Riot Gamesは、今年7月16日にリーグオブレジェンドアップデート14.14を押し出しました。これにより、アニメチームイベントがゲームとチャンピオンの調整などになります。今日の新しいLOLパッチノートをお読みください。
このパッチでは、夏のイベント、アニマチームを開始しています!チームに参加して、私たちの真新しい限定時間PVEゲームモードで原始人を引き受け、群れ| Anima Squad作戦!彼らの原始のボスを倒すことを目標に、あなた自身や友人と一緒に敵の大群と戦うことができます!
他のニュースでは、Hall of Legends Battle Passをもう1つのパッチのために拡張しているので、レベル100をヒットしていない場合は、さらに2週間かかります。また、Tristana Midのようなものに取り組むために、通常のバランスのバッチ変更があります。また、アリーナとアラムの変更の別のバッチに加えて、QuickPlay Shuldenderルール、Clash Demacia Cup、新しいMythic Shop Rotationの更新もあります。以下を詳細に読んでください!
インクボーンのf話の最後のパッチです!私たちは、次のセットで魔法のn 'Mayhemに入る前に、私たちのお気に入りの瞬間を祝い、いくつかの記憶に残るものを認め、新しいミームに精通した戦略を強化することを目標に送り出します!詳細については、をご覧くださいTFTパッチノートここ
サイバーキャットユウミ、バトルバットXayah、バトルバニーオーロラ、バトルセラフィン、プリミャーディアンレクサイ、プリミャーディアンベルベス、バトルバトルバニーミスフォーチュン、およびプレスティジーサイバーキャットユウミは、2024年7月17日19:00 UTCで利用可能になります。
リーグのまったく新しい弾丸天国、PVE、ゲームモード、群れ|操作:アニマスクワッドは、地域に応じて7月17日に次の時間に発表され、2024年8月19日まで開催されます。
- 15:00 EUW、EUN、RU、MEA、TR領域のUTC。
- 他のすべての地域の18:00 UTC。
私たちは、プレイヤーにフェイカーの遺産を体験し、祝う時間を与えたいと思っています。通常のイベントの期間に合わせて別のパッチでイベントを拡張しました。そのため、7月29日まであなたは今すぐ持っています。幸運を祈ります。
イベントミッションXPは、関連するパスにのみ貢献することに注意してください(アニマスクワッドミッションへのアニマスクワッドパス、ホールオブレジェンドミッションへのホールオブレジェンドパス)。
リーグのまったく新しい弾丸天国、pve、ゲームモード、群れ|操作:アニマスクワッド、7月17日に公開されます!数え切れないほどの敵を通り抜けて爆発し、各マップの最後であなたを待っている大きな悪役を殺すために、道に沿って十分な力を得ることができれば幸いです。そして、あなたが成功しなければ、ただ自分自身をほこりを払って、あなたの戦略を再考し、パワーアップして、もう一度やり直してください!また、いくつかの新しい課題を追加しますので、必ずチェックアウトしてください。
Swarmの詳細については、ご覧くださいプレイヤーサポート記事!
Swarmはお住まいの地域に応じて次の時間にライブになり、2024年8月19日まで実行されます。
- 15:00 EUW、EUN、RU、MEA、TR領域のUTC。
- 他のすべての地域の18:00 UTC。
私はスピリットの領域と致命的な領域を同時に見ます。このブレンドされた世界は私自身のものであり、それは美しいです。
世界の間の魔女であるオーロラは、2024年7月17日19:00 UTCで裂け目に跳ね返ります!
