Tripwireがリリースされましたフロア2を殺す1.72を更新すると、これはディープブルーZコンテンツ用です!プレイヤーは、新しい地図、新しい武器、新しい化粧品などを期待できます! 6月6日に新しい殺人フロア2パッチノートに飛び込みます。
フロア2アップデート1.72パッチノート|フロア2ディープブルーZパッチノートを殺す:
イベント
ディープブルーZ
- マリアナのトレンチの奥深くにあるホルジン深海水中研究基地の秘密を明らかにします。 Zedsがダイビングできることを誰が知っていましたか?新しい地図、沈み込みで施設をクリーンアップします。
残念ながら、ZEDS以外に別の発生があり、それは空気中の本当に危険な汚染です。汚染ゾーンの週刊モードで安全なエリアを守り、外にとどまることに注意してください。肉体と戦った後よりもbeatられてしまうかもしれません。幸いなことに、群衆を制御し、スポットを守るのに役立つ新しいHRG武器があります:HRGボンバルディア。 Zedsが近づくとブームになるようにする重荷物のドローン。
深さから来るこの新しいコンテンツを確認してください!
新しい追加とハイライト
- 1つの新しいコミュニティマップ
- 沈み込み
- サバイバル、毎週、VS、無限のゲームモードと互換性があります。
- 潜水艦ホルジン施設。
- 沈み込み
- 1新しい毎週モード
- 汚染ゾーン
- 各波には、安全な領域がマップ上にマークされています。
- プレイヤーは、その安全なエリアから際立っている場合、損害を受けます。
- すべてのマップは、5ゼッド以下が生きている場合(波ごと)、トレーダー時間中に安全になります。
- Zedスポーンが変更されます。
- 長さ:7波。
- 汚染ゾーン
- 2つの新しい武器
- 解体主義者のためのHRGボンバルディア
- 解体主義者の特典のためのコマンドーのセンチネルの代替バージョン。
- 手ren弾の燃焼ドローンを展開する支援機器、面積の損傷とつまずきの群衆を制御します。
- 右クリックすると、ドローンを爆発させることにより、クラスター爆発が作成されます。
- トレーダー価格は500ドーシュです。
- サポートのためのS12ショックガン
- S12 Shockgunは有料DLC武器です。
- 特別な特性を備えたティア4セミオートショットガン:そのaltファイアは、弱いゼッドに囲まれ、致命的であることを避けるのに役立つEAP波を作り出します。
- トレーダー価格は1500ドーシュです。
- 解体主義者のためのHRGボンバルディア
- 新しい蒸気の成果
- 沈み込み関連の成果
- 時間制限目的、チケット、および化粧品
- 沈み込みと毎週のモードに関連する季節目的
- すべての季節的な目的を完了して、サメの顎のヘッドアクセサリーを獲得します
- ZedConomy
- Stingray武器スキンバンドルパック
- Jaeger Mkiv武器スキンバンドルパック
- Junkyard MKII武器スキンバンドルパック
- Predator Weapon Skin Bundle Pack
- Horzine Diver Outfit Bundle
- S12ショックガン武器バンドル
- 殺害フロア2 - 化粧品シーズンパス
リマインダーとして、チケットドロップのデータベース更新と販売用の蒸気アイテムのセットアップは、パッチがプラットフォーム間で展開されていることを確認するために、すべてのパッチが出て行った後、約1時EDTで発生します。
コミュニティフィードバックに対処しました
2022年の殺害フロア2「ゲームの状態」で述べたように、私たちの目標は、年間を通して各アップデートのQOL変更の継続的なストリームをコミュニティにもたらすことです。公式フォーラムの「一般」セクションにフィードバックを送信することにより、ゲームに追加する必要があると思われるQOLの変更を引き続き報告してください。https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/
一般的な
- Keybindを使用してフレンドリーなHUDを切り替えるオプション:
- フレンドリーなHUDの可視性を切り替えるために、KeyBind(PCで構成可能)を追加しました
- コンソールで使用するには、Commsダイヤルを開き、RTを押します
- フレンドリーなHUDの可視性を切り替えるために、KeyBind(PCで構成可能)を追加しました
- 店と在庫のアイテム検索
