数か月以内に、ドラゴンシリーズ(または私たちの昔の人にとってヤクザ)は、2つのフル機能の長さのゲームを手に入れることになります。それはほとんどのスタジオにとって大きな努力ですが、Studio RGGはそれを簡単に管理するシステムを構築したようです。しかし、それは最初はドラゴン・ガイデンのように計画であるとは思われません。彼の名前を消した人は、もともとは無限の富のDLCであると考えられていました。
とのインタビューでオートマトン、ドラゴン・ガイデンの作家のように、ヨ川山は、ドラゴン・ガイデンのようなスピンオフが、もともとドラゴンの続編である無限の富のような近日中のDLCになることを意図していたことを確認しました。
「ドラゴン・ガイデンとドラゴン8のように大きな違いはありません。これにより、ある意味では、ドラゴンの霊がドラゴン8に由来していたことを意味します。ドラゴン8のような30分の幕間は、それが独自のゲームとしてより面白くなると判断しました。これは、すべて余分なゲームを作成することを意味していましたが、それでも同じエンジンを使用しているため、「ゼロから作らなければならないわけではない」と考え、それに合わせて行くことにしました。最終的に、それを作るのに約半年かかりました。 「
彼は続けて、もともとDLCとして計画されていましたが、最終的には完全な体験に魅力的であるほど十分に大きくなったと言います。
「…最初にDLCを作成することを検討しましたが、その後、物理的なエディションに十分な魅力であると判断しました。しかし、物理的なエディションには、より多くのコンテンツが必要だったので、追加することにしました。これが物事がエスカレートする方法です。 「
驚くべきことは、チームが6か月強でドラゴンの迷路のように構築されたことです。チームは、スタジオの各メンバーが、自分が作るすべてのゲームに特定のタスクをどのように割り当てられるかをインタビューで説明し続けています。そのため、特定のことを常に担当している人がまだフォローアップでそれを処理しているため、開発はスムーズに進みます。最適化について話してください!
Dragon Gaidenのように:彼の名前を消した男は、2023年11月8日、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCのために発売されます。
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ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。