反乱」の最新のゲームアップデートも、たまたま最大のゲームですが、今では無料で利用できるようになりましたスチーム。
あなたが集まったかもしれないように今週初めにNew World Interactiveのゲームプレイプレゼンテーション「Dightfall」と呼ばれる新しいアップデートは、新しいマップの昼と夜のバリアント、垂直性を含む、既存のマップの夜間バリアントを導入することにより、新しいゲームプレイ要素を追加します。
新しいテーマは、ナイトビジョンゴーグルやフレアガンなどのガジェットに重点を置き、新しい協同組合サバイバルゲームモードで挑戦的な新しい経験を生み出します。
NWIの創設者でありゲームディレクターのジェレミー・ブラムによると、「夜間戦は激しく、時には反乱が怖い。サバイバルゲームモードは、ゲームへの素晴らしい追加であることが証明されており、マップを介して直線的に進行するのではなく、清掃と回避に焦点を当てた説得力のある協力的な体験に興味があるプレイヤーに対応しています。」
新しいパーティーシステムにより、プレイヤーはロビーを形成し、グループとしてマルチプレイヤーマッチに参加できます。ただし、この機能はまだ初期段階にあるため、競争の激しいマッチメイキングを含む新しい更新が将来的に更新されることを期待してください。
最後に、多くの武器は新しいサウンドとアニメーションでオーバーホールされ、2つの新しい武器、AK-74とM4A1もカットを行いました。
スタジオにはあります供給パッチノートの完全なリストは、Insurgencyの無料のDightfall Updateで何が新しいかを正確に知っています。以下をご覧ください:
反乱災害の更新
コンテンツ
- 新しいマップ:垂直性。
- 既存のマップのナイトバージョンが追加されました。
- ピーク、シンジャール、垂直性のいくつかのハントマップを追加しました。
- 新しい協同ゲームモード:サバイバル(現在市場と地区でのみサポートされています)。
- 新しい機器:ナイトビジョンゴーグルとフレアガン。 NVGはナイトマップで利用可能です。NVGは各チームに固有のものです。
- 新しい武器:AK-74およびM4A1。
- 更新されたM16A4モデルを含む多くの武器の新しい皮。
- 武器の取り扱いのオーバーホールを含む多くの武器のサウンドを更新しました。
- 更新された武器アニメーション。
- 協同組合モードでショットガンとLMGにサプレッサーを追加しました。
- 指定されたマークスマンクラスのためにM16A4にBipodを追加しました。
- 懐中電灯とレーザーサイトモデルを更新しました。
- 広告、リーン、武器の上昇と低い機器のサウンドを追加しました。
- 蜂起への浸潤を追加しました
特徴
- 実装の初期段階にある新しいパーティーシステム。プレイヤーはロビーを形成し、すべてが一緒にサーバーに参加できるようになりました。システムは今後数か月でさらに拡張され、最終的には、ある当事者が別の当事者と対決できる競争力のあるマッチメイキングシステムが含まれます。
- 複数の手ren弾スロット。
- ゲーム内の友人リストに豊富なプレゼンスを追加して、彼らが再生している地図とモードを見ることができます。
- レンズ汚れ後処理シェーダー。
ゲームプレイの改善
- チェックポイント:
- ボットは、反撃中にコントロールポイントを再キャプチャできるようになりました。ポイントを失うこともラウンドを終了します。
- ポイントが争われている場合、カウンター攻撃から前進することはできません。
- ボット:
- ボットにシルエットシステムを追加して、プレイヤーがダークマップで簡単に発見されないようにしました。
- ボットは今や傾向があります。
- ボットは、最近生み出されたプレイヤーでRPGを発射しなくなります。
- リーンシステムを改善して、プレーヤーのビューを傾けなくなりました。武器のみが傾います。
- キャッシュを破壊するためのアシストを追加しました。
- クラスは現在、より際立っています。
- 「バックアップが必要」や「エリアクリア」など、さまざまなラジアルメニューコールアウトにアクティブコントロールポイントが追加されました。
- ゲームがラウンド(MP_TIMER_PREROUND_SWITCH)間でチームを切り替えると、長いカウントダウンタイマーが使用されます。
- INS_FOLIAGEエンティティは、プレイヤーが走るときにざわめき音を立てるようになります。
- ラジアルコマンドシステムを改善して、プレーヤーがコマンドをスパムするためのより厳しいクールダウンを提供しました。スポッティングにはより長い遅延が使用されます。
- 供給カウントの開始は、PVPマッチメイキングカテゴリで、プレイヤーに一貫したエクスペリエンスを作成するために強制されています。
- 最初の描画アニメーションは、あらゆる武器タイプのスポーンエリアの外側の武器に対して再生されなくなります。
バグ修正
- コミュニティのメンバーによって報告された多くのマップエクスプロイトを修正しました。
- 協同組合の人間のプレーヤーのスポーン保護を修正しました。
- 概要マップセルフインジケーター
- チームテキストチャットを修正しました。
- 現在、水の表面で水の爆発効果が発生しています。
- ワークショップマップで動作しないサウンドスケープとパックされたNAVファイルを固定しました。
- 焼cen弾の手rena弾から損傷した力を除去したため、ドロップされた武器は半径で踊りません。
- グレネードランチャーで時々起こった「二重発火」を修正しました。
ユーザーエクスペリエンスの向上
- クラウチホールドからクラウチのトグルに切り替えることで、あなたが立ち上がることはなくなります。
- オランダ語、ロシア語、ポーランド語のローカライズを更新しました。
- 補給ボタンもキットメニューを閉じます。
- 概要のプレーヤーマーカーは、それを隠すのではなく、客観的なアイコンを描きます。
- ゲーム内の友達リストにコンテキストメニューを追加しました。
- 1080pを超える解像度で遮断されたサーバー名、マップ、モードが修正されました。
- HUDスタイリングの調整。
- ロード画面にスタイリングを更新して、より大きな概要マップを表示します。
- これで、最初の分隊選択画面を表示しながらESCメニューを開くことができます。
安定性の修正と最適化
- ボットコードへの多くの最適化とクラッシュの修正。
変更の変更
- サーバー側のワークショップ:
- CVAR sv_workshop_mapcycle_startを追加して、管理者が自動マップサイクルの開始をオフにするようにします。
- CVARの代替としてコマンドライン引数を追加します:-workshop(ワークショップを有効にする)、-nowsmapcycle(Mapcycleの起動を無効にする)、-wsrandom(ランダムな順序でMapcycleを生成)。
- クライアントがダウンロードした方法と矛盾していたため、ファイル名にスペースのあるファイルをダウンロードする問題を修正しました。
- これで、100MBを超えるファイルをアップロードできます。
- 独自のワークショップコンテンツを使用することを強制されなくなりました。使用する場合は、自分のファイルを購読できます。
- マップファイルは、cpsetupスクリプトで「navfile」キーを介して使用するNavmeshファイルが拡張機能なしでNAVファイルを指定することを定義できるようになりました。例については、サバイバルマップを参照してください。
- ナイトマップでNVGをサポートするには、「?ナイトマップ」「1」を使用して、cpsetupスクリプトの下に「Theater_Conditions」ブロックを追加する必要があります。この劇場条件システムは、将来的に拡張して、劇場の脚本に地図に依存する条件を追加することができます。
- 劇場での武器のアップグレードは、「長さ」と「重量」を定義できるようになりました。
- 通常の爆発FXと水中の脚本がひっくり返された劇場の脚本の奇妙な問題を修正しました。
- Point_ViewControl_Multiplayerは、マップで使用できます。
- 早期VScriptサポートを追加しました。