Eclipse、Sentry、および猛攻撃の損傷の結合が増加しました。
Apheliosは彼が現時点であるべきよりも間違いなく弱いので、私たちは、特定のコンボの一部でない限り、アクティブが影響力がないと感じている彼の弱い銃のパンチを弾いています。
Q - binding日食(紫色の銃)
- ダメージ:50-110(レベルに基づく)(+26-35%(レベルに基づく)ボーナスAD)⇒50-140(レベルに基づく)(+32-50%(レベルに基づく)ボーナスAD)
Q - セントリー(白い銃)
- ダメージ:31-100(レベルに基づく)(+40-60%(レベルに基づく)ボーナス広告)⇒35-125(レベルに基づく)(+42-60%(レベルに基づく)ボーナス広告)
Q - 猛攻撃(赤い銃)
- ダメージ:10-40(レベルに基づく)(+20-35%(レベルに基づく)ボーナス広告)⇒10-40(レベルに基づく)(+22-40%(レベルに基づく)ボーナスAD)
オーレリオンソル
基本広告が増加しました。 Q初期マナコストが増加し、マナコストが調整されました。 Wベース範囲が増加しました。 eマナコストは減少し、ロジックが調整されました。 R損傷が増加しました。
彼の現在の状態では、多くのオーレリオンソルの力は、特により高いスキルブラケットで、彼のQをタップすることでレーンの敵をいじめようとする彼の能力に結びついています。これは直感的ではないだけでなく、げっぷをするほど光の息のようには感じません。このパワーの一部を、彼のQから彼のアストラルフライトや特異点のように、彼のキットのより興味深い魅力的な部分にシフトすることにより、これに対処します。
ベース統計
- 基本広告:55⇒58
Q - 光の息
- 初期マナコスト:7.5/8.75/10/11.25/12.5⇒30/35/40/45/50(注:初期費用を支払った後、追加の持続的なマナコストがトリガーされます。)
- 持続的なマナコスト:0.5秒ごとに、チャンネルから0.5秒から始まり、0.25秒ごとに、チャンネルから1.25秒始まります
- w:W。
W - アストラルフライト
- 範囲:1200(スターダストあたり+7.5)⇒1600/1700/1900/1900(スターダストあたり+7.5)
E - 特異点
- マナコスト:80/85/90/95/100⇒すべてのランクで80
- 移動速度のデバフ:非チャンピオンが0に減速している移動速度⇒車線ミニオンとジャングルモンスターは0の移動速度に遅くなります
R - 星が落ちる/空が下降します
- 落下星ダメージ:150/250/350(+65%AP)⇒150/250/350(+75%AP)
- 空が下ります:Falling Starのダメージの125%を扱います
- 空は衝撃波のダメージを下します:Falling Starのダメージの100%⇒FallingStarのダメージの90%
ベース攻撃範囲は減少しました。真のフォーム攻撃範囲は、ニュートラルを維持するように調整されました。
Bel'vethはしばらくの間、エリートレベルのソロキューで強すぎており、さまざまなプレイヤースキルブラケットで彼女のパワーがより一貫しているかどうかを望んでいます。それで、私たちは彼女が出てきた直後の12.12からの彼女の変更のいくつかに戻ってきました。彼女の基本的な攻撃範囲を下げることにより、私たちの目標は、彼らが反撃する前に他の近接チャンピオンを打つ能力を弱めることです。
ベース統計
- 攻撃範囲:175⇒150
R - 無限の宴会
- ボーナス攻撃範囲:50⇒75
Eクールダウンが増加し、損傷が減少しました。
最近のナーフにもかかわらず、ブランドの火災はまだ熱くなっています。だから私たちは彼の炎を湿らせるために別のラウンドのナルフと戻ってきました。大火は彼の最もイライラする能力の1つであるため、その損傷を下げ、使用できる頻度を減らすことで私たちはそれを追いかけています。
E - 大火
- クールダウン:12/11/10/9/8⇒13/12/11/10/9秒
- 魔法のダメージ:60/85/110/135/160(+60%AP)⇒55/80/105/130/155(+60%AP)
Qベースダメージが増加しました。 Eベースダメージが増加しました。
Cho'gathは現在、私たちが望んでいるよりもパフォーマンスが低く、少し弱いので、彼の破裂とVorpalのスパイクの両方の基本ダメージを増やしているので、それらを着陸させることができたとき、彼らは少し激しくなり、もっとやりがいがあります。
Q - 破裂
- 魔法のダメージ:80/140/200/260/320(+100%AP)⇒80/145/210/275/340(+100%ap)
E - ボルパルスパイク
- 魔法のダメージ:22/37/52/67/82(+30%ap)(+3%(+feastスタックあたり+0.5%)ターゲットの最大健康)⇒)⇒)20/40/60/80/100(+30%AP)(ターゲットの最大健康の+3%(ごちそうスタックあたり+0.5%))
推奨されるスキルの注文が更新されました。基地の健康は減少しました。
Corkiは、多くのミッドレイナーがQ-Maxに移動していないため、彼のパワーレベルが示唆するよりもはるかに低い勝利率を持っています。彼を正しく構築しているプロは、彼を明らかに強いチャンピオンであると特定し、その結果、彼は競争を窒息させています。レーンでの彼のカウンタープレイを増やすために、私たちは彼を初期の戦いで少し回復力を低下させています。
