5月10日のHalo Infiniteアップデートは、スーパーフィエスタ、新機能などを追加します

343 Industriesは5月10日にHalo Infiniteアップデートを展開しました。これにより、アリーナ、新機能、バグ修正の一部としてSuper Fiestaゲームモードが追加されます。新しいHalo Infiniteアップデートパッチノートをお読みください。

5月10日のHalo Infinite Update:パッチノート:

ファイルサイズ:2.5GB(Xboxコンソール)、5GB(PC上のXboxアプリ)、850MB(蒸気)

新機能

この更新は、新しいコンテンツ、多数のバグ修正、およびHalo Infiniteにいくつかの新機能をもたらします。このアップデートのバグ修正の完全なリストについては、以下の解決された問題のセクションを参照してください。このアップデートに含まれる新機能とコンテンツは次のとおりです。

スーパーフィエスタゲームモード

2023年3月にBTB Unlimited Playlistに最初に登場したSuper Fiestaは、カスタムゲームとFiestaマッチメイキングプレイリストの両方でアリーナゲームモードとして利用可能になりました(後者は現在スーパーフィエスタに改名されました)。このバージョンは、通常のフィエスタと同じルールに従いますが、いくつかの新しいゲームプレイ要素があります。

メニューの改善

新しい税関ブラウザの場所

税関ブラウザメインメニューにある[再生]タブからアクセスできるようになりました。 [再生]タブからカスタムゲームを選択した後、[税関ブラウザー]メニュープロンプトが[作成]ボタンの上に表示されます。

税関ブラウザは、[コミュニティ]タブから引き続きアクセスできます。


カスタムゲームマッチの作成に加えて、[再生]タブのカスタムゲームメニューには、税関ブラウザーメニューを表示するオプションが含まれるようになりました。

カスタマイズメニューを使用して、過去のショップバンドルを購入します

プレイヤーは、アーマーホール、武器ベンチ、車両ベイ、またはカスタマイズタブの下にあるスパルタンIDメニューから直接、以前のHalo Infiniteシーズンからカスタマイズバンドルのセレクションを購入できるようになりました。元々バンドルの一部であったアイテムのインスペクティボタンを押した後、プレイヤーにはアイテムが属するバンドルを購入するオプションが与えられます。選択されると、プレイヤーはストアで紹介されているバンドルにリダイレクトされます。


鎧ホール、武器ベンチ、車両ベイ、またはスパルタンIDで以前に販売されていたアイテムに移動し、ストアボタンを使用してバンドルを表示します。


バンドルを表示するときは、小さなタイルを使用して、含まれているアイテムを表示または試してください。

マッチメイキングプレイリストの可視性の増加

マルチプレイヤーメニューの下に表示されるプレイリストの数は5から10に増加しました。これにより、下にスクロールする必要なく、より多くのプレイリストがすぐに表示されるようになります。


マルチプレイヤーメニューには、1つのマッチメイキングプレイリストが一度にリストされます。

PCにForgeプレビュー画像をアップロードします

Forge Contentの所有者と共同所有者は、Forgeアセットの詳細の一部としてPCにプレビュー画像をアップロードできるようになりました。プレビュー画像は、Xboxゲームバーフォルダーから供給されます。以下のアコーディオンを使用して、Xboxゲームバーを介してスクリーンショットを撮る方法を学びます。

スクリーンショットがXboxゲームバーを介してキャプチャされたら、以下の手順に従って、PCのForgeアセットのプレビュー画像をアップロードしてください。

  1. Halo Infiniteを起動します。
  2. [コミュニティ]タブに移動します。
  3. ファイルを選択します。
  4. [詳細を表示]を選択します。
  5. スクリーンショットの編集に移動します。
  6. 目的のスクリーンショットを選択し、[確認]を選択します。

アップロードされたすべての画像は、に従う必要がありますXboxコミュニティ標準そしてHalo Spartanコード。これらのポリシーのいずれかに違反する画像は、Forgeマップまたはモードファイルを削除し、アカウントに対する追加の執行措置につながる可能性があります。

Xboxコンソールの1秒あたりのフレーム(FPS)カウンター設定

Xboxコンソールのプレーヤーは、設定メニューからFPSカウンターを有効にすることができます。この機能を有効にすると、画面の右上隅に小さなボックスが表示され、現在のフレーム数が1秒間表示されます。

この機能は、通常のゲームプレイでのマップのパフォーマンスを示しているため、XboxコンソールのForge Creatorsにとって役立つ場合があります。

XboxコンソールでFPSカウンターを有効にするには、以下の手順に従ってください。

  1. Halo Infiniteを起動します。
  2. 設定に移動します。コントローラーのメニューボタンです。
  3. ゲームプレイタブに移動します。
  4. FPSカウンターヘッダーまでスクロールして、オプションを優先設定に設定します。

バランスの変更

シュラウドスクリーン

ランク付けされた一致では、シュラウドスクリーンの機器料金の数は2から1に減少しました。

破壊者

破壊者の火災と損傷の割合は両方ともわずかに増加していますが、衝撃チェーンの損傷が発生するのに必要な2人のプレーヤー間の距離が減少しました。さらに、破壊者は時間の経過とともに損害を与えなくなります。

