反乱 - NWIは、新しいコンテンツアップデート、全力ワークショップの統合、蒸気販売を発表します

New World Interactiveのハードコアな軍事PCとMacシューティングゲームのファンには、多くの更新がインバウンドされています。反乱

最初に、スタジオは本日、古典的な反乱のリマスターバージョンを提供する真新しいコンテンツアップデートを導入しています。現代の歩兵戦闘マップ、シンジャール、新しい武器。 M14 EBR。以下の新しいゲームプレイトレーラーで、両方のアイテムが動作していることがわかります。

さらに、NWIは本日、反乱が完全なSteamワークショップの統合をサポートしていることを発表しました。つまり、不安なコンテンツクリエイターは、独自のゲームシアター、武器スキン、オーディオパックなどを共有できることを意味します。また、新しいアップデートでは、すべてのゲームモードとカスタムマップに拡張される新しいマッチメイキングシステムなど、多くのバグ修正とゲームプレイの調整が導入されます。

何よりも、上記のいずれかがあなたの興味をそそった場合、NWIは6月16日まで9.99ドル(33%オフ)の割引価格でSteamの反乱を拾うすべての機会を提供しています。こちらの公式ページをご覧ください

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アップデート

Insurgencyの最新のものをご覧くださいログを変更します最新のアップデートで正確に何が新しいかを確認するには:

新しいコンテンツ

  • 新しい地図:Sinjar(PVPとCOUPをサポート)。
  • 新しい武器:M-14強化されたバトルライフル。

新機能

  • 完全なワークショップサポート(カスタムゲームシアター、マップ、武器スキン、オーディオパック)。
  • 追加のエンドゲームマップ投票を追加して、プレイヤーがローテーションの次のマップを選択できるようにします。
  • キットUIに「すべて削除」および「リセット」ボタンを追加して、より迅速にセットアップしました。
  • プレイヤーは、投票を通じて協同組合のボットの難易度を変えることができます。
  • より現実的な無料の目的反動処理とともに、ヒップファイアの揺れを追加しました。
  • サーバー側のコンバル「MP_TIMELIMIT」が追加されたため、サーバー管理者は単一のゲームに費やす時間を制限できます。時間に到達すると、ラウンドが終了した後、マップは変更されます。
  • Insurgent Opticsは現在、協同組合のセキュリティ兵器に取り組んでいます。

ゲームプレイの改善

  • マップ /ゲームモードの組み合わせが開発者とテスターに​​よって理想的ではないとみなされた場合、特定のゲームモードがマップから削除されました。
  • C4、RPG、AT4Sを待ち伏せと浸透から除去しました。
  • AI難易度設定の一貫性とスケーラビリティが向上しました。
  • aiは茂みや他の葉を通してもはや見ることができなくなります(いくつかの例外があるかもしれません。したがって、葉を通してあなたを見ることができるインスタンスを発見した場合は、修正できるように報告してください)。
  • 浸潤は現在、補強に基づいています。
  • ストライクには、3つではなく2つの潜在的なキャッシュ場所しかありません。
  • Buhriz Pushのスポーンキャンプに対処しました。
  • プレイヤーは、ボルトアクション武器をリロードするためにボルトングプロセスを中断できるようになりました。

ユーザーエクスペリエンスの改善

  • マッチメイキングを介して結合するために、サーバーは特定のマップサイクルに制限されなくなりました。マルチプレイヤーモードは、単一のマッチメイキングオプションに移動されました。
  • プレイヤーは、チームを選択する前に、チームの選択メニューから出ることができなくなり、そのために包み込みます。
  • 分隊メニューには、あなたがいるチームが攻撃/防御モードで攻撃または防御しているかどうかを示します。
  • ゲーム設定でゲームインストラクターとHQメッセージを有効/無効にするためのオプションが追加されました。
  • 敵のインテルを奪い、チームのVIPを保護し、キャッシュを爆破するためのゲームプレイのヒントを追加しました。
  • ホログラフィック光学系は、より現実的にクロス網を表示するようになりました。
  • Revolt Coopを完了するための達成度を追加しました。
  • あなたが観客であるとき、分隊とキットの選択ボタンはスコアボードに隠されています。

バグの修正と最適化

  • 最適化されたネットワーク帯域幅の使用。
  • クライアントとサーバーのパフォーマンスを向上させるために、協同組合のAI量を減らしました。
  • チームモード間のフリッカリングを修正しましたが、スクードメニューが最初に開かれたとき。
  • CoopゲームとPVPゲームを再生する間のスコアボードが固定されました。
  • 鉄筋を切り替えると、アニメーションが変更されてコッキングされた火災モードが中断されなくなります。
  • 誰かを見るときに表示されない特別な役割を修正しました。
  • プレーヤー名と重複するチーム/チームのダイヤモンドを修正しました。
  • 殺人者の代わりに殺されたときにVIPがポイントを獲得するAmbushのバグを修正しました。
  • 正しい投票率を使用しない投票を修正しました。