さまざまな種類のプレーヤーのより幅広い視聴者に応えるために、ソニー サンタモニカは、戦争の神ラグナロク、合計 60 以上のカスタマイズ可能なオプションをプレイヤーがいじることができます。モーション ブラーへの対処に問題がある場合でも、画面上の文字をよりよく識別するために高コントラストの色が必要な場合でも、カスタマイズできるすべての利用可能な機能の概要をここに示します。
ゴッド オブ ウォー ラグナロクのアクセシビリティ機能:
God of War (2018) PC の機能 – God of War Ragnarök に追加
PC 版の God of War (2018) では、PlayStation の初期リリースで人気のあった機能を改善し、継続的に反復することに努めました。 PS4 および PS5 の God of War Ragnarök で以下の機能を引き続きサポートできることを嬉しく思います。
スプリント 自動スプリント:スティックを握っている間は全力疾走し、放すと止まります。自動スプリントがアクティブな場合、移動スティックを前方に短時間一方向に押すと、スプリントを開始できます。自動スプリントの実行に必要な期間は、ユーザーが構成できます。
持続ドット (常にレティクル上):乗り物酔いを軽減するために追加の焦点が必要な場合、または単に画面の中心を常に思い出させたい場合は、3 つの異なるサイズと 7 つの異なる色で中央のドットをオンにする機能が提供されます。
狙いのスタイル:エイムスタンスをホールドするか、オン/オフを切り替えるかを選択できます。
ブロックスタイル:シールドスタンスを長押しするか、オン/オフを切り替えるかを選択できます。
ゴッド オブ ウォー ラグナロクの初心者
字幕とキャプションの改善
私たちは、より多くのカスタマイズと情報を可能にするために、字幕とキャプション システムの改善に多大な投資を行ってきました。
字幕とキャプションのサイズ:最小テキスト サイズを大きくし、新しいスケーリングを追加しました。これには、字幕とキャプションを読みやすくするための特大のテキスト サイズが含まれます。また、テレビや映画の字幕標準に合わせて、より大きなテキスト領域を専用にしました。
字幕とキャプションの色:発言者名、字幕本文、キャプションの色を個別に調整できます。 7色の中からお選びいただけます。
講演者名(2018年よりオプションを継続):God of War (2018) と同様に、スピーカー名を表示または非表示にすることができます。このサイズは、UI のテキスト サイズとは独立して設定できます。
キャプション:拡張された効果音キャプションにより、ゲーム内サウンドを理解するための新しい方法がいくつか追加されました。世界のサウンドスケープをより深く理解できるように、シネマティックスとゲームプレイの両方にキャプションを追加しました。また、パズルや物語の理解を助けるために、重要なゲームプレイ情報のキャプションを有効にすることもできます。
字幕とキャプションの背景のぼかし:複雑なシーンでも読みやすくするために、字幕やキャプションの背後にある背景をぼかすことができるオプションが含まれています。
字幕の背景(2018年よりオプションを継続): ぼかしに加えて、雪の上で読みやすくするために字幕の後ろの背景を暗くするオプションが含まれています。ハイ コントラストの裏地には、選択できる複数の不透明度設定が含まれています。
方向指示器:重要なゲームプレイサウンドには、サウンドが発信されている方向を示すオプションの方向インジケーターが追加されました。音の手がかりがあるパズルを支援するために、このインジケーターは重要な音の発生源を特定するのに役立ちます。
文字サイズ / アイコンサイズ
God of War (2018) でリクエストの多かった機能が、これまで以上に改良されて戻ってきました。ソファでプレイするときの快適な読書体験についてのご要望に応えました。完全に再設計された応答性の高い UI と、大幅に拡大できる最小テキスト サイズにより、画面上のテキストを読むことがこれまでより簡単になりました。
参考までに、デフォルトおよび XX-Large のゲーム全体の UI テキスト スケーリングを見てみましょう。
上: デフォルトの UI テキスト サイズ、下: XX-Large UI テキスト サイズ
また、選択可能な最小および最大のオプションを使用してゲーム内アイコンのスケーリングを共有する 2 つの例もあります。
左: 小さい UI アイコン サイズ、右: 特大 UI アイコン サイズ
コントローラの再マッピング
God of War Ragnarök でボタン構成をカスタマイズできるように、コントローラーの再マッピング システムを再構築しました。幅広いプリセット レイアウトに加えて、カスタム コントローラーの再マッピングもサポートされます。個々のボタンは交換でき、複雑なアクションを選択する場合は、プリセット リストから代替構成を選択できます。
Spartan Rage、ナビゲーション アシスト、クイック ターンなどのタッチ パッド ショートカットなど、複数のボタンを必要とする特定のアクションのエクスペリエンスをカスタマイズするための複数の方法が提供されています。
ハイコントラストモード
新しいハイ コントラスト カラー モードを使用すると、さまざまな種類のアイテムに加えて、ターゲット、敵、その他のキャラクターなどのゲーム内のオブジェクトに色を適用できます。アクティブにすると、キャラクターにカラーレイヤーが適用され、背景に対してキャラクターがより目立つようになります。オプションで背景の彩度を下げて、コントラストをさらに高めることができます。このモードでは、トラバーサル ペイント、戦利品、特殊効果もより見やすくすることができます。
ハイ コントラスト アクティベーションのカスタマイズ:ゲームプレイのみでオフ、オン、または常にオンを選択します (これにより映画は除外されます)。ハイ コントラスト モードは、スワイプでオンとオフを切り替えるように設定でき、簡単にアクセスできます。このモードは、設定メニューまたは文字メニューでは自動的に無効になります。
ハイコントラストカラーのカスタマイズ:プレイスタイルに合ったカラーパレットを選択し、キャラクター、敵、アイテムの個別の色を調整します。
ナビゲーションアシスト:God of War の新機能であるこのカメラ ナビゲーション システムを使用すると、コンパスの目標に向かって視野を向けることができます。戦闘中でないときに、ナビゲーション アシスト ボタンを押すと、ビューが次のストーリー目標の方向に向けられます。
横断支援:ギャップジャンプ、跳躍、マントリング、その他のトラバーサル機能を、押す方向に基づいて自動化できるようになりました。
支援 +:登る、這う、すり抜けなどのインタラクションベースの動きを追加します。
オーディオキュー:画面上の各インタラクション プロンプトにサウンド キューをリンクしました。この機能を使用すると、インタラクション アイコンが近くにあるときや、ボタン プロンプトがアクティブになったときを聞くことができます。
音声キューは、ブロックできない攻撃リング、ターゲティングエイムキュー、武器交換キューなどの追加の戦闘キューまで拡張されます。オーディオ キューの音量は、他の音量スライダーとは別に調整できるため、自分の快適さに合わせて調整できます。
God of War Ragnarök Reveal トレーラー - 音声解説版
グローバル アクセシビリティ啓発デーを記念して、昨年公開されたゴッド オブ ウォー ラグナロクの公開トレーラーの音声解説バージョンも提供したいと考えました。*
スタジオはまた、戦闘/照準アシスト、パズル/ミニゲーム アシスト、HUD 調整、カメラ調整、自動ピックアップなど、ゲームに将来追加される予定の機能を予告しました。これらの詳細については、公開されたら MP1st でお知らせしますので、ご期待ください。
ソース:プレイステーションブログ