Horizo​​n Forbidden West: Decima エンジンがどのように進化したかをグラフィックで見る

Horizo​​n Forbidden West での 30 時間以上のゲーム時間の中で、私は 1 つの結論に達しました。それは、このゲームは絶対的なグラフィックのショーケースであるということです。 Guerrilla Games は 2017 年に Horizo​​n Zero Dawn で新しく作成した Decima エンジンを披露して私たちを驚かせたので、このことに驚くべきではありません (しかし私はそうしています)。その後、このまったく同じエンジンが、小島プロダクションの息を呑むような体験である『デス・ストランディング』、そして今ではもちろん『ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト』へと引き継がれました。レビューの禁止が解除されて以来、たくさんのスクリーンショットが飛び回っているのを目にしたことは間違いありませんが、私は自分自身でもう少し深く掘り下げて、より詳細な部分、つまり誰かに指摘されるまで気付かない詳細を見ていきたいと思いました。 、一度見たことがあるなら、このフレーズはすでに知っています。

Death Stranding – デシマの形成

『デス・ストランディング』のコンセプトは控えめに言っても興味深いものだったが、要するに、小島氏とコジマプロダクションズがコナミから分離した後、買い物をしたり、複数のスタジオを訪問してゲームの開発方法などを観察したりしていたということだ。この旅は最終的に彼をゲリラ ゲームに導き、共同創設者のハーメン ハルストとしばらく時間を過ごした後、ハーマンとチームは最終的に、ホライゾン ゼロ ドーンを動かす独自のエンジンのソース コードを小島に提供することを決定しました。

ハーメン自身の言葉で (経由VG24/7)

「私は当社のテクニカル ディレクターであるミシェル・v・ド・レーウと話していて、『ほら、小島プロダクションにソースコードを棒に書いて提供してみようよ』と言いました」とハルスト氏は語った。

「彼らは、私たちのようなスタジオがそれをそのまま彼らに渡すとは信じられませんでした。彼らはなぜだろうと不思議に思いました。正直な理由は、ただゲームを作りたかっただけです。これほどの規模のスタジオが素晴らしいゲームを制作できるようにすることができ、私たちもその一端を担うことができるという考えです」と彼は付け加えた。

これにより、最終的に 2 つのスタジオが互いに知識を共有することになり、このエンジンの名前につながりました。私たちが今知っているその名前はデシマです。

のリリースまで早送りしてくださいデス・ストランディング。ビジュアルの忠実さの点で最も印象的なゲームの 1 つ。それは、環境だけでなく、印象的なキャラクター モデルにおいても、ゲリラ ゲームのホライゾン ゼロ ドーンをグラフィック的に大きく飛躍させました。しかし、ホライゾン ゼロ ドーンの密度の高い世界が人口の少ないデス ストランディングと比較して考えれば、それは驚くべきことではありません。

それでも、視覚的なバンプは視覚的なバンプであり、デス・ストランディングは確かにすべてにおいてその意味で印象的です。以下に、私たちの意見とともに、まさにそれを紹介するいくつかの並べたショットがあります。

Horizo​​n Zero Dawn Versus Death Stranding – キャラクターモデル

キャラクターモデルを調べると、両方のタイトルのテクスチャの詳細はかなり似ています。ただし、Horizo​​n Zero Dawn は動きがそれほど良くなく、モデルが少し「プラスチック」のように見えるという当時の一般的な不満のため、私はそれを Death Stranding にあげます。それはNPCにもほぼ当てはまりましたが、悲しいことに『デス・ストランディング』では人間のNPOCがホログラムの形で実際に登場するだけで、残りのキャストは「メイン」キャラクターです。

ただし、大きな違いの 1 つを指摘しておきますが、『デス・ストランディング』モデルでは皮膚の色素沈着にバリエーションが用意されていたということです。 Death Stranding では、モデル全体で異なる肌のカラーリング/トーンが使用されますが、Horizo​​n Zero Dawn では、一般的に赤みがかったキャラクターの頬など、特定のセクションに重点が置かれていました。

次に、Death Stranding モデルと Horizo​​n Forbidden West を比較します。

Death Stranding Versus Horizo​​n Forbidden West – キャラクターモデル

Horizo​​n Zero Dawn – ゲリラ初のデシマ ゲーム、そしてその到達点

Horizo​​n Zero Dawn 対 Horizo​​n Forbidden West – キャラクターモデル

そうですね、私に言わせれば、それはかなり大きな世代の飛躍です。各ゲームのアーロイの顔を見てみると、PS5 バージョンの Forbidden West ではより多くのディテールが施されていることがわかります。たとえば、この 2 つの超接写ショットを見てみましょう。

他の画像で見られるように、皮膚のディテールの量が大幅に増加していますが、それは単なる皮膚ではありません。装備品のテクスチャが変更され、追加モデルも追加されました。たとえば、鎧、特に布地の部分のクローズアップショットを考えてみましょう。

明らかに別々のストランドがあるため、テクスチャが上に投げ込まれたブロックのようには見えなくなります。金属メッキ自体を見ても、『Horizo​​n Zero Dawn』ではその上に 2D テクスチャが配置されているように見えます。一方、Forbidden West では、異なるセクションの間にくぼみがあるように見えます。そして、はい、これがクローズアップショットであることは十分に承知していますが、これらの小さな改善は全体的なキャラクターモデルに追加されており、注目すべき点はたくさんあります。

しかし、次世代の Decima エンジンを非常に印象的なものにしているのは、ランダムな NPC 自体のモデルです。ゲームには、世界で遭遇するランダムな NPC よりもメイン キャストの方がはるかに優れたキャラクター モデルがあるのが一般的です。それは『Forbidden West』にも当てはまりますが、『Zero Dawn』からどれほど大きな飛躍を遂げているか(アーロイ自身も含めて)無視することはできません。

はい、ランダムな NPC がこれほど詳細にカバーされるようになり、私たちは長い道のりを歩んできました。

Horizo​​n Zero Dawn 対 Horizo​​n Forbidden West – 環境

品質が向上したのはキャラクター モデルだけではありません。Forbidden West の一部のエリアでは一般的な環境が大幅に改善されました。たとえば、雪のテクスチャはもはや柔らかい白いシートのようには見えません。

雪の変形

リッジウッドの枝

さて、言うまでもなく、Horizo​​n Zero Dawn は遠くから見ると本当に素晴らしく見えます。山、岩、地面に見られるテクスチャの一部であっても、一般に大規模な環境と考えられるものはすべて、禁断の西部と同じくらい高品質のテクスチャで構成されています。しかし、範囲という点では、Forbidden West は Zero Dawn よりも高解像度とはるかに大量のモデルを出力できる大規模なゲームです。その結果、上に示したような大きな変更が発生し、より詳細なテクスチャが豊富になり、静止画でも動きでもはるかに見栄えの良いゲームが提供されます。

改善が見られるまで何時間も続けることもできますが、私はそうしません。デシマエンジンがどれだけ大きな飛躍を遂げ、どこまで到達したかを静止画で皆さんにお見せしたかっただけです。テクノロジーが進歩し続けるにつれて、私たちは映画品質の資産にどんどん近づいています。 Decima Engine はそのすべての製品において印象的であり、完全な PS5 独占製品がこれに基づいて構築されれば、さらにどれだけ進化するかは想像するしかありません。なんともエキサイティングな未来ですね!