『The Last of Us Part I』のアクセシビリティ機能の完全なリストが明らかに

『The Last of Us Part I』では、Naughty Dog はグラフィックスに味を加えているだけでなく、スタジオはあらゆる種類のゲーマーが楽しめるようにも配慮しています。本日、スタジオは、プレイヤーがゲームの発売時に期待できる「The Last of Us Part 1」のアクセシビリティ機能の完全なリストを明らかにしました。

スタジオによると、このゲームは目の見えないプレイヤー、聴覚障害のあるプレイヤー、運動能力を必要とするプレイヤーにとってもアクセシブルな体験となることを期待しているという。最大の新機能は映画用のオーディオ記述子で、すべてのカットシーンおよびすべてのローカライズされた言語に統合されています。

The Last of Us Part I のアクセシビリティ機能:

アクセシビリティのプリセット

設定オプション説明
ビジョン アクセシビリティ プリセットを適用するオンまたはオフ視覚障害のあるプレイヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。
これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。
• スクリーンリーダー
• 映画のような説明
• ハイコントラストディスプレイ
• HUD スケール > 大
• ロックオン照準 > 自動ターゲット
• 移動および戦闘の音声キュー
• ナビゲーションと横断支援
• レッジガード
• 強化されたリスニングモード
• 非表示切り替え
• パズルをスキップするオプション
• のさまざまな調整戦闘のアクセシビリティメニュー
聴覚アクセシビリティ プリセットを適用するオンまたはオフ聴覚障害のあるプレーヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。
これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。
• 認識指標
• 受け取り通知
• 字幕 > ストーリー + 戦闘
• 字幕名
• 字幕の方向
• 戦闘振動合図
モーター アクセシビリティ プリセットの適用オンまたはオフ身体障害または運動障害のあるプレーヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。
これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。
• ロックオン照準 > 自動ターゲット
• 自動武器交換
• 自動ピックアップ
• カメラアシスト > オン
• ナビゲーションと横断支援
• レッジガード
• 無限の呼吸
• ボタンを繰り返し押す > 押し続ける
• 近接コンボ > ホールド
• 武器の揺れ > オフ
• パズルをスキップするオプション
• のさまざまな調整戦闘のアクセシビリティメニュー

