リーグオブレジェンドシーズン2024はほぼここにあります!次のシーズンに備えて、RiotのチームはPBEにいくつかの変更を推し進め、来年の初めに起動するときにメインゲームに行われているすべての変更をリストしました。
今日のプレスリリースからの今後の変更と公式ブログ投稿のすべての詳細を以下に示します。
リーグオブレジェンドシーズン2024ゲームプレイの変更:
変化がない
voidgrubsとvoidmites
今シーズン、The Voidgrubsには、新しい住民が男爵のピットに移動しています。彼らは、14分でRift Heraldのスペースを作るために14分でdepawする前に、各ゲームの最初のRift Heraldの代わりになるVoidborn Beastiesです。 3つのvoidgrubsが5分でスポーンし、それぞれが4分間の独自のリスポーンタイマーを備えており、1つのゲームで最大6つのゲームが発生する可能性があります。
各voidgrubを攻撃すると、敵の群れを解き放ち、敵を攻撃します。あなたが何らかのvoidgrubsを倒すことができれば、あなたのチーム全体がvoid buffの飢えを獲得します。このバフは、あなたが倒すことができたvoidgrubの量に基づいてスタックし、5または6を倒すことができた場合、構造を倒すのを助けるためにそれぞれ定期的に1つまたは2つのボイドミットを召喚します。
Rift Herald
Rift Heraldが戻ってきて、彼らは真新しい、Voidgrubにインスパイアされた外観を持っています!しかし、シェリーの外観はすべて変化しているわけではありません。今、あなたがヘラルドの目を押しつぶすと、リフト・ヘラルドはいつものようにスポーンしますが、ユーザーまたは連合国のチャンピオンはヘラルドを右クリックしてそれらにジャンプし、ライダーがシェリーを操縦できるようにします(シオン究極に似ています)。ヘラルドを砲塔に充電すると、コントロールされていないものに充電された場合よりも多くのダメージを与えます。あなたがたまたま敵のチャンピオンに出くわした場合、彼らは損傷を受けて空中をノックします。地形や砲塔と衝突すると、シェリーに乗っているチャンピオンが倒れ、いつもの自分に戻ります。
ボイドキャンプ
結局のところ、ボイドは2024年の更新の観点から与えることを続ける贈り物です。マップ全体でその存在感を拡大したため、青いセンチネル、レッドブランブルバック、リフトスカットラーは少し見えます…voidier。
バロン・ナショールが20分で裂け目に現れると、次回はブルー・センチネルとレッド・ブランブルバックのリスポーンがそれぞれボイドボーン・センチネルとボイドボーン・ブランブルバックとして再び上昇します。また、この変換には耐久性が向上し、倒すのが難しくなりますが、この余分な努力がそれだけの価値があるからではありません!今、殺されると、青と赤は彼らを倒すプレーヤーのチーム全体にバフを与えます(死んだ同盟者を除く)。
同様に、20分後、Rift Rift Scuttlerが殺害された後に再び上昇した後、彼女はVoidborn Scuttlerになります。殺害されたとき、ボイドボーン・スクットラーは大規模なクライアーのブルーム効果を送り、周辺地域のすべてのチャンピオンと病棟を明らかにします。 Scryer'sと同様に、この方法で明らかにされたすべての病棟は1馬力になります。
男爵ナショア
今では、それはバロン・ピット自身の星、バロン・ナショールです!私たちがヘラルドに行った視覚的な更新に沿って、男爵自身もピクセルの塗料とすごい新鮮なコートを手に入れます。この再考された男爵を思いつくためにチームに手を差し伸べる必要があります。
しかし、バオンがアップデートで取得したのは視覚的なアップデートだけではありません。彼はまた、3つの新しい形を取得しています。狩猟男爵はピットを変更せずに去り、領土の男爵はピットの前に壁を作り、最後に、すべてを見ている男爵が正面を閉じて、両側を開き、トンネルを作成します。これらの新しい構成は、バロンの戦いがゲームからゲームをプレイする方法にバリエーションを生み出します。