推奨事項
- 推奨されるスキル注文:Mid LaneのCorkiの推奨スキル注文は、Maxing Qを最初に提案するために更新されました。
ベース統計
- 基地の健康:640⇒610
Qは、発射体をブロックする能力によってブロックされています
フィドルの恐怖は期待と一致していないことに気づきました。彼は標的にカラスを発射します。今そうです。
Q - 恐怖
- Terrifyは現在、YasuoのWind Wall、Braumの壊れない、Samiraの刃の渦によってブロックされています。
健康の成長が増加しました。 w期間が減少し、癒しが増加し、クールダウンが減少しました。 eクールダウン調整。
このパッチでは、HecarimのElite Skew:13.21のW期間の増加と13.17のW Healing Nerfに貢献したいくつかの変更を取り戻します。低いスキルブラケットでの一般的な問題の1つは、Wがはるかに優れているにもかかわらず、2番目に最大であることです。そのため、E vs Wランクアップをパワーに近づけます。
ベース統計
- 健康の成長:99⇒106
W - スピリットオブドレッド
- 間隔:5⇒4秒
- ヒーリング:20%、同盟国による扱われた損傷に対して10%に半分⇒25%、同盟者が扱った損傷で12.5%に半分になります
- クールダウン:16/15.5/15/14.5/14⇒すべてのランクで14秒
E - 壊滅的な料金
- クールダウン:すべてのランクで18秒⇒20/19/18/17/16秒
広告の成長は減少しました。受動的な攻撃速度が増加しました。 Qのrクールダウン削減は減少しました。
この変更のリストは、イレリアへの調整であり、彼女のパワーの一部を後期ゲームから早いゲームとミッドゲームにシフトします。レベル1〜18からパッシブスケールを直線的に作成し、ブレードサーージが後半のゲームでどれほど寛容であるかを減らすことでこのバフをバランスさせることで、彼女の早い段階から中間ゲームをバフします。
ベース統計
- 広告の成長:4⇒3.5
パッシブ - イオニアの熱意
- 攻撃速度:7.5/13.75/20%(レベル1/7/13)⇒7.5-25%(レベル1-18)
R - ヴァンガードのエッジ
- ブレードサーージクールダウンの削減:0.5/1.5/2.5⇒0.5/1/1.5秒
Eクールダウンは早期に増加しました。
Jaxに彼のこのパッチにわずかなnerfを与えて、決闘と初期の波制御ツールの強力(そしてイライラする)を減らすのに役立ちます。
E - カウンターストライク
- クールダウン:15/13.5/12/10.5/9⇒17/15/13/11/9秒
大砲のフォームQダメージが増加しました。
ジェイスは現時点で苦労しており、彼のあまり一般的ではない近接形式は最近の愛の多くを獲得していますが、今は彼の主要なスキルのダメージを与える時です。
Q - ショックブラスト
- 物理的損傷:55/110/165/220/275/330(+120%ボーナスAD)⇒60/115/170/225/280/335(+125%ボーナスAD)
ベースHPが減少しました。 Q攻撃速度ボーナスが減少しました。
Kindredは、より高いスキルブラケットで非常にうまく機能しており、NERFが必要です。私たちは彼らの初期の戦闘力をターゲットにしており、ジャングルが運んでいるので、Kindredには初期の小競り合いや侵略に勝つ能力がそれほど多くないことを保証しています。
ベース統計
- 基地の健康:610⇒595
Q - 矢のダンス
- ボーナス攻撃速度:35%⇒30%
連続したチャンピオンに対する受動的な癒しは減少しました。 E損傷は減少しました。
リリアは、彼女の新しいお気に入りのアイテムであるRunic Ashesとその結果のアップグレードであふれています。私たちはそれらのアイテムがゲーム全体で行っていることを気に入っているので、私たちはリリアから直接何らかの力を出しています。私たちは、彼女が一度にチーム全体から蹴りと癒しをしている彼女のベストケースシナリオをターゲットにしており、彼女の初期のクリアと1V1の決闘を維持しようとしています。
パッシブ - 夢を積んだ枝
- 癒しの有効性とチャンピオン:最初は100%、連続したチャンピオンでは33%に減少し、最初は100%、15%連続したチャンピオンのために
E - 渦巻き
- ダメージ:70/95/120/145/170(+60%AP)⇒60/85/110/135/160(+50%AP)
受動的な損傷は減少しました。 Qクールダウンは減少し、範囲が増加し、敵を襲うときにマナコストの半分を返金しました。 wリキャスト範囲は増加しましたが、遠いターゲットを追うと遅くなりました。 eシールド強度が調整されました。
彼の現在の状態では、ミリオは彼の非常に初期のレーンハラスで縛られた不均衡な量の彼の力を持っています。これらの変更により、私たちはその戦略がどれほど強力であるかを減らし、代わりに彼がQで敵に嫌がらせをする機会を探すように奨励します(彼が従事しているときに皮をむいたツールとしてキャストするだけではありません)。
パッシブ - 起動!
