Insomniac Games は、ユニバースの中で誰がメインのスパイダーマンになるのかを含め、Marvel's Spider-Man 2 のストーリーをどこに持っていきたいかを非常に早い段階から知っていました。
ネタバレ満載のインタビューでギズモード、インソムニアックのナラティブディレクターのベン・アーフマンと先進的なライターのブリトニー・モリスが、ゲームのストーリーと、結末を含むいくつかの決定について早い段階でどのように考えていたかについて明らかにしました。ネタバレを見ると、マイルズ・モラレスがピーターに「これは分かった」と話しています。 」彼は犯罪と戦うために全力を尽くし、ピーターに少しの人生を楽しんでもらいます。
「それはいつもとても自然なことだと感じたし、私たち全員が集合的にそうなると思っていたと思う」とモリスは語った。「私にとって、これはマイルズからの大きな進化を示しています。ゲームの冒頭では、彼が自分の人生で何をしたいのかを見出すのに苦労しているのが見えます。最後には、マイルズが街を救うという重荷を背負うことになり、また、ピートがさまざまな時点で自分自身を運ぶのに十分なほど強くなかったときにピートを運ぶこともありました。
それが、2 人のスパイダーマンについての物語を書く上でとてもクールな点です。彼らは両方とも強いので、一方が強くなくても、もう一方が強くなれるのです。最後には、マイルズはもっと自信を持って、「ああ、分かった」という感じになった。私たちが今経験したことの後、事態はさらに悪化する可能性がありますか?」
アルフマンもそれに同調し、ピーターが本質的にスパイダーマンの統治をマイルズ・モラレスに引き渡す瞬間を作りたいとかなり早い段階から分かっていたと述べた。
「メイおばさんのガレージでのあのシーンを書いたのはジョンだったと思いますが、私のお気に入りのシーンの一つです。マイルズがピートの考えていることを直感的に察知し、マスクを渡そうとするピートがつまずくのを阻止する様子。マイルズは「分かったわ、兄弟」と言っていますが、それは二人の間でとても素晴らしい瞬間です。そしてそれはとても自然な結論のように感じられました。具体的にいつそうしようと決めたのかは分かりませんが、ゲームを終わらせるにはそれしか方法がないように常に感じていました。」
ここで明確にしておきますが、これはマイルズ・モラレスがスパイダーマンのメイン ゲーム 3 作目のスターになるという意味ではありません。その代わりに、少なくとも私たちがゲームに参加した時間に基づいてそれをどう解釈するかというと、マイルズはもはや学生ではないということです。ゲーム全体を通して、彼は常にピーターの助けを求めており、ピーターが助けを求めようとするエンディングにつながります。それは本質的に、マイルズが成長し、自分自身で物事を処理できるようになったことを意味します。
ゲームのイントロを振り返ると、ピーターは、サンドマンが街を攻撃している間、マイルズが学校に残って教えている間、マイルズを一人にする準備ができていました。マイルズがすでに対処する予定だったので、彼はすぐには急ぐ必要はなかった。マイルズが戻ってきたとき初めて、ピーターが引き戻されたのが見えました。
ピーターはすでにマイルズを何らかの能力で引き継ぐように訓練していました。結局のところ、彼はこの世界で 10 年以上スパイダーマンを続けているのです。彼には休憩を取る権利がある。結局のところ、それはピーターが最終的に自分のヒーローと私生活のバランスを取ることができるということを意味し、これは両方のスパイダーマンゲーム全体を通してのテーマでした。それはピーターがスパイダーマンであることを終えたという意味ではなく、決してそうではありません。
彼は間違いなく第3試合で復帰するだろうし、プレーできる可能性が最も高いだろう。ニューヨークではマイルズにもっと会うことが期待できる一方、ピーターはようやく私生活に時間を割くことができるというだけだ。
Marvel's Spider-Man 2 は PS5 専用として発売されました。ゲームのレビューをすぐに読むことができますここ。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。