とH-Hour:世界のエリート、SOF Studiosは、SOCOMのような古典的な射手の強さをもたらすより伝統的なゲームプレイ体験を提供することを望んで、今日の現代の軍事シューティングゲームを避けています。
しかし、今日のゲームの風景では、オーバーザトップのハリウッドアクションシューターが散らばっているため、H-Hourの哲学は厳しい売りになる可能性があります。それが起こると、販売はSOFの上位が現在自分自身を見つけている正確な状況です。クリエイティブディレクターのデイビッドシアーズは最近のブログでプロセス全体を文書化しますアップデート- 面白い読み物。
「私たちはすでに出版社や民間投資家に手を差し伸べて、彼らに彼らの仕事を紹介させるよう説得しています。そして、私たちがドアに足を踏み入れるとき、私たちはゲームに興味があること、予算が有効であり、古典的なゲームプレイスタイルを取り戻すだけでなく、革新もしていることを証明しなければなりません」とシアーズは書いています。
「イノベーション」は確かにDEVSとパブリッシャーが最近投げるのが好きですが、HOURの場合、それはより多くの爆発を意味するものではありません。
"革新。これは、Analytics Sergeanttm、大規模なクラン/コミュニティツール、滑dicのカスタマイズ可能なゲームプレイオプションなどのデザインで発生します」とSears氏は説明します。 「私たちが持っている革新であり、それは壮大な殺害の縞ではありません。私たちのイノベーションは、最近では著しく表されている古典的なゲームプレイスタイルをサポートしています。ゲームデザインのこれら2つの側面のバランスをとり、出版社に彼らがどれほどセクシーであるかを説得することは、私たちのピッチの大きな部分になるでしょう。」
SOFスタジオは、今後数か月で物事を前進させたいと考えています。前に学んだように、生産をEpicの非現実的なエンジンに移動します4。
私たちが最近学んだことといえば、MP1STのジェームズ・ララはついに靴を結びつけるもの全体を釘付けにしましたが、把握したその時間は、8対8の試合を目指しています。
H-Hour:World's Eliteの詳細については、MP1STに照準を合わせてください。