に加えて紹介された新しいコンテンツ2番目で戦場1潮更新、膨大な数の武器バランスの微調整が行われました。これらの変更は、銃撃戦に関して実際に物事を揺さぶり、ベテランのプレイヤーは新しいメタに適応するためにパッチノートを注意深く勉強したいと思うでしょう。
以下のパッチノートの完全なリストで、武器のバランスの変更やその他の大きな調整を見つけます。
新しい地図:ヘリゴランド湾
これは、Battlefield 1の典型的な海軍地図です。計り知れない規模と車両の戦闘に焦点を当てているため、このマップで利用可能な唯一のゲームモードであるConquest Assaultに最適です。
これは第一次世界大戦の海軍の戦いであり、イギリスの王立海兵隊がドイツ海軍に対する驚きの攻撃を開始しました。攻撃者は、赤い崖と岩の多い海岸までスピードを上げて地面を獲得します。歩兵は、戦艦の砲撃からのカバーとして大きな岩や砂丘を使用できます。バンカービーチを制御すると、猛攻撃を防ぐためにバッテリー大砲にアクセスできます。ロッキーウェーブブレーカーの壁の後ろに隠れて、近くのデューネ島で足場を取りながら、沈む巡洋艦を超えて敵を安全に魅了します。最後に、最初の戦場1ドレッドノート対ドレッドノートバトルであなたの支配を主張します。
新しいマップ:Zeebrugge
夜のベールの下で、イギリス軍はベルギーのブルージュザエブルッジ港での危険な襲撃を強化します。イギリスの王室海兵隊員が格闘し、ドイツの支配的なコンクリートのほくろを所有するように、集中した戦いに参加してください。戦争で荒廃した侵害を過ぎて、厳しく守られた潜水艦ペンに向かって進みます。ドックの開口部を利用して、敵にアクセスして克服します。魚雷船、飛行機、Lクラスの駆逐艦、ドレッドノート、港周辺の制御のための威ac的なCクラスの飛行船の戦い。歩兵兵士が、近くのビーチに近くのビーチに並んでいる沿岸の壁に沿って配置された対空銃で反撃するので、気をつけてください。
新規:車両
まったく新しいCクラスの飛行船には、4席と2つのパッケージロードアウトが装備されています。パイロットは、空をナビゲートする際に、砲撃と爆弾の膨大なペイロードを提供できます。フロントガンナーには76mmの大砲が装備されていますが、リアガンナーは20mmのオートキャノンでサポートを提供します。トップガンナーは、船の上部に取り付けられたAA銃を備えた対空保護を提供します。戦車や新しいLクラスの駆逐艦のように、パイロットは空の支配を維持するためにCクラスの飛行船を自己修復することができます。
新しい:ユニフォーム
大英帝国のエリート海軍、見事な王室海兵隊の特徴的な青いユニフォームを着用してください。
新規:武器バランスの改善
各拡張パックからの新しい武器と熟練したプレーヤーの成長コミュニティを追加することで、戦闘のペースを増やし、バトルフィールド1のさまざまなクラス間のロードアウトオプションのバランスをとる必要があることがわかりました。
これらの変更は、戦場1の武器の幅全体にわたって広範囲に及びます。これは、初めて試してみるときに感じるのが難しいかもしれません。多くの変更がありますが、これはすぐに目立たない可能性があり、時間とともにより明確になる可能性があります。プレイヤーは、より速い時間(TTK)を見つけ、数字のシナリオでより能力を発揮し、異なる武器と武器の種類をより区別することができます。
次の要約では、これらの変更が理想的なエンゲージメント範囲での出会いをどのように変えるかを詳しく説明します。
攻撃対メディック
メディックは非常に近い範囲外の距離で優れたままです
暴行武器の近距離でのTTKの全体的な減少は、理想的なエンゲージメント範囲での優位性を確保するはずです
サポート
ここでの最大の違いは、サポート武器が近距離でターゲットに到達するのが遅くなり、攻撃をわずかに押し上げて攻撃を支持していることです。
より長い距離では、LMGSは攻撃SMGやショットガンよりもはるかに優れたままです
スカウト
これらの出会いはほとんど変わらないままです
これらのクラスは極端な反対です。エンゲージメントの勝者は通常範囲になります
メディックとサポート
