Hi-Fi Rush レビュー – ロックンロール ロボット ランブル

ビデオ ゲームの世界では、完全でどこからともなくサプライズ リリースがリリースされることはほとんどありません。記憶に新しいのは、発表から発売まで約 1 週間あった『Apex Legends』の大きな影のローンチです。 Microsoft と Bethesda は、先週の同じ日に Hi-Fi Rush を発表してリリースした後、私たちをそれほど長く待たせることはありませんでした。それと、このカラフルで青い空と幸せな時間スタイルのアクション リズム ゲームが、ダーク ホラー シリーズ『The Evil Within』で知られるスタジオである Tango Gameworks で秘密裏に開発されていたという事実が、この発表をさらに驚くべきものにしました。この記事を読んでいるということは、このゲームは Game Pass にあるため、すでにプレイしたことがある可能性が高いです。しかし、これは非常に大きな影響を与えたので、とにかくこのレビューで取り上げることにしました。先を越すつもりはありませんが、とても楽しいです。

非常にカラフルなキーとビート

リズム ジャンルと日本のハック アンド スラッシュ アクション ゲームはどちらも良い時代を迎えています。過去数年間、両方のジャンルでリリースがありましたが、どちらも栄光の時代に比べてはるかにニッチなものになりました。一定の年齢以上の人なら誰でも、かつてギターヒーローとロックバンドが支配していた絶対的な文化的優位性を覚えているでしょう。また、リズムをさまざまなジャンルとミックスする試みが他にもいくつかあり、さまざまな成功を収めています。しかし、オープニングから Hi-Fi Rush は他とは一線を画しています。

Tango Gameworks が作成したアート デザインとグラフィックは、素晴らしいというほかありません。私は昔から、よくできたセルシェーディンググラフィックスのファンでした。 Hi-Fi Rush のセル シェーディングは、私がこれまで見た中で最高です。私は、環境を観察する時間を延ばすためだけに探索していることに気づきました。オープンエア部分が非常に目立つため、レベルの大部分が同様の工場出荷時の設定に焦点を当てているのは残念です。それでも、このゲームが驚異的なものであるため、私はこのゲームの外観を設計したデザイナーに全力で叫び声を上げずにはいられません。

オープニングのシネマティックは、アニメライトと形容するのが最適な、美しく実現されたアニメーション シーケンスです。私たちが紹介されるのは、陽気で幸運だが、何の変哲もない MP3 プレーヤーに合わせて踊るちょっと間抜けなヒップスター、チャイです。彼は骨折した腕を治すための実験的処置に登録している。このゲームは明らかにすぐにムードを設定することを意図しており、それがうまく機能しており、これは私がこれまで見た中で最高のムード設定の一部であるためです。

青い空と暖かい太陽が上から降り注ぐ中、怠惰なヒーローがカラフルな道に沿って完璧なタイミングでブラック キーズに向かって走っている姿は、絶対に伝染します。私たちは、このゲームの文字通りの物語的な「ボス」であるヴァンディレイ コーポレーションの幹部の何人かを紹介します (このゲームは、よりドタバタな肉体的ギャグとともに健全な量のメタ ユーモアに依存しています)。その過程で、チャイの MP3 プレーヤーは、誤ってアイアンマンのスタイルをチェストピースに埋め込まれ、新しいロボット磁石アームに電力を供給してコマンドを送信します。これが、ゲームのリズムベースの戦闘とパズル解決の背後にある理由であり、エクスペリエンス全体に貫かれています。金属くずで作られたチェリー レッド フライング V ギターを使ってロボットを破壊するゲームを望んでいたなら、それが見つかります。

ゲームがストーリーテリングをどれほど真剣に取り組んでいたかに驚きました。それは、あなたがしていることの背景に常に存在する、楽しくてテンポの良い物語です。核となるプロットではオリジナリティ賞を受賞することはありませんが、魅力的で本当に魅力的でした。前に述べたように、ほとんどの場合、かなりの量のメタユーモアが含まれていますが、本当に目を丸くしたジョークがいくつかありました。ありがたいことに、それらをはるかに上回るのが、本物の笑いと笑顔でした。

