HALO5:ガーディアンズのハンマーストームアップデートがここにあります、公式パッチノートを読む

4番目の主要なコンテンツアップデートハロー5:ガーディアン私たちの上にあります。繰り返しになりますが、ゲームのすべての所有者にとっては無料であり、多数の新しいゲームモード、武器、Reqアイテムなどを紹介します。

Hammer Stormの重要なハイライトには、Grifball、Assault、Fiestaの3つの新しいゲームモードが含まれます。はい、それは、Game Modeのカスタムビルドアリーナとともに、重力ハマーがその栄光のすべてで戻ってくることを意味します。もう1つの帰りのクラシックは、プレイヤーがWarzoneとForgeで使用できるHalo:CE Pistolです。新しいマップTorqueは、旗と攻撃ゲームモードをキャプチャするための素晴らしい戦場を提供する大きな対称的なアリーナです。 Forgeは新しく、OddballやRicochetなどの新しいボールゲームモードを作成する機能により改善されています。最後に、新しいReqの狩りは、ロードアウト武器、武器の皮、鎧、エンブレム、暗殺、バイザー、およびスタンスの新しいアタッチメントを獲得する可能性があります。

もっとたくさんあるので、読んでください公式パッチノート下に:

ハロー5:グアディアン - ハンマーストーム

マルチプレイヤー:

  • 新しいアリーナマップが追加されました:トルク
  • アリーナに追加された新しいゲームタイプ:グリフボール、アサルト、フィエスタスレイヤー
  • Warzone、Arena、およびForgeに重力ハンマーが追加されました
  • Halo:戦闘進化M6DピストルがWarzoneとForgeに追加されました
  • プレイヤーはもはやランダムな武器のreqsを「再ロール」することができなくなりました
  • より厳格なアイドルブート期間を実装しました
  • 武器アイコンを表示しないキルフィードの問題を修正し、Halo2バトルライフルのための完璧なキルメダル
  • マンティスが破壊されたメダルがマンティスを破壊したことで授与されていない問題を修正しました

サンドボックス:

  • ゴースト、マングース、およびフォルターグのハンドリングの改善を行い、めくりになります
  • 一貫性を向上させるために、レールガンの発射体速度が向上し、今ではヒッツカンになっています
  • ガウスキャノンの発射速度が増加し、現在ヒッツカンです
  • Strafeを終了した後、最初の人のカメラが数ピクセルを下げた問題を修正しました
  • 砲塔を保持しながらレガシーまたはレガシーサウスポーのプレーヤーがスプリントできるようにした問題を修正しました
  • デスコープ中に急速に発射するときにレチクルが揺れる原因となったHalo2バトルライフルの問題を修正しました
  • 乱闘中に棚から飛び降りた後、プレイヤーが地上ポンドを実行できなかった問題を修正しました
  • プレーヤーが車両に入ったときに遠くから観察されたときにカマキリがテレポートするように見えた問題を修正しました
  • 標準シールドがポップされたときにオーバーシールドを装備するバグを修正しました。

ユーザーインターフェイス:

  • マッチメイドゲームのFireTeamメンバーのプレイヤーマーカーをグリーンに変更して、他のフレンドリーなプレイヤーと区別します
  • ロビーに「Mute All」トグルオプションを追加しました
  • 鎧、ヘルメット、エンブレム用に32〜60色の拡張および再構築されたカラーパレット
  • エンブレムにプライマリ、セカンダリ、および三次色のオプションを追加しました
  • True Light、Thecrzededspartanと彼の家族へのオマージュなどのアニメーションエンブレムのサポートを追加しました
  • プレイヤーが進行中の試合に参加した後、ゲーム内のスコアボードの問題を修正しました
  • Fireteamにいるときでさえ、プレイヤーは別のプレイヤーが「見栄えの良い」時期を見ることができます
  • 他のプレイヤーのSRの進捗状況は、PGCRの大きなネームプレートで正しく更新されるようになりました
  • ロビーを離れようとしたときの遅延とメッセージプロンプトを修正しました
  • REQパックの処理と開設中のパフォーマンスの向上
  • Halowaypoint.comで実行されたREQアクションの周りの安定性の向上

