あなたがニュースを逃した場合に備えて、スタジオの最初のコンタクトエンターテインメントは先週、彼らのヒット2018 PSVRゲームの続編であるFirewall Zero Hourが、Epic Gamesの最新のエンジンであるUnreal Engine 5の最新エンジンによって開発および駆動されていることを発表しました。 PSVR2に詰め込まれたエンジンと印象的なハードウェアの支援は、今年最も没入型の競争力のあるVRシューティングゲームの1つを提供するように設定されています。これが彼らがそれを行う予定です。
新しいことで話すEpic Gamesとのインタビュー、最初のコンタクトエンターテインメントは、ファイアウォールUltraで期待できることについてファンに洞察を与え、Unreal Engine 5がPSVR2のハードウェアと同様に大国を最大限に活用していることを明らかにしました。
まず第一に、UE5はチームがVRに新しいレベルのグラフィカルな忠実度をもたらすことを許可しており、タイトルが4KサポートとネイティブHDR機能、3Dオーディオを備えた60fpsで実行されることを約束しています。ただし、PSVR2に組み込まれているアイトラッキング機能は、チームにとって主要な焦点の1つであると思われます。フォベートされたレンダリングにより、ゲームの見た目やプレイが良くなるだけでなく、ファイアウォールウルトラに紹介されている目を見張る要素がたくさんあるように見えます。
武器セレクトホイールがあります。これは、武器を見て武器を切り替えることができるUI要素と、グレネードスローを狙うメカニックです。経験全体が微妙であるが有益な方法でアイトラッキングを活用するように設計されているため、これらは本当に氷山の一角です。メニューから、私たちの照準整備士の詳細なニュアンスのいくつかまで、プレイヤーはゲームプレイの相互作用を解決するために「見ている」という即時性を活用できます。
私たちは、他の物理的なフィードバックなしでは本質的に困難なものを作るだけで、VR環境で「自然」を感じるようにする方法で、非自明な方法で視線を使用する可能性に非常に興奮しています。このテクノロジーは、だけでなく、大きな配当を支払う予定ですファイアウォールウルトラ、しかし、私たちのすべての将来のプロジェクトも同様です。Solaris Offworld Combat II、私たちからかいました!
もちろん、コントローラーがPSVR2でオーバーホールされているため、PSVR2ももたらすゲームプレイの改善は視力式ではありません。チームは、PSVR2 Senseコントローラーの触覚と適応トリガーを完全に使用して、より没入感のある体験を提供することを計画しています。
私たちは、すべてのコントローラー機能(触覚、適応トリガー、指の検知)を使用して、アイトラッキングとともに、武器の取り扱いを可能な限り没入し、豊かで、流動的にしています。
しかし、Unreal Engine 5を使用する最初のVRタイトルであるため、それが何を意味し、それが全体的なエクスペリエンスをどのように改善するか疑問に思うかもしれません。
のためにウルトラ、私たちは、より洗練されたシェーダーの使用を解き放ち、延期されたレンダリング技術を利用するためにエクスペリエンスを切り替えました。これにより、さまざまなマッピングアプローチを使用して、ゲーム内のすべての表面に詳細を追加することができました。手に持っている武器からあらゆる表面まで、懐中電灯が反射します。
これは単に服を着るだけではありません。あなたの目標が可能な限り没入型の体験を作成することである場合、私たちは光と暗闇の人々の現実世界の経験に近づくことができるほど、経験は豊かになります。
Unreal Engine 5とPS5とPSVR2の強力なハードウェアにより、チームはリアルタイム照明システムを実装できました!
私たちにとって、最大の利点は、オブジェクトの表面の忠実さと信ity性です。それは人々が常に焦点を合わせようとしているものではありませんが、特にリアルタイムの照明では、環境は少し没入感やコンクリートを感じています。また、幾何学的なディテールのひずみの一部を減らし、シェーディングが表面の詳細のひずみをとることができます。
プレイヤーが気付く最も差し迫ったことの1つは、武器が表示するクレイジーな詳細です。それは、フラットゲームの同じ後ろ向きの景色から武器を見て、文字通り手に持っているときにまったく異なる体験です。
Unreal Engine 5と新しいハードウェアの助けのために、Firewall Ultraで確認する必要がある改善のリストを以下に示します。
- 延期レンダリングテクニック、
- 詳細な、リアルタイム照明(懐中電灯を試すまで待ってください!!!)
- の広範な使用アイトラッキングゲームプレイを強化するために、
- 解像度のレンダリング視覚的な明確さを強化するために、
- の最新のコンセプト広告(照準を狙う)メカニック、
- 適応トリガー、没入型の触覚、および指検出、
- 4K HDRビジュアルと3Dサウンド、
- 安定した60fps
ファイアウォールウルトラはトレーラーを明らかにします
Firewall Ultraのリリース日は設定されていませんが、First Contact Entertainmentは、PS5とPSVR2の所有者が今年中に発売されることを期待するはずだと述べています。うまくいけば、公式のリリース日を取得するのはそう長くないでしょう。それまでは、お楽しみに!