『Ghostwire Tokyo』はもともと『The Evil Within 3』になる予定だった、監督が明かす

3 月のリリースが近づくにつれ、ディレクターの木村 健二氏が Ghostwire Tokyo について、特にこのゲームが元々どのようにして The Evil Within 3 として作成されたのかを明らかにし始めました。インタビューの中で、木村氏はゲームの起源を確認するとともに、このゲームが超越しようとしている定型、特にオープンワールドのジャンルを強調しました。

インタビューの中で、木村氏は、Ghostwire Tokyo がもともと『The Evil Within』の後継作品であったことを認め、また、今年 3 月にリリースされるゲームの起源についてさらに詳しく述べています。

「はい、[Ghostwire: Tokyo] は『The Evil Within』の邦題である『サイコブレイク』の続編として始まりました。少なくともシリーズの次の作品だと思います。そして、長く曲がりくねった道を経て、日本の都市をベースにした楽しいゲームを作成するという、この異なるアイデアに進化しました。当時は日本の都市を拠点としたゲームはそれほど多くはありませんでした。そこで私たちは、本当に楽しくてクールなものを作る大きなチャンスがそこにあると考えました。」

同じインタビューの中で、木村氏は、ゲームをより「没入型」にすることを目的として、スタジオがゲームに一人称カメラを選択した理由についても述べています。

「私たちが一人称カメラを使用したのは、没入感が私たちにとって最重要であると選んだキーワードだったからです。それが最も重要なことです。ストーリーとシナリオの点で、私たちはこの普通の人間を主人公とし、物語の途中で超人的で超自然的な能力を持つ別の存在と出会います。」

今ゲームを見ると、Ghostwire Tokyo がどのようにして誕生したのかが簡単にわかります。超自然的な要素が現代文化に溶け込んでいるこのゲームには、『The Evil Within』の正当な続編となるためのすべてが揃っているようです。しかし、Tango Gameworks はそれ以上のことを念頭に置いていたようで、3 月 25 日が近づいた後に彼らのアプローチがどうなるかを見るのは興味深いでしょう。

Ghostwire: Tokyo のプレビューをご覧ください。ここで、AJ は次のように述べています。「開発者の Tango Gameworks は、Ghostwire: Tokyo で作成されたスタイリッシュで伝承に満ちた世界を持っているようです。ただし、プレビュー デモの長さは 28 分しかないため、ゲームについて完全な意見をまとめるのは困難です。このゲームには、楽しくてユニークなセットピースと、間違いなく期待を示す興味深い前提があるようです。しかし、一人称視点の戦闘とオープンワールドは派手に見えますが、その中身については疑問を抱かずにはいられません。私たちが見たものは有望に見えましたが、もっと多くのものを見たいと思っています。」

いつか『The Evil Within 3』が登場するのを見たいですか、それとも Tango は別のことに集中すべきですか?

ソース:ゲームスポット