スパイク手rena弾

スパイク手rena弾から爆発する発射体の数は2倍になりましたが、与えられる距離と損傷は減少しています。

ダイナモ手rena弾

ダイナモ手rena弾が爆発するのにかかる時間、および効果の領域、衝撃鎖の距離、ショックダメージパルス間の時間は短縮されました。さらに、衝撃損傷のパルスの数とそれらが与えた損傷は増加しています。プレイヤーの動きは、衝撃的な損傷のために発生しなくなります。

キングオブザヒル(koth)

ランク付けされた試合中、丘が出現するのにかかる最初の時間は15秒から5秒に短縮され、丘に入った後、プレイヤーがキャプチャを開始する前に発生する遅延はもうありません。

次のマップベースの調整も行われています。

  • マップリチャージでは、2番目の丘の位置は、マップの長いホールエリアからマップのプラットフォームエリア(「C Plat」とも呼ばれます)に移動しました。
  • 地図通りの丘の場所の注文は調整されました:
    • 前の回転順序:
      1. 旧市街(「柱」とも呼ばれます)
      2. 地下鉄(「トラム」とも呼ばれる)
      3. ステーションスクエア(「中庭」とも呼ばれます)
      4. 商業地区(「ショットガン」とも呼ばれる)
      5. メインストリート(「ボトムミッド」とも呼ばれます)
    • 新しい回転順序:
      1. 旧市街(「柱」とも呼ばれます)
      2. 地下鉄(「トラム」とも呼ばれる)
      3. メインストリート(「ボトムミッド」とも呼ばれます)
      4. ステーションスクエア(「中庭」とも呼ばれます)
      5. 商業地区(「ショットガン」とも呼ばれる)

解決された問題とバグ修正

グローバル

  • 現在、Halo Infiniteの発売ごとにシーズン3の映画館が再生する可能性が低下しています。
  • Halo Infiniteは、最小仕様を下回るPCで再生しようとすると、起動時にクラッシュしなくなります。これは、以下の最小仕様警告メッセージを表示する前にゲームをクラッシュさせた意図しないバグでした。
  • バンパージャンパー制御スキームを使用すると、プレーヤーはスイッチシートボタンを押しながら車両の武器を発射できるようになりました。これは、次の車両に適用されます。
    • スズメバチ
    • バンシー
    • おばけ
    • ブルートチョッパー
    • シェードタレット
  • 幽霊とレイスの両方の車両の下の地面に現れる光る光が正しく現れます。
  • すべてのUNSC車両のヘッドライトの明るさは削減されました。
  • Armor Coreのロック解除通知の表示中にコントロールパネルメニューが開かれた場合、Armor Coreのロック解除通知は、他のメニューのプレーヤーのビューをブロックしなくなります。

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤーサーバーには安定性の改善が行われ、マルチプレイヤーマッチのインスタンスが急激に早期に終了したり、すべてのプレーヤーを切断したりします。
  • 武器または機器のパッドの上の画面上のタイマーが0に達した直後に、電源武器と機器がリスポーンするようになりました。

オブザーバーモード

  • オブザーバーモードでは、スコアボード上のチームの位置は、相手チームのプレーヤー間を交換するときに同じままになります。
  • オブザーバーモードでプレーヤー間を交換するとき、画面上のダメージインジケーターは表示されなくなります。
  • PCでオブザーバーとしてプレイするとき、プレーヤーはデフォルトの入力を押した後、統計ボードを表示できるようになりました。
  • オブザーバーモードでは、特定のボタンにマッピングされたゲーム内アクションは、テキストチャットでメッセージを入力するときに発生しなくなります。

フォージ

編集モードと作成ツール

  • スクリプト脳には、128ノードの制限があります。
    • プレイヤーは、画面上のプロンプトを介してノード制限に達したときに通知されます。現在128ノードの制限を超えているスクリプト脳にアクセスできますが、ノードカウントが128未満になるまで新しいノードを追加することはできません。
  • 動きのスナップ設定を0.001に設定してオブジェクトを移動すると、オブジェクトは設定されているかのように動作しなくなります<none>。
    • この変更により、0.001の動きスナップオプションを使用する場合、正確で遅いオブジェクトの動きが可能になります。これは、Z戦闘の問題と細かい詳細作業を修正するのに特に役立ちます。
  • Forgeセッション中にクラッシュが発生した場合、AutoSavesはクラッシュ前にトリガーする可能性が高く、進行の喪失を防ぎます。
  • Forgeでのカメラの動きは、現在、カメラの速度設定と平等に振る舞っています。

ファイルとマップの公開

  • プレイヤーは、Forgeゲームとカスタムゲームの両方でForgeマップの古いバージョンを選択して入力できるようになりました。
  • プレーヤーがForgeアセットを削除すると、そのファイルをブックマークしたプレーヤーは、問題なくブックマークメニューにアクセスできるようになります。

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ソース:ハローウェイポイント