代替コントロール

入力リマップ  
設定オプション説明
コントロールのカスタマイズ すべてのコントロールを再マッピングして完全にカスタマイズします。
制御スキームデフォルト、右手のみ、左手のみ、カスタム スキーム 1、カスタム スキーム 2、カスタム スキーム 3すべてのコントロールを再マッピングして完全にカスタマイズします。
制御スキームの名前変更 カスタム スキームの名前を変更します。
コントローラーの向きデフォルト、左、右、上下逆コントローラーの持ち方を選択すると、それに合わせて方向ボタン、左スティック、右スティックが回転します。
左スティックと右スティックデフォルト、照準中に反転、常に反転左スティックと右スティックの機能を入れ替えます。
はしごの動きキャラクターまたはカメラはしご上の移動の方向入力を変更します。
キャラクター: |左スティック|で梯子を上下に移動プレイヤーの向きを基準にしています。
カメラ: |左スティック|で梯子を上下に移動カメラの向きを基準にしています。視覚に障害があるか、視覚障害があり、方向を確認するためにナビゲーション支援を使用しているプレイヤーに推奨されます。
狙いを定めながらの近接攻撃オンまたはオフプレイヤーが |Square| で近接攻撃できるようにします。これにより、ショルダー スワップ、または |Square| にマップされているコントロールが無効になります。狙いながら。
ハンドホイール入力オンまたはオフ「左スティック」または「長押し」でハンドルを回すオプション
長押しして押す  
設定オプション説明
ボタンを繰り返し押すタップまたはホールドボタンを繰り返し押すプロンプトの入力方法を変更します。
タップ(デフォルト): ボタンを繰り返し押して続行します。
所有: ボタンを押し続けると先に進みます。
近接コンボタップまたはホールド近接コンボを実行するための入力方法を変更します。
タップ(デフォルト): |四角|を押します。近接コンボを繰り返します。
所有: |四角|を押し続けます。近接コンボへ。
照準モードホールドまたは切り替え照準の入力方法を変更します。
所有(デフォルト): |L2| を押し続けます。目指すこと。放すと照準を止めることができます。
トグル: |L2| を押します。目指すこと。 |L2| を押します。もう一度狙うのをやめます。
リスニングモードホールドまたは切り替えリッスンモードの入力方法を変更します。
所有(デフォルト): |R1| を押し続けます。聞くこと。放すとリスニングが停止します。
トグル: |R1 を短く押して聞いてください。 |R1| を短く押し続けます。もう一度聞くのをやめます。
スプリントホールドまたは切り替えスプリント用の入力方法を変更します。
所有(デフォルト): |L1| を押し続けます。スプリントすること。放すと全力疾走が止まります。
トグル: |L1| を短く押します。スプリントを開始します。 |L1| を短く押します。もう一度スプリントを停止します。
クラフトホールドまたは切り替えクラフトとアップグレードの入力方法を変更します。
所有(デフォルト): |X| を押し続けます。を押して作成を開始し、放してキャンセルします。
トグル: |X|をタップします。をタップして作成を開始し、タップしてキャンセルします。
バックパック武器交換ホールドまたは切り替えホルスター内の武器を交換するための入力方法を変更します。
所有(デフォルト): |square| を押し続けます。バックパックの武器交換に入り、放して終了します。
トグル: |四角|を押し続けます。バックパックの武器交換に入り、タップして終了します。
弓の発射長押しまたはタップ弓を射る際の入力方法を変更します。
所有(デフォルト): |R2| を押し続けます。矢を引き戻して発射することを目指しながら。
タップ:|R2|をタップ狙いを定めながら自動的に矢を引き戻し、もう一度タップして発射します。
援助  
設定オプション説明
カメラアシストオン、オフ、水平、垂直動きの方向にカメラの向きを自動的に変更します。選択水平方向または垂直その軸への支援を制限します。
アクション ゲームに慣れていないプレイヤーや、左スティックと右スティックを同時に使用するのが難しいプレイヤー向けに設計されています。
ロックオンエイムオフ、オン、自動ターゲット照準時に敵ターゲットを自動的にロックオンします。デフォルトでは敵の体の中心をターゲットにします。 |右スティック|を使用します。頭または脚をターゲットにします。に設定されている場合自動ターゲット, 次の敵が画面外にいても自動的にロックオンされます。
ロックオンの強さ1~10のスライダー引っ張る強さを調整しますロックオンエイム
アークスローロックオンオンまたはオフ|L2| のとき、敵ターゲットを自動的にロックオンします。ステルスでは、レンガとボトルが敵から少し離れたところにロックオンされ、気を散らしやすくなります。 |右スティック|を使用します。代わりに敵を直接ターゲットにします。
アークスローロックオンの強さ1~10のスライダー引っ張る強さを調整しますアークスローロックオン
自動武器交換オンまたはオフ弾薬がなくなると、ホルスターに装着した別の武器に自動的に切り替わります。
自動ピックアップオンまたはオフ近くにある弾薬や材料を自動的に拾います。
モーションセンサー機能 照準オンまたはオフコントローラーの向きを使用して照準方向を調整できるようになります
ミニゲームの制限時間1 ~ 10 スライダー、2X 時間、4X 時間、10X 時間Left Behindのミニゲームの制限時間の調整
ミニゲーム入力1 ~ 10 スライダー、少ない入力、コードなし、少ない入力、コードなしLeft Behind のミニゲームに必要な入力を調整