- ダメージ:Allyの広告の15%、15-50(レベルに基づいて)(MilioのAPの+20%)が1.5秒間の火傷のダメージを受けます⇒7/11/15%(レベル1/6/9)Allyの広告の続いて10-50(レベルに基づく)(+MilioのAPの20%)1.5秒にわたってダメージを与えます
Q - ウルトラメガファイアキック
- クールダウン:12⇒10秒
- 範囲:1000⇒1200
- 新しい:ウルトラメガファイアキックで少なくとも1人の敵のチャンピオンを打つと、マナコストの50%が返金されます。
W - 居心地の良いキャンプファイヤー
- リキャスト範囲:700⇒3000ユニット
- 新しい:ミリオから2500ユニットを超えるターゲットを追跡すると、居心地の良いキャンプファイヤーが遅くなります。
E - 温かい抱擁
- シールド強度:60/90/120/150/180(30%AP)⇒45/75/135/165(+45%AP)
W損傷は減少しました。 E損傷は減少しました。広告比率が増加しました
Nidaleeは、プレーするのが最も難しいチャンピオンの1人です。つまり、マスターティア以下の勝利率は常に収縮しています。とはいえ、彼女は今は強すぎるので、私たちは彼女のクーガー形式のダメージのいくつかを倒しています。また、Ad Nidaleeがどのように機能するかを確認することに興味があるため、その代替ビルドを試してみたい勇敢なプレイヤーの広告比率の一部を大幅に増やしています。
w - 鳴ります
- 魔法のダメージ:60/110/160/210(+30%AP)⇒55/100/145/190(+50%ボーナス広告)(+30%AP)
E - スワイプ
- 魔法のダメージ:80/140/200/260(+40%ボーナスAD)(+45%AP)⇒70/130/190/250(+70%ボーナスAD)(+40%AP)
Qベース損傷は減少し、ミニオン損傷修飾子が調整され、ミニオンが最後にヒットするロジックが改善されました。
Rumbleはこの分割全体でPro Playのトップパフォーマーであるため、彼が最もカウンタープレイを持っている場所で彼を削減する時が来ました。手下を通過し、見逃すことができず、永続的なリソースコストはありません。私たちは、彼の対戦相手が、デフォルトでRumbleに属するのではなく、初期のレーニングフェーズがはるかにインタラクティブであると感じることを望んでいます。
Q - FlamesPitter
- 総魔法のダメージ:125/140/155/170/185(+ 110%AP)(+ 6/7/8/9/10%ターゲットの最大健康)⇒80/105/130/155/180(+ 110%AP)(+ 6/7/8/9/10%ターゲットの最大健康の10%)
- ミニオン損傷修飾子:55/60/65/70/75%⇒すべてのランクで70%
- 削除:Flame Spitterは、Flame Spitterのもう1つのティックに死ぬと、手下が他のミニオンに死ぬことを防ぐことができなくなります。
- 新しい:Flame Spitterは、レーンミニオンを殺す場合、1つのボーナスティック(能力期間が許可されています)を処理します。
Wダメージが増加しました。
Sionは現時点ではちょうど弱いタッチなので、彼をより強力なトップレーンタンクのいくつかのレベルに引き上げたいと思います。私たちは、他のトップレーナーに直面したときに彼の初期のダメージの脅威のいくつかを提起することでこれを行っています。
W - ソウル炉
- 魔法のダメージ:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%ターゲットの最大HP)⇒40/65/90/115/140(+14%ターゲットの最大HP)
Qベースダメージが増加しました。