各男爵の出会いをよりユニークにするために、各男爵のバリエーションに異なる攻撃も追加しました。全面的な男爵は、新しいトンネルピット内のタイムゾーンにダメージを与えるボイドリフトを開きます。領土男爵は、彼の便利な新しい手で彼の近くのチャンピオンを引っ張ります。最後に、狩猟男爵は近くのすべての敵を上から稲妻で爆破します。
地形の変化
彼らは、絵は千の言葉の価値があると言いますので、マップの変更のテキストの説明を読む代わりに、代わりに視覚的に実証することができます(テキストの説明に加えて)。
トップ
上部には、2つの大きな変更があります。第一に、私たちは青から赤い側まで地形をある程度反映しており、ガンクパスがより似ており、車線がガンクを巧みにしました。第二に、川の入り口の真ん中に新しい小さな壁とブラシの組み合わせを作成しました。
ジャングル
ジャングルでは、強大なジャングル…新しい壁が生じました。ここでの最大の地形の変化は、男爵とドレイクの穴の向かいにある新しい幅の広い壁です。これらは、マップの半分にジャングラーの安全性を生み出し、上部と下部の両方に向かって歩き回るための中間レーナーのオプションを均等にするのに役立つはずです。
ミッド
ミッドレーンに移動すると、ブラシを少し押し戻し、1つのギャンクパスをさらに後ろに移動することで、より多くのスペースを作成しています。これは、これらのタイプのチャンピオンを選ぶときにプレイヤーが少し気分が良くなるように、不動のミッドレーン魔術師の安全性をさらに生み出すのに役立つはずです。
ボット
そして最後に、ボットレーンに向かって進みました。最初の変更は上部のレーンに似ており、そのすぐ横にある小さな壁とピクセルのブラシを追加しました。次は赤い側面の変更です。青いトリブラシエリアを赤い側に向けて、塔の横にある新しいガンクパスを開きました。これは、両側をより対称的にするのに役立ち、ガンクの保護とワードに関しては、側面ベースの利点を排除するのに役立ちます。
地獄のドレイクの変化
この一連の変更で導入した地形の変更を考えると、ドレイクがすべての新しい壁(またはその欠如)でうまく機能するように、いくつかのドレイクを調整する必要があります。これには、山と海のドレイクのためにいくつかの小さな壁とブラシを動かすことが含まれます。
しかし、亀裂を横切って壁を作るのに多くの時間を費やした後、私たちは一歩後退して、インフェルナルの地図の変更を再び見ました。これで、地獄の裂け目が閉じ込められると、地獄のシンダーが地図の周りに出現します。各シンダーは、チャンピオンにチャンピオンを拾い上げて、チャンピオンに有益な適応統計と移動速度の爆発を与えます。死ぬと、チャンピオンはシンダーの半分を落とし、それを他の敵/同盟チャンピオンによって拾うことができます。私たちは、ゲームプレイの点では、地獄の裂け目が最も興味深いものであるというプレイヤーのフィードバックを検討した後、これらの変更を試したかったのです。私たちの目標は、これがHextechやChemTech 2.0のような地形の変化を超えて、より興味深い地図状態を作成するのに役立つことですが、これらの変化がどのように着陸し、プレイヤーがどのように好むかに注意してください。
ダイナミックな音楽
あなたは私たちのクールな新しい空気の生き物を知っていますか?まあ、私たちの変更により、男爵のピットの周りで変化するのは真新しいビジュアルだけではありません。また、男爵やその他の虚空の目的をめぐる戦いがあるときの新しい音楽にも追加されたので、聴いていることを確認してください!
アイテムの変更
神話のアイテムは、アイテムからチャンピオン自身にパワーをシフトする目標とともに、ゲームから削除され、プレイヤーがビルドパスにより柔軟性を与えます。この変更により、多くのアイテムの追加、撤回、およびパワーとエフェクトへの調整が行われます。さらに、アイテムツールチップの更新が展開され、詳細な情報を必要に応じて表示できるようにしながら、説明が一目で消化可能になります。
これは、リーグオブレジェンドシーズン2024に来る最大の変化を要約しています!完全な内訳を読みたい場合は、League of Legendsブログ投稿をチェックできますここ。
これらの機能がゲームにパッチされたら、必ず読者に知らせます。