Haemimont Games と THQ Nordic がリリースしました。ギザギザ同盟 3「レガシー」トレーラー。トレーラーでは、伝説的なターンベース ゲーム シリーズのファンにとって馴染みのあるものでありながら、メカニックとゲームプレイが改善された新しい Jagged Alliance タイトルを作成したいという開発者の願望について説明しています。 Haemimont Games は、シリーズの共同制作者でありデザイナーの Ian Currie に執筆、物語、ゲーム内ユニバースの開発を手伝ってもらうことでこれを達成しました。
以下の Jagged Alliance 3 Legacy トレーラーをご覧ください。
Jagged Alliance は一連のターンベースの戦術ビデオ ゲームです。最初の作品は 1995 年に MS-DOS でリリースされ、続いて 1999 年に Jagged Alliance 2 がリリースされました。シリーズは商業的には好調でしたが、3 番目の本格的な作品は 2015 年に THQ Nordic が IP を取得するまで開発地獄に陥っていました。2021年にJagged Alliance 3を発表。
Tropico で有名な Haemimont Games が指揮を執る Jagged Alliance 3 開発プロセスの中心的な焦点は、フランチャイズの遺産の信頼性を確保することです。開発者は、ゲームの執筆、ストーリー、会話の形成と監督のために、シリーズの共同制作者兼デザイナーのイアン・カリーを採用しました。次に、カリーはベテランの作家で元同僚のダン・マクルーアを採用し、クエストと帰還したメルクスに関する多数のアイデアを考え出し、シリーズの会話システムを刷新しました。
このゲームの私のお気に入りの機能の 1 つは会話システムです。これは、プレイヤーが世界中のさまざまな NPC (ノンプレイヤー キャラクター) と対話できるようにするゲームの一部です。 Jagged Alliance 2 では、この機能は非常に限定的でした。選択できるのは一般的な「アプローチ」 (友好的、直接的、脅迫的など) のみでした。
Jagged Alliance 3 では、より魅力的なロールプレイング体験を可能にする堅牢な会話システムが導入されており、多くの場合、一部の傭兵の参加が含まれます。これは、単純なコメントからより役立つ観察まで多岐にわたり、状況に応じて異なる展開が行われ、ゲームのリプレイ性が高まります。全員が満足するまでデザインを繰り返し、すべてが完成したのを見て非常に満足しました。これにより、プレイヤー、NPC、傭兵の間でより多くのインタラクションが可能になり、これまでの Jagged Alliance ゲームよりもはるかに深いストーリーを伝えることができるため、私たちがここで行ったことを非常に誇りに思っています。
Jagged Alliance 3 は、2023 年後半の PC リリースに向けて現在開発中です。ゲームの内容をチェックしてください。ゲームプレイショーケーストレーラー2021 年からは、その主要なメカニズムの概要と、その視覚的に美しい環境の驚くべき外観を特集します。
ソース:ギザギザ同盟 3 ブログ