- 仮想キーボードまたはPCとコンソールを使用して、ストアおよびインベントリ内の検索アイテムにオプションが追加されます
- この検索バーは、名前でアイテム(武器スキン、衣装)をフィルタリングします。
バランス
- 兵器
- ミニガン
- 90から120の雑誌
- ミニガン
- 35から38までの損傷
- 540から600までの予備の弾薬
- 雑誌あたり90から120までの弾薬価格
- Spitfire + Winterbite + Rhino
- バッシュアニメーション33%(1.5プレイレート、約2秒)をスピードアップ
- HRGローカスト
- 60から45までのダメージ(爆発)
- 20から15の出血電力
- 25〜20歳の毒力
- ティア3から4にアップグレードされました
- 2回目のアップグレードを削除しました
- 900から1400までのトレーダー価格
- レイ・レダブ
- 1200から900のトレーダー価格
- HRG Healthrower
- 27から12までのスプレー端の損傷
- 30から15までのスプレー開始(銃口)の損傷
- 0.07から1.2の損傷間隔
- 15から10までの毒力
- 鉱山再構成
- 0.223から0.2の火災間隔
- 道路救い主
- 68から75までの高速攻撃ダメージ
- 90から100までの重い攻撃ダメージ
- HRGクロスブーム
- 損傷半径は200から250です
- 0.5から0.2の矢印爆発の数秒
- HRGヘッドハンター
- 弾薬コスト(Alt Fire Mode)100から25
- Sentinel + HRG Bombardier
- 両方のドローンは、受け取った攻撃の量のために、スクレイク/肉パウンドの怒りを有効にしません。ドローンは、健康のしきい値のためにこれらのZEDSの怒りを引き続き有効にすることができます。
- 両方のドローンは、Zed時間をトリガーしなくなります。
- 特典
- フィールドメディック
- 受動的な移動速度の増加は、レベルあたり0.4%からレベルあたり0.2%に増加しました
- レジスタンスキャップをレジリエンススキルから30%に減らしました
- フィールドメディック
デザイナーノート:
多くのリクエストと多くの声が在庫で特定のアイテムを検索するか、店舗で購入する方法を求めている(たくさん)尋ねた後、最終的にアイテム検索バーを含めました!今、あらゆるプラットフォームで、これまで以上に簡単に物を見つけることができます。また、UIに関する情報を少なくするプレイヤーや、物事を迅速にチェックする必要があるプレイヤーのために、フレンドリーなHUDを簡単に切り替える方法を追加しました。
バランスに関しては、ゲームの状態に続いて、いくつかの武器で調整を行いました。
ミニガンは強力な武器でしたが、楽しみが始まるまでに雑誌は常に空でした!より大きな雑誌、より多くのダメージ、より多くの予備の弾薬により、ミニガンはその重量と価格の素晴らしい選択肢になります。
Revolver Trio(Rhino、Winterbite、Spitfire)には少し問題があり、それはバッシュ攻撃でした。アニメーションとインパクトは、他の同様のピストルよりも遅かった。銃の行使者のいずれかが閉じ込められた場合、その武器を持っているということは、彼らが逃げる良い方法を持たないことを意味しました。現在、バッシュ速度は他のピストル(9mm、リボルバー)とともに平準化されており、それを使用するクラスは自分自身を守る方法があります。
HRGイナゴは、そのデザインだけで非常に強力な武器です。それとその価格の両方が900 Doshであり、ティアに適切に調整されていない武器になりました。このアップデートの変更後、武器は今やすべての試合でより公平に感じるはずです。
Reducto Rayのケースは基本的にHRGイナゴと同じでしたが、反対の方法でした。価格が示唆しているほど強力な武器ではなかったため、サバイバリストのティア2の代替手段になりました。
HRG Healthrowerに関する一般的な意見は、現在は強力な武器であるということでした。それは、チームメイトの癒しの両方にとって不思議に思っており、ファイヤーバグスプレー武器の殺害能力を持っていました。この武器に適用されるデバフは、その損傷の側面にのみ焦点を合わせていました。今では、チームメイトを癒しや支援に向けた武器であり、ソロモードで使用する可能性を保持しています。
鉱山の再構築者は、武器がどれほど素晴らしいかを示すために少し愛を必要としていたので、私たちはその火災率を高めました!ウーフー!