ここでの主な変更は、メディックがLMGにどのようにアプローチするかです。以前は、SLRは生のTTKの観点からLMGのようでしたが、1つの頭から1つの頭を上回ることができることがよくありました。変更の場合、これはより危険です。LMGは、彼が治癒するためにカバーに到達する前にメディックを殺す可能性が高いため
近距離でのLMGの精度は以前よりも弱いです。さらに、メディックライフルの範囲が改善されているため、メディックにいくつかのアプローチを残します。長い距離からサポートでポットショットを撮るか、予期しない角度から攻撃してLMGの弱さを悪用していないときにLMGの弱さを悪用します広告またはバイポッド上
スカウト
メディックは長距離でわずかに正確であるため、以前よりもスカウトに対する脅威が増加しています
そうでなければ、これらの出会いは変わらないままです
サポートとスカウト
サポートは、以前よりも長距離でわずかに危険です。したがって、サポートが火を返す前に、予期しない場所から1ヒットキルを獲得するようにスカウトに圧力がかかります
そうでなければ、これらの出会いは変わらないままです
武器家族の特定の変更に関しては、武器の理想的なエンゲージメント範囲でターゲットを殺すために必要な弾丸の数が全体的に減少し、その取り扱いの一般的な改善があります。
ショットガン
ショットガンは、一般的に非常に不十分なパフォーマンスを備えた最も強力な近距離武器のままです(「スラグ」バリアントを除く)
彼らは、ショットガンのペレットの仕組みにより、矛盾に苦しんでいます。これは、ショットガン分散の一部をランダム化する量を減らすことで改善しました。すべてのショットガンは、12個のペレットを発射しました。分散は12セクターに分解され、6つは内側の円に、6つは外側のリングに6つに分類されています。各セクターには1つのペレットが含まれます。これにより、12個すべてのペレットが分散コーンの上により均等に広がることが保証され、すべてのペレットが1つの領域で束ねるのを防ぎます。
サブマシンガン - SMG
SMGは非常に強い範囲の武器のままで、ショットガンに次いで2番目
弾丸の損傷の低下と大きな広がりにより、ショットガンを除き、他のすべての武器よりも長い距離では効果がありません。
SMGSのRAW TTKの分散が削減され、特定のSMG(HellriegelやAutomaticoなど)のその利点の利点が減少し、プレーヤーを暴行するために利用可能なオプションを増やしました。
ライトマシンガン - LMG
LMGは最も火力を提供しますが、取り扱いとモビリティを犠牲にして
戦いの準備ができたときの中距離での最強の武器
しかし、彼らの貧弱な腰の火とスプレッドメカニックが不利になります
自己負荷ライフル - SLR
最も柔軟な武器
他のほとんどの武器よりもTTKの点でわずかに弱いが、一部の地域の他のすべての武器よりも利点がある
SMGやショットガンよりもはるかに優れた範囲のパフォーマンス
より良い取り扱いとLMGよりも正確にターゲットに到達することができます
ボルトアクションよりも近い範囲でより効果的です
ボルトアクション
ボルトアクションは、より長い範囲で1ヒットキルを提供します
彼らは非常に低い火率を持っているので、それらは非常に弱くなります
これらは、最も変更されていない武器タイプです
その他の更新
プレイヤーの進行
Martini-Henry Sniper Rifleから発射されたK Bulletsによって実行された車両の損傷は、オーバーウォッチサービスの割り当てのために適切に追跡されます。
正義のリボンの要件を、ラウンドでの5キルから2に減らしました。
UI&HUD
プレイヤーは、色盲の設定に準拠するようになりました。
ビデオオプションにカスタムカラーブランドカラー設定を追加しました。
プレイヤーは、ゲームプレイオプションで世界のアイコンのサイズと不透明度をカスタマイズできます。
ヒットインジケータは、クリティカルヒットキルのために異なる色でカスタマイズできます。
詳細なミニマップ/フルマップのカスタマイズは、ゲームプレイオプションにあります。
車両のスポーンロジックが変更され、プレイヤーが車両が利用できない場合でもスポーンポイントを選択できるようになり、プレイヤーが展開画面で車両をカスタマイズする機会が頻繁に行われます。