私たちはゲームの時間にわたってSmolderの力を少し平らにすることを探しています。彼の初期のゲームは、私たちが意図したほど燃えるようなものではありません。このパッチは、くぼみを与えて、ドラゴンを少し粗末にすることができるように、いくつかの追加のレーニング火力を与えています。
Q - スーパースコーチャーブレス
- ダメージ:15/25/35/45/55(+100%AD)(+15%AP)⇒20/30/40/50/60(+100%AD)(+15%AP)
ベースマナが増加しました。 Qマナコストが追加され、攻撃速度が低下しました。 wマナコストは減少しました。
TristanaはMid LaneのProシーンを完全に追い抜いており、ソロキューでも強すぎます。私たちは、彼女がスパムしてミッドレーンでプッシュする能力のためにマナコストを増やすことにより、このパッチを彼女のナルフスに皮を剥がすことを目指しています。ベースマナの増加により、彼女は無料で最初の急速な火災を与え、ロケットジャンプは彼女がまだ彼女のリセットの夢を生きることができるように安くなっています。
ベース統計
- マナベース:250⇒300
Q - 急速な火災
- マナコスト:0⇒50
- 攻撃速度:65/80/95/110/125%⇒50/65/80/95/110%
W - ロケットジャンプ
- マナコスト:60⇒50
Qダメージが増加しました。敵のヒットあたりのクールダウンの減少は増加しました。
Zedは最近(そして良い方法ではない)影で立ち往生しているので、彼のShurikenをシャープにし、彼のEでもう少しコンボパワーを与えることで、彼に初期のゲームでもう少し優位性を与えたいと思っています。
Q - かみそりシュリケン
- ダメージ:70/105/140/175/210(+110%ボーナスAD)⇒80/115/150/185/220(+110%ボーナス広告)
E - シャドウスラッシュ
- 敵のチャンピオンヒットあたりのクールダウン削減:2⇒3秒
パッシブプラントの損傷が調整され、モンスターへのボーナスダメージは早期に減少しました。
Zyraは現在、ジャングルとサポートの両方で彼女の競争を上回っているので、私たちはいくつかのナルフで彼女の植物の損傷を強打しています。彼女をデスキャップのようなAP中心のアイテムに移動させ、LiandryとBlackfireの間のかなり大きなギャップを埋めるために、私たちは少しのAP比を補償しています。
パッシブ - とげの庭
- 植物の損傷:16-84(レベルに基づく)(+18%AP)⇒15-75(レベルに基づく)(+20%AP)
- モンスターへのボーナスダメージ:60-100(レベルに基づく)⇒50-100(レベルに基づく)
- ツールチップとクールダウンディスプレイを更新して、シードスポーン時間とより正確に整合します
サポートチャンピオンは、Warmogの最初のものを購入し、サポートクエストアイテム(200 hp)、スケーリングヘルススタットシャード、時には過成長の組み合わせを通じてボーナスヘルスのしきい値を打っています。 1000のWarmogs HP + 200サポートクエストHP + Runesは、1300のボーナスヘルス要件を少し簡単に満たしています。このアイテムを急いでいないことをサポートし、この方法でパッシブのロックを解除したいと思います。
- Warmogの心臓の健康要件:1300⇒1500ボーナスヘルス
私たちは、ゲームの後半で主に健康を回収することを吸収することを目的としていましたが、今のところ、それは少しの再生でレーニングフェーズを失速させています。そのため、私たちは初期の維持を最大50%緩めています。
- ヒーリング:2-20(線形スケーリング)⇒1-23(ベース統計の進行後)(注:これはナーフレベル1〜12、バフレベル13-18です。)
チャンピオン
チャンピオンバフ
ヘカリム
- w合計AP比:80%⇒120%
- R AP比:100%⇒130%
イレリア
- E AP比:80%⇒100%
- R AP比:70%⇒100%
熱意