拡大と視覚補助

設定オプション説明
HUDスケールデフォルト、大ゲーム内の HUD 要素のサイズを変更します。
HUDの背景デフォルト、明るい、暗いHUDの背景の暗さを変更しました。
HUDの色白、黄、青、赤、緑テキストと HUD 要素の色を変更します。
HUD 色覚異常モードオフ、第二色覚、第二色覚、三色覚HUD アクセントのカラーパレットを変更します。
HUD の点滅オンまたはオフ点滅する HUD アニメーションを有効にします。
ハイコントラストディスプレイオフ、設定1、設定2、設定3環境の色をミュートし、味方、敵、アイテム、インタラクティブなオブジェクトに明確なコントラストの色を追加します。
有効にすると、|touchpad-swipe-left| を使用します。ハイコントラスト表示を切り替えます。
画面拡大鏡オフ、低、中、高画面の一部を拡大します。
タッチパッドを軽くダブルタップして、ズームをすばやく切り替えます。 2 回目のタップを押し続けると、ズームがゆっくりと増加し、リリース時にズーム レベルがロックされます。タッチ パッドを使用して、画面のさまざまな領域上で拡大鏡を移動します。もう一度ダブルタップして終了します。
翻訳プロンプトオフ、オン、自動|三角形|を有効にします翻訳ではインワールド テキストのプロンプトが表示されます。
AUTO に設定すると、英語以外のテキスト言語が選択されている場合、またはスクリーン リーダーが有効になっている場合に、この機能が自動的に有効になります。

乗り物酔い

設定オプション説明
手ブレ1~10のスライダー手ぶれの強さを調整します。
モーションブラー1~10のスライダーモーション ブラー エフェクトの強度を調整します。
カメラの距離-5 ~ +5 スライダー三人称カメラの距離を調整します。
この値を増やすと、カメラがプレーヤーから遠ざかります。
この値を減らすと、カメラがプレーヤーに近づきます。
視野-5 ~ +5 スライダー三人称カメラの視野を調整します。
この値を大きくすると、視野が広くなります。
この値を小さくすると、視野が狭くなります。
全画面効果オンまたはオフプレイヤーのステータスを示す画面効果を有効にします。
永続的な中心点オンまたはオフ画面の中央に永続的なレティクルを表示します。映画中および照準中は非表示になります。

ナビゲーションとトラバーサル

設定オプション説明
ナビゲーション支援オンまたはオフ|L3| を押すストーリーの進行方向にカメラを向け、進むべき道を示します。
もし拡張リスニングモードも有効にしてから |L3| を押します。リッスン モード (|R1| を押し続ける) では、代わりにプレーヤーを最後にスキャンしたアイテムまたは敵に誘導します。
横断支援オンまたはオフ簡略化されたトラバーサル入力を有効にします。
• |X| を押します。特定の難しいジャンプを自動的に実行します。
• 自動的に棚をよじ登り、小さな隙間を通り抜けます。
• 馬に乗っている間、小さな障害物を自動的に跳び越えます。
• 特定の遭遇では自動的に全力疾走します。
レッジガードオンまたはオフ追加の音声および振動フィードバックにより、棚からの落下を防ぎます。
棚から落ちて命を落とすことを防ぎます。
拡張リスニングモードオンまたはオフアイテムをスキャンする機能を有効にします |circle|そして敵 |四角|リッスンモード中。
ターゲットの位置で音声キューをトリガーするスキャンを送信します。音のピッチは、あなたに対するターゲットの高さに基づいて変化します。
もしナビゲーション支援も有効にしてから |L3| を押します。リッスン モードでは、プレイヤーは最後にスキャンしたアイテムまたは敵に誘導されます。
スキャン範囲10m~30mスライダー最大距離を調整します拡張リスニングモードスキャンします。
スキャン時間1秒~5秒スライダー時間を調整する拡張リスニングモード最大距離に達するまでスキャンします。
無限の息吹オンまたはオフ水中を泳ぎながら無限呼吸が可能になります。
パズルをスキップするオプションオンまたはオフパズルの途中で選択しますスキップパズルポーズ メニューから をクリックして、パズルの完成まで進みます。
パズルの進行によっては完全にアクセスできない可能性があるため、この設定は視覚障害のあるプレイヤーに強くお勧めします。