安定性とネットワーキング:

  • 非常にまれなネットワーキング条件の下で明らかになったパケットラグ、ジッター、損失のハンドリングの改善など、さまざまなネットワーキングの改善を行いました
  • 散歩、ワーピング、ゲームの時計の停止、および切断に関するいくつかのまれな問題を修正しました。
  • 同じネットワークで再生されている複数のXboxのものを取り巻く問題を解決しました
  • カスタムゲームロビーに参加する際の安定性が向上しました
  • ネットワークの切断を経験した後、プレイヤーがオンラインでキャンペーンをプレイすることを妨げる問題を解決しました

劇場:

  • 地図製作者のギフトの更新後に、以前にブックマークされた映画が表示されないようになった問題を修正しました
  • 進行中の試合に参加した場合、プレーヤーがスコアボードとプレーヤーのサイクルリストに表示されないプレーヤーの問題を修正しました
  • スパルタンモデルが前または後方にスキップするときにレンダリングされない問題を修正しました
  • 無料のカメラは、Warzoneベースのシールドを通過できるようになりました
  • 別のプレイヤーが進行中に参加したときに、観測されたセッションが終了する原因となった問題を修正しました

フォージ:

新しい/更新された機能:

  • 「すべてのdepawnedオブジェクトをスポーンする」と「オブジェクトをリセットして場所を生み出す」に追加されたボタン
  • 100フィートの以前のキャップの代わりに、最大500フィートの翻訳をスクリプト化できます
  • ファイルブラウザ制限は、500個の保存されたアイテムに引き上げられます
  • 視差の改善
    • 新しいSkyboxテーマを追加しました:Ascendance
    • マップのサイズの増加は、水平方向に20%、垂直に45%増加します
  • この変更により、照明は中心境界マーカー(側面のダイヤモンド形状の境界)の下になります。上記の照明はそれほど詳細ではありませんが、多くの場合でも受け入れられます。空中戦闘やコア以外のゲームプレイゾーンに最適に設計されています

新しい資産:

  • MPボールベース
  • 重力ハンマーが武器パレットに追加されました
  • HALO:CEピストルは武器パレットに追加されました
  • 新しいペリカンの小道具を追加しました(小道具>車両>ペリカン>)
    • クローズド - 閉じた、飛行中のバージョン
    • オープン - 接地バージョン。バックドアを開けます
    • ドア - ペリカンのバックドアにスナップ
    • ギア - ペリカンの着陸装置のスナップ
  • 新しいUNSCドロップポッドプロップ(小道具>ドロップポッド)を追加しました
    • ドロップポッド:UNSC [閉じた]
    • ドロップポッド:unsc [open]
    • ドロップポッド:UNSC [ドア]
    • ドロップポッド:UNSC [エアブレーキ]
  • タイル張りのオブジェクトを置き換えてオブジェクト数を減らすのに役立つ人のためのいくつかのオブジェクトの64 'バリエーションを追加しました
    • ブリッジ[64x16x3]
    • 壁[2x64x12;単純]
    • 壁[2x64x16;単純]
    • 壁[2x64x20;単純]
    • 壁[2x64x24;単純]
    • 壁[2x64x4;単純]
    • 壁[2x64x8;単純]
    • 壁[2x64x12;詳細]
    • 壁[2x64x16;詳細]
    • 壁[2x64x20;詳細]
    • 壁[2x64x24;詳細]
    • 壁[2x64x4;詳細]
    • 壁[2x64x8;詳細]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x12;クリア]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x16;クリア]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x20;クリア]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x24;クリア]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x12;シールドされた]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x16;シールドされた]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x20;シールドされた]
    • 壁:ウィンドウ[2x64x24;シールドされた]
    • 3 [6x64x10]
    • 手すり:バー[1x64x4.5]
    • 手すり:シールド[1x64x4.5]
    • カバー:固体[2x64x4.5]
    • カバー:ジャージーバリア[3x64x4.5]
    • カバー:ストリート[4x64x4.5]
    • カバー:技術[4x64x4.5]
  • 小道具>おもちゃ>
    • grunt [おもちゃ](!!!)