- Q Cooldown:16/15/14/13/12⇒14/13/12/11/10秒
- eマジックダメージ:60/75/90/105/120(+ 70%AP)⇒70/90/110/130/150(+ 80%AP)
知る
- W AD比:80/90/100/110/120%ボーナスAD⇒110/120/130/140/150%ボーナス広告
コグマー
- E AP比:90%⇒100%
- r最小ダメージAP比:45%⇒55%
ニーコ
- Wマジックダメージ:40/75/110/145/180(+ 60%AP)⇒70/105/140/175/210(+ 70%AP)
ニダリー
- e cougarフォーム広告比:80%ボーナス広告⇒100%ボーナス広告
オリアナ
- 健康の成長:110⇒125
- パッシブAP比:15%⇒25%
- Rクールダウン:110/95/80⇒60/50/40秒
パンテオン
- W AP比:100 APあたり1.5%⇒100APあたり2%
- R AP比:100%⇒150%
しきい
- Q Cooldown:19/16.5/14/11.5/9⇒10/10/9.5/9秒
- Qマジックダメージ:100/150/200/250/300(+ 120%AP)⇒100/150/200/250/300(+ 130%AP)
- Eマジックダメージ:75/120/165/210/255(+ 70%AP)⇒75/120/165/210/255(+ 90%AP)
けいれん
- 健康の成長:80⇒104
- eスタックあたりの物理的損傷:15/20/25/30/35(+ 35%ボーナスAD)⇒15/20/25/30/35(+ 40%ボーナスAD)
- Rボーナス攻撃ダメージ:30/40/50⇒30/45/60
神経チャンピオン
入隊
- Qクールダウン:14/13/12/11/10⇒17/16/15/14/13
- R損傷の軽減:55/65/75%⇒50/60/70%
ブランド
- Wマジックダメージ:75/120/165/210/255(+ 60%AP)⇒70/110/150/230(+ 50%AP)
- rヒットあたりの魔法のダメージ:100/175/250(+ 25%AP)⇒200(+ 20%AP)
私たちは
- Q沈黙期間:1.5⇒1秒
マスターイー
- Eボーナス真のダメージ:20/25/30/35/40(+ 30%ボーナスAD)⇒20/25/30/35/40(+ 20%ボーナスAD)
災害
- パックメイトアカウント:6%良い⇒5%ボーナス
- Q初期物理的損傷:45/57.5/70/82.5/95(+ 25%ボーナスAD)⇒35/45/55/65/75(+ 20%ボーナスAD)
- Q合計ブリード比:100%ボーナス広告⇒80%ボーナス広告
パイク
- 1つの敵の近くのダメージストア:60%⇒30%
- 複数の敵の近くのダメージストア:120%⇒60%
シャコ
- W AP比:12%⇒8%
- W単一ターゲットAP比:18%⇒14%
- eマジックダメージ:70/95/120/145/170(+ 80%ボーナスAD)(+ 60%AP)⇒70/95/120/145/170(+ 80%ボーナスAD)(+ 50%AP)
スウェイン
- Rヒーリングあたりのヒール:10/20/30(+ 18%AP)⇒10/15/20(+ 18%AP)
- r秒あたりのダメージ:20/30/40(+ 10%AP)⇒25/20/25(+ 10%AP)
ヨリック
- グール攻撃損傷率:20%AD⇒15%AD
- Qヒール:10-68(+ 4/5/6/7/8%健康の欠落)⇒10-68(+ 3/4/5/6/7%の健康の欠落)
zed
- Q身体的損傷:80/120/160/200/240(+ 115%ボーナスAD)⇒70/110/150/180/210(+ 110%ボーナスAD)
増強
バフを拡張します
火傷を感じます
- クールダウン:60⇒40秒
驚異的な悪
- スタックごとの能力電力:1⇒2
雪合戦!
