見されるまで、認識インジケーターが表示されます。 いつも: 認識インジケーターは戦闘中に持続します。この設定は、聴覚障害のあるプレイヤーに推奨されます。 |
ヒント | オフ、時々、頻繁に | エリア内でしばらく迷ったときに表示されるゲームプレイのヒントを有効にします。ヒントは |L3| を押すと有効になります。 |
受け取り通知 | オンまたはオフ | 弾薬、クラフト材料、その他のリソースを拾ったときに HUD 通知を表示します |
字幕
設定 | オプション | 説明 |
字幕 | オフ、ストーリーダイアログ、ストーリー+戦闘ダイアログ | 音声対話の字幕を有効にします。 ストーリーダイアログ: メインキャラクター、重要な敵の会話、映画の字幕を有効にします。 戦闘対話: ステルス中および戦闘中に追加の敵の会話の字幕を有効にします。 |
サイズ | 小、中、大 | 字幕テキストのサイズを調整します。 |
背景 | オフ、デフォルト、暗め | 字幕の背後に暗い背景を表示して、読みやすさを向上させます。 |
名前 | オンまたはオフ | 発言者の名前を字幕とともに表示します。 |
名前の色 | オンまたはオフ | 字幕のとき名前が有効になっている場合、スピーカーごとに固有の色で名前が表示されます。 |
方向 | オンまたはオフ | 字幕の横にある矢印を有効にして、話している人の画面に対する方向を示します。 オンスクリーンスピーカーには表示されません。 |
色 | 白、黄、青、赤、緑 | 字幕の文字色を変更します。 |
ゲームの難易度
設定 | オプション | 説明 |
チャレンジ | ベリーライト、ライト、モデレート、ハード、サバイバー、カスタム | ゲーム全体の難易度を調整する |
プレーヤー | 非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー | 以下に関連する難易度設定を調整します。 • プレイヤーが敵から受けるダメージ量 • 遭遇中の動的チェックポイントの頻度 |
敵 | 非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー | 以下に関連する難易度設定を調整します。 • 敵の砲撃の精度と発射物の頻度 • 前進および側面を形成する敵の攻撃 • 敵の近接コンボの複雑さ • 特定の脅威の高い敵の移動速度 • 特定の戦闘遭遇に合わせたカスタム調整 |
同盟国 | 非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー | 以下に関連する難易度設定を調整します。 • 戦闘中の味方の攻撃性 • 味方が敵を倒す頻度 |
ステルス | 非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー | 以下に関連する難易度設定を調整します。 • 視覚、聴覚による敵の認識 • 敵が他の人に警告するまでの猶予期間の長さ • ステルス状態から敵を捕まえる条件 |
リソース | 非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー | 以下に関連する難易度設定を調整します。 • 世界中で見つかった弾薬と物資の量 • 敵が落とした弾薬の量 • 味方がアイテムや弾薬を贈る頻度 |