うなり声を上げたり、飛び跳ねたり、ぶつけたり、ぶつけたりする

Hi-Fi Rush の戦闘は完全にリズムベースです。 Devil May Cry が基本的な 4/4 メトロノームに設定されていると考えてください。たとえオフビートでコマンドを入力したとしても、ゲームはわずかに異なるアニメーションを再生するため、移動に少し時間がかかります。したがって、すべてのヒットがビートに合わせて決まります。ヒットがつながった瞬間にもう一度ボタンを押すと、タイミングを逃さずコンボを生み出すことができます。視覚的なタイミングの感覚が必要な場合は、それを簡単にする方法がいくつかあります。最大の助けは、HUD の下部に表示されるオプションのタイミング ゲージです。環境がリズムに合わせて跳ねたり脈動したりしているので、私にはそれが必要ないことがわかりました。植物は跳ね、パイプは脈動し、プラットフォームは時計のように動き、チャイは絶えず足を叩いたり、指を鳴らしたりしています。一度ハマると、全体がハック アンド スラッシュ ゲームプレイの非常に満足のいくバージョンのように感じられます。完璧なタイミングでのコンボの最後の一撃を強調するコミックスタイルのオノマトペと派手なスーパームーブが、このアクション感に貢献しています。インパクトがあり、流れの良さを感じるゲームプレイを説明するときに、私はよく「キネティック」という言葉を使います。これをプレイしているときに自分が完璧なフローに入っていることに気づいたとき、それはまさにキネティックの定義です。読者にそれがどのような感じかを感じてもらうために言うと、『バットマン アーカム』ゲームの戦闘とはまったく似ていませんが、開発当初はこのシステムに非常によく似たものからスタートしたのではないかと想像しています。

とはいえ、いくつかの点でイライラしないわけではありません。ゲームでは、最初の 3 分の 1 ほどで、新しいメカニズムのチュートリアルが繰り返し導入されます。ある意味、ゲームが本格的に始まったのは第 4 レベルか第 5 レベルだったような気がします。また、戦闘中に注意を払うにはあまりにも多くのメカニックが含まれていたのではないかとも思います。私は、起こっているさまざまな出来事を常に循環することなく、調整して、うまく進める方法を見つけることができました。回避策を見つけるのではなく、新しいメカニズムを正面から攻撃できることを望んでいました。確かに、彼らが一度にすべてをあなたに押し付けないことに決めた理由は理解できるので、同じ問題を抱えない人もいると思います。

戦いの間の長いプラットフォームとパズルのセクションは、ほとんどすべてとても楽しいもので、私はこれらの部分で行われる世界構築を楽しみました。基地に戻った友人たちとのチャイの頻繁なラジオ会話はよく書かれており、絶え間なく流れる音楽は素晴らしく、決して古くなったり、繰り返したりすることがありませんでした。面倒に感じるチェックポイントがいくつかあったと言えます。たとえば、ある試合で苦戦していたセクションがあるが、試合前のチェックポイントも試合直前のプラットフォーム部分の前だった。つまり、死ぬたびに再試行する前に、それを完了する動作を実行する必要がありました。

音楽に関しては、どの曲も大好きでした。ゲーム全体につまらない部分は一つもなかったと思いますし、ゲームプレイにとって音楽がどれほど重要かを考えると、それを発見できてとてもうれしかったです。主要なイベントやボス戦にはライセンスされたトラックがいくつかありますが、レベル音楽のほとんどはオリジナルの作曲です。普段はポッドキャストを聴きながらゲームをするのが好きな私としては、ここではあえてそんなことはしません。

The Joy FormidableのWhirringに合わせたフィナーレでは、私はモルヒネを飲んでいるような気分になるほど満面の笑みを浮かべた。しかし、最後のボスも同じエネルギーを維持できず、それには少しがっかりしましたが、最後のシネマティックスがそれを補い、物語を締めくくる大団円がどれほど感動的であるかに驚きました。 Hi-Fi Rush のおかげで、私は予想以上にこれらのキャラクターとそのストーリーに興味を持つようになりました。その中で音楽が大きな役割を果たしました。

不完全な薬

Tango Gameworks はここで特別なものを作りました。今までで一番好きな見た目のゲームだと思います。批判できる点はいくつかありましたが、この製品のパッケージ全体は非常に説得力があるので、皆さんに少なくとも試してみることをお勧めせずにはいられません。誰もが戦闘に参加できるとは思えませんし、リズムの仕組みを考えると難しすぎると感じる人もいるかもしれませんが、少なくともオープニングを見て、最初のチュートリアルをプレイする必要があります。 Microsoft がどこからともなくこのゲームをリリースすることで声明を出したかったのであれば、彼らは見事な仕事をしました。皮肉なことに、私はその名前の大ファンではありませんが、Hi-Fi Rush は私の個人的な今年のトップ 5 タイトルに入るタイトルです。まだ 1 月です。ぜひプレイしてみてください。

スコア: 9.5/10

長所:

  • 豪華なセルシェーディンググラフィックスとアートデザイン
  • 楽しいキャラクターとストーリーテリング
  • 素晴らしい音楽
  • 満足のいくキネティックな戦闘
  • フィナーレレベル

短所:

  • 長く続くチュートリアル
  • 不必要な戦闘メカニズム
  • ラスボスのトーンシフト

ゲームはレビュアーによって購入されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。