ほとんどのゲームに付属している標準のパフォーマンス モードと品質モード以外に、もう少しオプションがあればいいのにと思っている PS5 ゲーマーにとって、Ghostwire Tokyo が合計 6 つのグラフィック モードとパフォーマンス モードを備えてリリースされることを知ってうれしいでしょう。
これは、ゲームの最初の 2 章の最近の実践セッションで確認されました。起動時にどのモードでプレイできるか知りたいですか?以下に、選択できるパフォーマンスおよび忠実度モードの完全なリストが表示されます。
品質モード
品質モードでは、Ghostwire Tokyo は 4K* 解像度で上限の 30fps で実行されることが期待できます。レイトレーシング反射などの追加機能が有効になり、その他のグラフィックも改善されます。パフォーマンスよりも品質を重視する方におすすめのモードです。
パフォーマンスモード
パフォーマンス モードでは、Ghostwire Tokyo は上限の 60fps で実行されます。これには、解像度が犠牲になるだけでなく、リアルタイム レイ トレーシングが失われ、他のグラフィックの詳細とともに空間反射が優先されます。このモードは、何よりもパフォーマンスを重視し、ほぼロックされた 60fps 体験を求めている人に最適です。
高フレームレート品質モード
30fps をベースラインとして使用する高フレームレート品質モードは、フレーム キャップを取り除いた点のみが異なる品質モードと似ています。これは、一般的に 40 ~ 50fps のパフォーマンスが期待できることを意味します。
それは良いことのように聞こえるかもしれませんが、実際には、画面のティアリングという非常に正当な理由により、このモードでのプレイはお勧めしません。 HFR 品質モードでは、ゲームプレイ中に画面の破れがひどく発生しますが、このモードをオンにするとすぐにそれがわかりました。悲しいことに、同じ画面ティアリング モードがこのモードのパフォーマンス バリエーションにも登場しました。
高フレームレートパフォーマンスモード
パフォーマンス モードと同様に、Ghostwire Tokyo の高フレームレート パフォーマンス モードは、ベースラインとして 60 fps を目標としていますが、上限がないため、さらに高くすることができます。テストによると、パフォーマンスは一般的に 60FPS 以上に達していますが、その高い数値からの低下は顕著でした。また、HFR 品質モードと同様に、HFR パフォーマンスにも深刻な画面のティアリングが発生しました。
注: Tango Gameworks は、HFR 品質および HFR パフォーマンス モードに関する画面のティアリングの問題について認めています。いくつかの問題に対処するパッチが発売前にリリースされることはわかっているため、これは変更される可能性があります。
V-Sync を使用した高フレームレート品質モード/V-Sync を使用した高フレームレートパフォーマンスモード
最後の 2 つのモードは、V-Sync が有効な場合のみ HFR 品質および HFR パフォーマンスと同じです。テストの結果、画面のティアリングの問題が基本的に存在しないことが判明したため、これらは実際にお勧めするモードです。 V-Sync を使用した HFR パフォーマンス モードでは、まだいくつかのディップ スパイクが見られましたが、少なくとも画面のティアリングはほとんどなくなりました。
ただし、2 つのモードのうち、V-sync を使用した HFR 品質を選択することをお勧めします。全体的にエクスペリエンスが向上したように感じられるからです。これは、バイオハザード ヴィレッジの 45fps RT モード、またはスパイダーマンとラチェット アンド クランクのパフォーマンス RT モードの両方に匹敵します。解像度は 4K 未満をターゲットにしていると想定されているため、画質は少し犠牲になりますが、実際のゲームプレイ中にそれを判断するのは非常に困難です。
これで、Ghostwire Tokyo で利用可能なすべてのパフォーマンスおよび品質モードが完成しました。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。