道路救い主は限られたバーサーカーの武器であり、その統計はティアパートナーに違いをもたらさなかった。ダメージバフの後、それは正当な場所を所有しています。
HRG Crossboomに関するフィードバックは、それが弱すぎるということでした。それを弱体化させたものをチェックして探した後、私たちは矢が衝撃の後に爆発するのに時間がかかりすぎて、爆発が本来あるべきほど壊滅的ではなかったことを発見しました。それは対処されています!
ヘッドハンターは非常に特別な武器であり、シャープシューターがプレイスタイルを変更するように強制します。ただし、武器の主な仕掛け(Alt Fireとのポップヘッド)は過度に制約されていました。今、そのalt火をさらに使用する余地があります。
そして今、フィールドメディック特典のために。
私たちは、フィールドメディックと、それが違いによって最も強力な特典であったことに関する多くのフィードバックを読みました。特に、レジリエンススキルにより、特定の状況で事実上不死身になった方法。この特典のバランスを取り、他の人をこのように使用できるようにするために、回復力の有効性を調整しました。また、そのレベルのためにクラスが受動的に得られた最終的なエクストラランスピードをデバフしました。それは、Healthrower Debuffと組み合わせることで、他の特典と比較して、フィールドメディックのバランスをよりバランスにするはずです。
バグ修正
また、2022年の殺害フロア2「ゲームの状態」で言及されている私たちの目標は、年間を通して各更新のコミュニティが報告したバグ修正の継続的なストリームをコミュニティにもたらすことです。公式フォーラムにアクセスして、発見したバグを引き続き報告してください。https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2「PC」または「コンソール」セクションに投稿します。
コミュニティの修正
- サバイバリストの「より高速な武器スイッチ」ボーナスがサバイバリストの武器にのみ適用された問題を修正しました。
- 既存または新しいワークショップマップのダウンロードまたは更新が、貧しい状態に入っているために常にダウンロードされているとは限らない問題に対処しました。
- 意図しないダメージの種類と視覚効果がいくつかの武器に適用される可能性のある世界の解体学者スキル駆逐艦の問題を修正しました。
- トレーダーポッドのサバイバリストに特典を変更するときに、デフォルトでCrovelと彼の手ren弾が使用された問題を修正しました。
武器の修正
- センチネル
- Al Fireが押されたときにリモートコントロールを押すアニメーションが再生されない問題を修正しました。
- ドローン弾薬カウントがリモートコントロールをドロップして拾い上げたときに同期しなくなる問題を修正しました。
- センチネルがガラスで発射するのを妨げる問題を修正しました。
- 武器チェックアニメーション中にセンチネルが音を出さない問題を修正しました。
- センチネルがオフラインでプレーしたときにドローンの所有者を格闘していたZEDSで発砲しない問題を修正しました。
- 総主教の触手の行動を調整して、センチネルをつかんで描きました。
- ドローンの展開中に武器を切り替えるときに弾薬カウンターが減少する問題を修正しました。
- HRGボンバルディア
- ドロップモデルが点灯していない問題を修正しました。
- 弾薬数が1人と3人目まで異なる問題を修正しました。
- ドローンが爆発したときに展開アニメーションが再生される3人目の人の問題を修正しました。
- 銃口のフラッシュがバレルから離れた問題を修正しました。
- プレーヤーが走っているときに起爆装置が消え、手ren弾を投げる問題を修正しました。
- ZEDSのグループで発射するときにドローンが複数の発射体を発射する問題を修正しました。
- ZEDSのグループで発射するときにドローンが火率を上げる問題を修正しました。
- ドローンがZED時に展開サイトで凍結される問題を修正しました。
