God of War Ragnarok の大部分をプレイしたことがあるなら、ヘイムダルで敵対者の 1 人に遭遇したことがあるでしょう。彼が話し始めた瞬間にそのキャラクターを嫌いになったとしても、おそらくあなたは一人ではありません。サンタモニカ スタジオはヘイムダルをまさにそのような存在になるように設計しました。
ゲームの開発について語ると、ゲーム ディレクターのエリック ウィリアムズは、人々が人間について嫌がることすべてを融合させてヘイムダルを開発したこと、そしてキャラクターが「これまで見た中で最もパンチのきく顔」になるようにどのようにして作ったかについて述べました。 」
彼は人々が人々について嫌がることをすべて兼ね備えた人です。しかし、その背後には理由があります。彼は人の意図を読むことができる。それがあなたに何をもたらすかを想像してみてください。彼らがあなたを好きではない理由を実際に読むことができます。そしてあなたはそれに嫌悪感を抱くだけだろう。彼はただのバカだ。私たちは彼に、これまで見たことのないほどパンチの効いた顔を与えました。
ゲーム内でのヘイムダルの迷惑さを考えると、サンタモニカ スタジオがこのキャラクターを見事に完成させたと言えるでしょう。言っておきますが、迷惑なのは彼の顔ではなく、彼の全体的な態度や態度も同様です。
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ソース:ワシントンポスト