テキスト読み上げと音声キュー

スクリーン リーダーと音声キュー  
設定オプション説明
スクリーンリーダーオンまたはオフ画面上のテキストのナレーションを有効にします。
有効にすると、|touchpad-swipe-up| を使用して、スクリーン リーダーに現在のステータスの説明を要求します。
スクリーン リーダーの音量は、オーディオボリュームメニュー。
トラバーサルキューオンまたはオフトラバースと探索を支援する追加のアクセシビリティ音声キューを有効にします。以下のサウンドキューを再生します:
• ジャンプできる隙間、登れる棚
• しゃがむ必要があるエリア
• 対話とピックアップ
• 近くの割れやすいガラス
• 動作制御の獲得または喪失
• いつレッジガード有効になっており、アクティブ化するとサウンドキューが再生されます
サウンドキューの追加情報については、オーディオキュー用語集
戦闘音声キューオンまたはオフ戦闘とステルスを支援する追加のアクセシビリティ音声キューを有効にします。次のサウンドキューを再生します:
• 敵の掴みと攻撃のプロンプト
• 敵を狙う
• 敵にショットを当てる
サウンドキューの追加情報については、オーディオキュー用語集
戦闘の振動合図オンまたはオフ戦闘とステルスを支援する追加のアクセシビリティ音声キューを有効にします。以下のサウンドキューを再生します:
• 敵を狙う
• 敵にショットを当てる
映画的な説明オンまたはオフ映画中に説明的な音声を有効にします。これにより、シーン内の主要な視覚要素が音声で説明されます。
音声を振動に伝えるDualSense ワイヤレス コントローラーの振動メニューでオンまたはオフと強度を調整できます。有効にすると、DualSense ワイヤレス コントローラーを介して音声ダイアログも振動として再生され、プレーヤーはセリフがどのように配信されるかを感じることができます。
オーディオボリューム  
効果1~100のスライダー効果音の音量を調整します。
対話1~100のスライダー会話の音量を調整します。
音楽1~100のスライダー音楽の音量を調整します。
映画学1~100のスライダーシネマティックスの音量を調整します。
アクセシビリティ音声キュー1~100のスライダーアクセシビリティ音声キューの音量を調整します。
横断と戦闘のための音声キューは、アクセシビリティメニュー
スクリーンリーダー1~100のスライダーテキスト読み上げナレーションの音量を調整します。
オーディオキュー用語集 ゲームプレイ中に表示されるさまざまな音声キューを参照して聞いてください。
映画的な説明1~100のスライダーシネマティック ディスクリプションの音量を調整する

戦闘のアクセシビリティ

設定オプション説明
戦闘アクセシビリティを有効にするオンまたはオフ戦闘アクセシビリティ設定を有効にします。
これらの設定は、すべてのプレイヤーが戦闘にアクセスできるように設計されています。そのため、ゲームプレイ体験が大幅に変わる可能性があります。
人質は逃げないオンまたはオフ掴まれた敵は、もがきながらも抜け出すことはできません。
味方は掴まれないオンまたはオフ味方は敵に掴まれ​​ると自動的に逃げます。
この設定は、特定の戦闘遭遇時には適用されません。
敵は側面を突かないオンまたはオフ敵は意図的にあなたの陣地を背後に回ろうとすることはありません。
敵の知覚の減少オンまたはオフステルス時の敵の知覚を軽減します。
この設定は、選択した難易度に関連します。
敵の命中率の低下オンまたはオフ射撃時の敵の命中率を低下させます。
この設定は、選択した難易度に関連します。
非表示の切り替えオフ、限定、無制限狙っていない間は敵から見えなくなります。この設定は、ステルスが不可能な特定の遭遇では無効になります。
に設定されている場合限定、制限時間はステルス難易度設定に基づいて決まります。
武器の揺れオンまたはオフ武器を狙う際のカメラの揺れを有効にします。
スローモーションオフ、照準中、トグル有効にするとゲーム速度が低下します。
に設定するとトグル|タッチパッドを右にスワイプ| を使用します。スローモーションを切り替えます。
耳鳴りの音オンとオフ爆発の近くにあるときの耳鳴りを模倣するオーディオ効果を有効にします。
振動1 ~ 100 スライダー、オンおよびオフプレイヤーは次のゲーム プレイの側面に対して触覚フィードバックの強度を微調整できます: メニュー、ゲームプレイ全体、プレイヤーのアクション、近接攻撃、銃声と弓、敵の攻撃、周囲の天候、環境イベント、シネマティックス、アクセシビリティ、音声と振動、音声と振動の強度