武器、車両、ガジェット
多数の武器バランスの微調整。これは、さらに多くの注目すべき変更の短いリストです。
いくつかのメディックライフルの損傷モデルをわずかに微調整しました。
Farquhar-Hillのダメージは34で開始されましたが、現在は46.33メートルです。
Farquhar-Hillのダメージは52で終了しましたが、現在は59メートルです。
M1907 SLダメージは55.6で終了しましたが、現在は60メートルです。
オートロード8.25のダメージドロップオフは19.5で始まりましたが、現在は16メートルです。
オートローディング8.25のダメージドロップオフは40で終了しましたが、現在は45メートルです。
RSC 1917垂直反動は1.8〜1.5度に調整されています。
RSC 1917水平反動は2.2〜1.8度に調整されています。
RSC 1917火速度は、1分あたり163〜179.9箇所に調整されています。
CEI-Rigottiの3ヒットキル範囲を10メートル増加させました。
自動武器の調整を続けました:
LMGのスプレッドを調整しました。
LMGは、ズームイン速度が遅くなり、SMGとさらに区別できます。
LMGとSMGは、垂直反動がわずかに増加するようになりました。
SMGとLMGのストームバリアントの垂直反動ボーナスはわずかに減少しています。
SMG 08/18 Opticalの最初のショットスプレッド乗数は削減されました。
LMGバイポッドは、水平方向の反動の低下でマウントされたときに完全に発射しながら、スプレッドの増加を除去します。
全体として、この変更により、最初のショットスプレッドの多いマルチプライヤーが多い重いMGSは、バイポッドからわずかに利益を得ていますが、高水平反動を持つ高い火率LMGはより少ない利益を受けます。
ロシアの1895トレンチの2ヒットキルレンジを47メートルから70メートルに増やしました。
ロシアの1895トレンチの1ヒットキルヘッドショットレンジを41メートルから64メートルに増やしました。
Cavalry Russian 1895 2ヒットキルレンジは90メートルに増加しました。
騎兵ロシア語1895 1ヒットキルヘッドショット範囲は84メートルに増加しました。
侵入者のエリートフレアが相手チームのレベル全体を明るくする問題を修正しました。
K弾丸システム、およびダメージが与えられた損傷は、M91とCarcanoのために洗練されました。
時々空の殻がカルカノから排出されない問題を修正しました。
Maschinenpistole M1912/p.16の誤った反動減少を修正しました。
アリサカでは、意図したより低い反動減少を修正しました。
M1917トレンチカービンの誤った反動減少を修正しました。
腰から身をかがめたり、移動したり、射撃したりしたときに、M1917トレンチカービンの精度を修正しました。
リロードタイマーは、短いリロードで人工的な遅延を除去することにより、M1917 LMGに対して修正されました。
後部視力がフィードトレイカバーに適切に取り付けられていなかったM1917 mgのAAサイトの問題を修正しました。
FAオートマチックの鉄の光景の整列が改善されました。
ショットガンの損傷とオーディオが複数のフレームに広がる原因の問題を修正しました。
侵入者エリートクラスのマティーニヘンリーグレネードランチャーの内側の爆風半径を2〜1メートルに減らしました。
Martini-Henry Grenade Launcherが腕の時間を使用しなかったバグを修正し、意図した損傷よりも高い結果になりました。
Martini-Henry Grenade Launcherの弾薬数を21から11に減らしました。
Martini-Henry Grenade Launcherのリロードしきい値を削減しました。
ブリストル攻撃プレーンとイリヤのムロメットが重い爆撃機を許可して、複数のパッケージから武器を利用できるバグを修正しました。
A7V重タンクの鉱山除去半径を増加させました。
特定の角度から爆撃機に対して発射するとき、AA銃の信頼性を大幅に改善しました。