フォージバグ修正:

  • モニターがバックアップマップのスポーンを使用しない問題を修正しました - 今すぐForgeモードのときは常にマップにロードする必要があります
  • メニュースピナーの問題を修正して、可能な限り最高の値に設定されたときに、可能な最低値を誤って表示する
  • 一般的な安定性と使いやすさを改善するための氷河マップの問題を修正しました
  • Man Cannonの通常/固定物理学の問題を修正[UNSC]
  • キルボールはもはや肩のbash打はできません。
  • ロックされたオブジェクトが浮かんでいる問題を修正しました
  • 「リセットされた位置」スクリプトの問題を必ずしもリセットするわけではありません
  • ブロックの修正サイズの問題[64x4x2]
  • ブロックの修正サイズの問題[64x2x2]
  • ハザードスーツの三次色の問題を修正した[5x4x11]
  • すべてのグリッドピースの色選択の問題を修正しました。今、正方形はチェスセットのように交互になります。
  • リングに固定された磁石配置:16 '[64x64x16;四半期]
  • ロッカーに二次色を追加した[3x2x7]
  • 磁石を重力容積に追加した[32x32x32;見えない]
  • 男性と車両の両方のサイズのモデルにドアを備えた、開いた貨物容器に並んだ磁石が並んでいます
  • ブロックの修正サイズの問題[32x32x48]
  • 武器パッドは、サポートされていないリスポーン時間値(> 10分)に設定できなくなりました。
  • スイッチオブジェクトは位置を正しく更新します(スイッチがドロップしたときにスイッチが以前の位置にテレポートする場合の問題を修正します)
  • シールドのバグを修正し、それらがスパルタンの肩が飛び出した後にそれらをぶらぶらするのを止めさせました

Forge Tweaks&Cleanup:

  • ヘッダーとファイルがミックスされたオブジェクトパレットの改善/クリーンアップ
  • 構造の下に追加されたフォルダー>床と構造>アクセントピース付きの壁を迅速にアクセスできるように
  • ローテーションタイプ、ピボット、および動きタイプコントロールを基本的なコントロールヘルパー設定に追加しました
  • 重力リフト[目に見えない]ベースの物理学を変更して、プレイヤーなどを通過させました。チェーンを有効にします
  • サブセクションからSubmenuにスクリプトグループを再分類しました
  • モニターの軽減速度の低下。今後の更新では、さらにチューニングが行われます
  • 武器型カテゴリに「クラシック」を追加しました
  • 「色の設定」スクリプトは、色が設定されるたびにオブジェクトのスポーンポイントを更新しません
  • 「すべてのオブジェクトを削除」ボタンが「ロックされた」オブジェクトを削除しなくなり、オブジェクトのリスコーンが適切に停止します
  • それらをサポートすることになっていないオブジェクトの束で正常な物理学を無効にする
  • 名前付きの場所の更新
    • リストに名前付き場所のセットを追加しました。注:新しいものの多くは、Vo Combat Chatterをサポートしていませんが、HUDに表示されます。
  • アルファベット順(英語)リスト

その他:

  • Halo 5が中断されている間に、新しいXbox Oneダッシュボードでプロファイルを切り替えるときに発生した問題を解決しました
  • さまざまなキャンペーンサービス記録の統計が、完成したプレイスルー後に正しくないか、ゼロとして表示される問題を修正しました