IO インタラクティブは複数のジェームズ ボンド ゲームを開発したいと考えています。他のいくつかの IP を拒否しました

IO Interactive は、James Bond IP に関して大きな計画を立てており、最初のゲームに続いて複数のゲームを制作したいと考えています。

最新号で語っているのは、エッジマガジン (11 月号 391))、IO Interactive の CEO 兼共同所有者ハカン・アブラック氏はプロジェクト007について簡単に質問され、チームはプレイヤーが振り返ることができる複数のボンドゲームを作りたいと述べた。

「プレイヤーには、IO による複数のボンド ゲームを振り返って、『わあ、なかなかの旅だったな』と思ってもらいたいと思っています。」

同氏は、チームが他の知財保有者からいくつかのオファーを持ちかけられたが断られたことから、007の知財に取り組むことはある種の知財の現金獲得ではないと明言した。これは、007 がヒットマン ゲームの最新作と同様の道をたどるというアブラック氏のゲームに対するビジョンによるものかもしれません。

「最後のつながりがひとつある」ヒットマン調査する必要があります。アブラックとエルベルダムの大きなアイデアを考えると、暗殺の世界–そして最終的に作戦全体を救ったのは、複数年かけて段階的に作戦を遂行することでした。彼らは007に対しても同様のビジョンを持っていますか? 「ええ、もちろんです」とアブラックは言う。 「つまり、それが夢なんです。それが野心です。そしてそれは、私たちが常にそれについて話し合ってきた方法でもあります。」 IOは単に「お金を稼ぐため」にライセンスゲームを作ることに興味はなく、「他の数社のIP保有者」からのオファーを断っていると付け加えた。

インタビューで明らかになったプロジェクト007に関するその他の豆知識は、プロジェクト007が「究極のスパイクラフト・ファンタジー」として宣伝されており、彼らのボンドバージョンはロジャー・ムーアのものよりもダニエル・クレイグのものに近いというものだった。それ以外の点では、チームはかなり口が堅かった。

プロジェクト007が発表されて3年今月、ティーザートレーラーのみが公開されました。すぐに再浮上する兆しはありませんが、The Game Awards 2023 は来月にあり、おそらくプロジェクトの最新情報を発表するのに最適な時期です。私たちの指は交差しています!

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。