HUD

設定オプション説明
ダメージインジケーターオンまたはオフダメージを受けた方向への HUD スパイクを有効にします。
認識指標オフ、ステルス、常時敵がどの方向からあなたを発見しようとしているかを警告する HUD 要素を有効にします。
ステルス: あなたが発見されるまで、認識インジケーターが表示されます。
いつも: 認識インジケーターは戦闘中に持続します。この設定は、聴覚障害のあるプレイヤーに推奨されます。
ヒントオフ、時々、頻繁にエリア内でしばらく迷ったときに表示されるゲームプレイのヒントを有効にします。ヒントは |L3| を押すと有効になります。
受け取り通知オンまたはオフ弾薬、クラフト材料、その他のリソースを拾ったときに HUD 通知を表示します

字幕

設定オプション説明
字幕オフ、ストーリーダイアログ、ストーリー+戦闘ダイアログ音声対話の字幕を有効にします。
ストーリーダイアログ: メインキャラクター、重要な敵の会話、映画の字幕を有効にします。
戦闘対話: ステルス中および戦闘中に追加の敵の会話の字幕を有効にします。
サイズ小、中、大字幕テキストのサイズを調整します。
背景オフ、デフォルト、暗め字幕の背後に暗い背景を表示して、読みやすさを向上させます。
名前オンまたはオフ発言者の名前を字幕とともに表示します。
名前の色オンまたはオフ字幕のとき名前が有効になっている場合、スピーカーごとに固有の色で名前が表示されます。
方向オンまたはオフ字幕の横にある矢印を有効にして、話している人の画面に対する方向を示します。
オンスクリーンスピーカーには表示されません。
白、黄、青、赤、緑字幕の文字色を変更します。

ゲームの難易度

設定オプション説明
チャレンジベリーライト、ライト、モデレート、ハード、サバイバー、カスタムゲーム全体の難易度を調整する
プレーヤー非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー以下に関連する難易度設定を調整します。
• プレイヤーが敵から受けるダメージ量
• 遭遇中の動的チェックポイントの頻度
非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー以下に関連する難易度設定を調整します。
• 敵の砲撃の精度と発射物の頻度
• 前進および側面を形成する敵の攻撃
• 敵の近接コンボの複雑さ
• 特定の脅威の高い敵の移動速度
• 特定の戦闘遭遇に合わせたカスタム調整
同盟国非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー以下に関連する難易度設定を調整します。
• 戦闘中の味方の攻撃性
• 味方が敵を倒す頻度
ステルス非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー以下に関連する難易度設定を調整します。
• 視覚、聴覚による敵の認識
• 敵が他の人に警告するまでの猶予期間の長さ
• ステルス状態から敵を捕まえる条件
リソース非常に軽い、軽い、中程度、硬い、サバイバー以下に関連する難易度設定を調整します。
• 世界中で見つかった弾薬と物資の量
• 敵が落とした弾薬の量
• 味方がアイテムや弾薬を贈る頻度