- ZED時間に展開され、ZED時間が終了した後、ドローンがプレイヤーから離れて飛び立つ問題を修正しました。
- 3人目のブレードでのクリッピングの問題を修正しました。
- 爆発半径がサバイバリストと解体主義者のスキルとともに指数関数的に成長した問題を修正しました。
- S12ショックガン
- 空の雑誌で落とされた武器が緑である問題を修正しました。
- エリートリロードアニメーション中に雑誌が複製されている問題を修正しました。
- 右を閉じ込めながら武器がカメラにクリップをクリップする問題を修正しました。
- アニメーションを更新して、クリッピングを最小限に抑え、すべてのリロードアニメーションをクリーンアップしました。
- Alt Fireの音が再生を停止するM16 203アサルトライフルの問題を修正しました。
- 適切な爆発時間をとるために、HRG Crossboom Alt Fireを修正しました。
- サバイバリストのCrovelが、主要な武器が空になっている間に武器を正しく交換していない問題を修正しました。
- 部分的なリロードと完全なリロードの両方で雑誌が第三者で消えるG36Cアサルトライフルリロードアニメーションの問題を修正しました。
- 部分的なリロード中に雑誌が床に落ちるZED MKIIIリロードアニメーションの問題を修正しました。
マップの修正
- 沈み込み
- フレームレートが浸るエリアのマップ上のパフォーマンスを改善するために機能しました。
- 適切なカバレッジが発生していることを確認するために、マップのすべての領域の血液スプラッタを更新しました。
- マップのすべての領域の衝撃デカールを更新して、弾丸の衝撃から適切なデカールが適用されていることを確認しました。
- マップのすべての領域の衝撃音を更新して、適切なサウンドが材料への弾丸の影響から再生されていることを確認しました。
- ウォーターオーディオのオクルージョンを更新して、適切な距離から聞こえ、領域やオブジェクトを介してではなく聞こえます。
- すべてのジェネレーターにオーディオを追加しました
- 環境への切り抜きを防ぐために、スポーンのスポーンポイントをスポーンポイントに更新しました。
- ライトキャストが光源と一致するように、照明全体を更新しました。
- トレーダーパスの矢印を更新して、プレイヤーのパスを明確に指定しました。
- SYGの境界線を更新して、防御エリアをより正確に反映しました。
- 講堂SYGのウェイポイント矢印が存在しない問題を修正しました。
- マップ全体の手すりの近くで、複数の目に見えない衝突を修正しました。
- 手すりの近くの大きなZEDの複数のパスの問題を修正しました。
- ロビーにいる間にプレーヤーのカメラをけいれんさせた問題を修正しました。
- マップ全体の手すりと壁を使用したZ戦闘の複数のインスタンスを修正しました。
- プレイヤーのビュー内で消えて再び現れる壁の複数のインスタンスを修正しました。
- プレイヤーのビュー内で消滅し、再び現れるライトの複数のインスタンスを修正しました。
- マップ全体にテクスチャシームの複数のインスタンスを修正しました。
毎週のアウトブレイクの修正
- 安全なエリアにSYGラインがそれを指定していない飛行船での毎週の発生中に問題を修正しました。
ローカリゼーションの修正
- 複数の言語の境界内に収まらないペストドクターフッドのローカリゼーションに対処しました。
- インベントリメニューにドイツ語に無関係なMが存在するM4の問題を修正しました。
- 深い成果からの予測のためにロシアのテキストを修正しました。
- 指定されたUIに収まるように、季節的な目的の「どこか、Zを超えて」の説明を更新しました
一般的な修正
- 照明/PCV警告の周りのログスパムの複数のインスタンスとstaticLoadObject警告を修正しました。
- 全体的なコンソールの安定性の問題に引き続き対処しました
新しいコンテンツをお楽しみください。新しいパッチがリリースされたら、読者に知らせます。
ソース:Tripwireフォーラム