2019年7月のHalo MCC Flighting Develumper Update

今月、開発者の更新で、343 Industriesは、Halo ReackをPCに持ち込むための継続的な取り組みについて議論しましたハローMCCフライトプレイヤーが参加しているテスト。7月にはプロジェクトにあまり動きがなかったが、343業界はファンがPCのHaloリーチを実現するのに苦労していることを保証します。 343 Industriesは、Halo MCCの飛行がまだXbox Oneに来ていない理由や、各フライトがゲームの1つの重要な領域にのみ焦点を合わせている理由など、プレイヤーの間でいくつかの懸念に対処したいと考えていました。

Xboxフライトステータス

Halo MCCで物事をテストするのに時間がかかる理由は、343のIndustriesが11のゲームエンジンで作られた7つのゲームを扱っており、すべて1つのタイトルに収められているためです。さらに、各ゲームは同じハードウェア仕様用に構築されたものではなかったため、新しい仕様のセットを使用してそれらのゲームで作業すると、すべてが少し難しくなります。

開発者がXbox OneのHalo MCCの目標の1つは、プラットフォームのより強力な文字カスタマイズオプションを有効にできるように、Unreal Engine 4をオンラインで提供することです。残念ながら、Halo MCCは元のXbox Oneのハードウェアの制限に近かったため、ゲームにさらに多くの要素をもたらすには、あまりにも多くのパワーが必要になります。ただし、343の業界は、Unreal Engine 4をオンラインで提供し、より優れたHalo MCCを作成するために、新しいコンソールと古いコンソールの最適化に取り組んでいます。コアの問題は、ゲームがコンソールの制限内で実行されなければならないか、実行しないだけでなく、それだけでなく、ソフトウェアの制限内で実行し、ゲームの安定したビルドを可能にする必要があることです。

343 IndustriesのチームがXbox Oneのハードウェア制限の問題の解決策を持つまで、コンソールへのフライトは起こりません。 XboxはHaloの本拠地であり、可能な限り最高のエクスペリエンスをもたらしたいので、フライトは今のところPCで継続しますが、チームはソリューションを作成するために一生懸命働いています。

次のPCフライトの焦点

Firefight Matchmakingは、343 Industriesのチームにとって次の大きな焦点であり、Fireflightと呼ばれています。現在、チームはPC用の銃撃戦のマッチメイキングで見つかったバグを修正していて、それらが修正されるまで他の何も前進しません。ただし、343 Industriesは、次のPCフライトがPVPマッチメイキングに焦点を当てることを指摘しているため、PVPファンの準備を整えてください。

飛行する機能

チーム間の議論の後、次の領域がPCのために飛行したい次のコアの領域として特定されました。

  • キャンペーン(フライト1)
  • 射撃マッチメイキング(フライト2)
  • PVPマッチメイキング(フライト3)

これらは現在のマイルストーンであり、驚くほど新しいことは教えてくれませんが、343の業界がHaloのリーチをPCに持ち込んでいる場所を示しています。

ソース:HalowayPoint