H-Hour:World's EliteはUnreal Engine 4でグラフィカルなオーバーホールを取得します。これらの比較ショットをチェックしてください

SOF Studiosは、キックスタートした今ではグリーンライトの戦術シュータープロジェクトの開発として、過去数週間かなり忙しかったH-Hour:世界のエリート、Unreal Engine 3からアップグレードされたUnreal Engine 4に移動しました。

まったく新しい一連のツールを使用することに加えて、新しいエンジンはゲームのビジュアルの完全な変身も可能にし、結果はかなり驚異的です。

スタジオヘッドのデイビッドシアーズは、彼の最新のブログエントリに多くの比較画面を投稿しました。彼の最新のアップデートを読んでください

「アップグレードについて言えば、U4での現実的な照明の可能性はスキャンダラスに境界します。 U3の概念実証からの「古い」資産でさえ、U4で改善されているように見えます。それが私たちが今行う過程であることです。これは、概念実証のために作成したすべての資産を封じ込めて再構築することです。その後、概念実証からマップを再構築することを実行します。私はそれが完了したら、それが私が思うと同じように速く進むなら、私たちはほとんど苦しみなく新しいエンジンに移行したでしょう。しかし、私はケビンのために話しているわけではありません。それははるかに長いタスクであり、彼はU3で実行していたものを再現するために合計数か月を推定しています。それはまだ驚くべきことです。それが完了したら、完全に資金提供されたもので、新しいマップの制作に巻き込まれ、モーションキャプチャアニメーションを追加し、新しいキャラクターを構築できます。

以下のスクリーンショットはからです彼らが以前に紹介した同じマルチプレイヤーマップ、教会エリアにいくつかの劇的な変化を明らかにします。

「この場所は実際には完成していなかったので、生産の愛から最大限に獲得するために立っていました。地元のモデラーであるジェイクは、新しい小道具を建設するために週に数日ボランティアをしました。 Kevinは元の資産を輸入してセットアップしました。私はオブジェクトと素材を配置することで非常識になりました。私たちが作成したのはまともなスタートですが、最終ゲームで達成したいことをほのめかしているだけだと思います。」

違いを確認してください(クリックして拡大します):

支援者にとってはるかに販売可能なきれいなゲームを持つことは役立ちますが、Searsはゲームプレイがまだスタジオの焦点であると主張しています。

「教会は、オリジナルとまったく同じように演奏するまったく別の場所になりました。ゲームプレイを正しく取得することは、アートをアップグレードするよりもはるかに(そして、本当に、本当に遠いです)。」

「概念実証段階では、多くの部外者がいます。これは、Kickstarterキャンペーンの一部ではなかった、またはゲームプレイが私たちの焦点である理由について何百もの私の投稿を読むことを悩ませていないことを意味します。彼らのややイライラする批判にもかかわらず、私たちは私たちの使命にこだわって、演奏するのが楽しいものを作りました。彼らはレベルを作り直すための私たちの初期の努力に過失を見つけると確信していますが、それは大丈夫です。私たちには、Unreal 4をその能力の限界に押し上げる翼に芸術家のチームが待っています。今後のすべての視覚的なアップグレードを本当に楽しみにしています。」

H-Hour:World's Eliteは、来年PCとPlayStation 4で発売される予定です。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。