- クールダウン:15⇒8秒
神経を増やします
ブルタライザー
- 致死性:10⇒5
アイテム
アイテムの神経
DraktharrのDuskblade
- 攻撃ダメージ:55⇒50
- 致死:22⇒20
ガーゴイルのストーンプレート
- 鎧:75⇒65
- 魔法の抵抗:75⇒65
プロウラーの爪
- 攻撃ダメージ:65⇒60
- 致死:22⇒20
バグフィックス
- Swainの悪魔の昇天(R)の損傷と治癒を引き起こしたバグを修正して、誤って計算します
- Pykeのown死の贈り物を引き起こしたバグを修正しました(P)。
- Alistarの壊れない意志(R)に過剰な損害削減を許可したバグを修正しました
- Pantheon's Shield Vault(W)を意図したより少ないダメージを与える原因となったバグを修正しました
- Kog'mawのvoid Oze(e)が意図したよりも少ないダメージを与えるバグを修正しました
- しきい値のフレイ(e)が意図したよりも少ないダメージを与える原因となったバグを修正しました
- ProwlerのClaw Tooltipが不正確な情報を表示するバグを修正しました
- 不正確な情報を表示するDraktharr Tooltipのduskbladeでバグを修正しました
- Statikk Shivのエネルギーシステムのクールダウンでバグを修正しました
- 準備段階でLee Sinによって使用されているスペクトルカトラスのバグを修正し、彼を戦闘状態にしておきます
- 準備段階での二重性のマスターによって大きな脳のシールド量が増加するバグを修正しました
- ランク付けされたタブのトップランクのアリーナプレーヤーに使用される古いサモナー名の問題を修正しました
- 癒しの減少を認めない火傷の重傷を感じながらバグを修正しました
- リー・シンのソニックウェーブ(Q1)が熟練した狙撃兵の影響を受けていないバグを修正しました
- 特定の接地された効果について、残酷なパッシブトリガーを伴うバグを修正しました
- Nemesisからの過剰な損傷の減少を認めるAnathemaの鎖でバグを修正しました
- ShurelyaのBattlesongがアクティブに誤った量の移動速度を付与するバグを修正しました
- Iron Solariのトラッカーのロケットが機能していないバグを修正しました
- Terminusのトラッカーが機能していないバグを修正しました
- 残酷なトラッカーが機能しないバグを修正しました
- 誤った情報を表示するHellfire HatchetのAnvilカードでバグを修正しました
- 死のシオンの栄光を伴うバグを修正しました(p)計画段階にアクティブに向かっているまま
- Nesting Dollによって復活したチャンピオンに致命的なダメージを与えるOKブーメランでバグを修正しました
- ヘクスゲートを服用する前にノックアップされたときにチャンピオンが地図から飛び立つバグを修正しました
- Hecarimの暴れ(Q)と壊滅的な電荷(E)のバグを修正し、誤った値を表示します
- アイテムの購入中に使用できないPykeのカットでバグを修正するか、選択ラウンドを増強します
こんにちはアラメルス!このパッチでは、余分なバフのために強くなったチャンピオンに取り組んでいます。 Luluは、さまざまなスキルレベルで異なるパフォーマンスを発揮するため、Luluを監視し続けます。さらに、すべてのスターターアイテムのツールチップの問題を修正しました。スターターアイテムは伝説的に分類されなくなったので、チームメイトとしてORNを持っているときは自由に購入してください。
もう1つの注意事項は、Rerolls Bugにも取り組んでいます。継続的なサポートをありがとう、橋の上でお会いしましょう!
神経
- ルル:shielding done:105%⇒100%;ダメージ扱い:105%⇒100%
- しきい:損傷を受けた損害:100%⇒105%
- ヴィエゴ:損傷を受けた損害:95%⇒100%
- 何:損傷を受けた損害:90%⇒100%
バグフィックス
- すべてのスターターアイテムのツールチップを更新し、「このアイテムは伝説的なアイテムとしてカウントされます。」
次の衝突トーナメントであるデマシアカップが今週末キックオフします!
- 登録が始まる:7月15日午前11:00(現地時間)
- トーナメントの日付:7月20日と21日(現地時間午後4時から7時、地域によって異なります)
ご質問がある場合、または2024年の衝突スケジュール全体を探している場合は、必ずチェックアウトしてください私たちの衝突FAQここ!
私たちは、今後のショップのローテーションのための別の大きなバッチの発表に戻ってきました。パッチ14.20回転まで、すべてをカバーします。その後、別の(小さな)バッチアップデートを行い、年を終了します。乾杯!
今利用可能になりました
- Prestige Eclipse Knight Senna - 150 Me
- Prestige Drx Aatrox -150 Me
- Prestige Firecracker Vayne - 200 Me
- Prestige Debonairブランド - 150 Me
神話の店を離れる
- プレステージフェアリーコートカタリーナ
- プレステージの真のダメージセナ
- プレステージブレイブフェニックスザヤ
- Prestige Coven Leblanc