ロケットガン、および同様の武器では、車両の助手席から発射できるようになりました。
歩兵が配置された鉱山(atおよびtripwire)が調整されているため、プレイヤーはもはやそれらを積み重ねることができなくなりました。これを補うために、各鉱山の力が増加しました。
鉱山の損傷は50%増加しています。
鉱山では、半径は2メートルに調整されています。
Tripwire Mine - 彼は疾走しているプレーヤーに2倍のダメージを与えます。
Tripwire Mine - ガスは、つまずいたときに15の損傷爆発があります - すでにガスマスクを着用している可能性のあるプレイヤーにダメージを与えます。このダメージは、プレーヤーの疾走に対して2倍になります。
マップとモード
すべてのエリートクラスをWar Pigeonsモードから削除しました。
ケープヘレスの特定の部分で、いくつかの武器がアンビエントSFXボリュームに不要なディップを引き起こしている問題を修正しました。
ボートウェイクの視認性の向上。
ガリポリ作戦で、防御者がケープ・ヘレスの第3部門で飛行機を産むことを可能にする問題を修正しました。
オスマン帝国は今、ケープ・ヘレスでゴータ爆撃機を使用しています
カスタムゲームではメディックプライマリウェポンが利用できなかった問題を修正しました:Armored Kill。
両方のオペレーションとラッシュゲームモードでケープヘレスの戦闘ゾーンを調整し、より多くのパスとキャンプの場所を少なくしました。
オスマン帝国の飛行機と魚雷ボートがケープヘールズに移動しました。
イギリスのボートのスポーンを調整しました。
ケープ・ヘレスのラッシュの最初のセクターで、ディフェンダーのスポーンを動かしました。
交通エリアでの産卵を避けるために、Achi Babaの征服でいくつかの問題のあるスポーンを調整しました。
Lupkow PassのRushの最終目的で産卵した分隊を修正しました。
マッチエクスペリエンス
ゲームサーバーに接続しているときに切断されるプレーヤーに関連するいくつかのバグを修正しました。
RSP
観客が経験する遅延を除去できるRSPオプションを追加して、物事が可能な限りリアルタイムに近いことを目撃しました。
トグルを追加して、ラウンドの最低6人のプレイヤーをオフにしました。
禁止リストのサイズを200(100から)に増やしました。
VIPリストのサイズを50(20から)に増やしました。
管理者リストサイズを50(20から)に増やしました。
ゲームプレイ
泳いでいる間にプレイヤーがピストルカービンを使用できるようにする問題を修正しました。
急な丘での一貫性のない減速が改善されました。現在、あなたが向いている方向ではなく、動きの方向に発生します。
斜めに登ると、丘を直接上下に登るときに減速が発生します。
丘を後方に登るときに抑制が修正されました。
一般的な
このゲームは、PCビデオオプションでインターレースビデオモードを公開しなくなります。フル画面のインターレースモードで実行されているゲームのために以前にPCでぼやけた出力を経験したことがある場合は、ビデオオプションのモードを再選択して、プロファイル設定を更新してプログレッシブディスプレイモードを使用してください。
目に見えないジオメトリと衝突するときに特定のVFXがトリガーされるバグを修正しました。
意図したとおりに動作しないVoIPボリュームオプションの問題を修正しました。
最後のプレーヤーが去った場合、観客がゲームから蹴られるバグを修正しました。
ドイツの兵士と車両に言及した女性のロシアのスカウトスポッティングラインの一部を取り除きました。
スカウト兵士を見つけるときにロシアの自己声が「タンク」と言う問題を修正しました。
プロローグを介してプレイした後に初めて単一のプレイヤーレベルを起動しようとしたときに、プレイヤーが時々ロードループに遭遇した問題を修正しました。
あなたの頼りになるクラスは台無しにされましたか?それとも変更は歓迎されていますか?教えてください!
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ソース:戦場
本質的な読書