地獄は解放されますUpdate 1.028はコンソールとPCの両方で公開されています。これは、パッチバージョン14.8用です。あなたの歯を沈めることがたくさんあるので、以下の公式のパッチノートに到達しましょう。
Hell Let Lose Update 1.028パッチノート| Hell Let Loose Update 14.8パッチノート|地獄のゆるめるイギリス軍のリワークパート2パッチノート:
この更新により、英国の開発段階が完了します。私たちは、貴重なフィードバックの範囲に続いて、昨年イギリス軍の最初のリリースを拡大することにしました。オーバーホールを含む2つのコンテンツの更新後、ゲームのこの部分を変換するための機能強化と改善に自信を持っています。私たちがこれを達成するのを手伝ってくれてありがとう!
また、新しいゲームモードであるControl Skirmishも実装しました。以前のPTEからのフィードバックに基づいて、もともとFoyとKharkovでフィーチャーされていた「シード」(制御にブランド変更する)ゲームモードを改良することに焦点を当てています。
Skirmishは、地獄の新しいプレイヤーが解き放つためのゲートウェイ体験です。このゲームモードにより、プレイヤーはアクションに直接入り、地獄のコアメカニズムの一部を体験できます。
これは、いくつかのゲームに飛び乗り、すぐに戦闘に没頭したいコアオーディエンスの一部にとって、より速い50VS50エクスペリエンスです。
新しいタイプの駐rison地(前方の位置)を備えた両側は、1つの鎧隊と1つの偵察部隊に限定されます。司令官は中程度のタンクでのみスポーンすることができ、砲兵片は地図上に置かれません。
両方のチームは、マップの半分を制御することから始めますが、中間部門は単一のキャプチャポイントで中立です。両方のチームは、この単一のキャプチャポイントを戦い、攻撃し、防御する必要があります。マップの中央セクションと単一のキャプチャポイントのみが手を変更できます。ゲームの終わりに、キャプチャポイントを制御するチームが勝者と宣言されます。
これをサポートするために、PCに専用サーバーがあり、これらのSkirmishマップを24時間365日実行するため、参加できるようになります。
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