Lords of the Fallen Update 1.013はv1.1.282を削減し、今年11月2日に100を超える拡張機能を含めています

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Hexworksは、すべてのプラットフォームでLords of the Fallen Update 1.013を押し出しました。これはパッチV1.1.282用です!これにより、ゲームに100を超える改善がもたらされ、すべての詳細が公式LOTFアップデート1.1.282パッチノートにリストされています。

更新(2023年11月3日);Hexworksは11月3日に新しいパッチをリリースしましたここで読むことができます

Lords of the Fallen Update 1.013パッチノート|ロフトアップデート1.1.282パッチノート:

挨拶ランプベアラー、

私たちの「Season of the Bleak」に参加したすべての皆さんに感謝します。その中に隠されたクエストラインと秘密のマスクはあなたの多くを魅了しているので、人気のある需要のために、ハロウィーンが終わったとしても、これらすべてのキャラクターでこのユニークな戦利品を獲得できるようにしても、これらをアクティブに保つことにしました。ただし、痕跡と復vensを飾ったハロウィーンの装飾に別れを告げることに注意してください。

このパッチでは、HDRの視覚品質を向上させ、追加のセーブゲームセーフガードを追加し、パフォーマンスの改善を行い、まれなクラッシュに対処しました。また、協同組合のプレイを改善し、PVPをより多様にし、いくつかのボス、洗練されたAIの行動、バランスの取れた呪文とアイテムをバフしました。以下の詳細に飛び込むことができます。

HDR

エンジン標準を使用する代わりに、すべてのプラットフォームでHDR出力の視覚品質を向上させるために、HDR Max luminanceの独自のカスタム範囲を確立しました。

SaveGame

少数のプレイヤーが腐敗したセーブで経験した非常に迷惑な問題を避けるためにゲームを節約するために追加のFailSafeが追加されました。

これらのセーブを送ってくれてありがとう、彼らは私たちがこの問題が起こった理由を特定するのを助けました。これがあなたに起こった場合、そしてもちろんそうでないことを願っています。問題の潜在的な起源を特定できるように、すぐに腐敗したセーブを送ってください。

安定性

  • Sentryで報告された非常にまれなcrash落事故では、特定の状況下で特定の能力を投げかけるfact fact Wars AISが特定の能力を唱える可能性があります。
  • ナナイトが特定のデータをGPUに送信したときに発生する可能性のあるまれなクラッシュ。
  • AISとプレイヤーが特定の能力で互いにターゲットにしていたときに起こる可能性のある非常にまれなクラッシュ。まだセントリーでは報告されていません。
  • 復venを活性化するときに起こる可能性のあるまれなクラッシュと選択されたAIは、すでに死んでいる特定のクラッシュでした。まだセントリーでは報告されていません。
  • 非常に具体的な状況下で、プレイヤーがレンジモードで照準を合わせているときに発生する可能性のある非常にまれなクラッシュ。まだセントリーでは報告されていません。

パフォーマンス

  • ゲーム内メニューを1回のセッションで50回以上開閉するときに発生したFPSの劣化の問題を修正し、その後スタミナを消費するアクションが続きました。
  • フレーメルトの全体的な改善を達成するために、低カラス全体で衝突最適化を実施しました。
  • Spurned Prosceny's ArenaにShadow Optimization Passを実装しました。
  • グローバルに使用されるいくつかの煙VFXを最適化しました。
  • ターゲットシステムのパフォーマンスが強化されたプレーヤーまたは敵が互いに向かう能力をターゲットにしたとき。
  • キャストシャドウ最適化パスとアッパーカラスでの美化を実施し、視覚的な品質を犠牲にすることなくエリアをナビゲートしながら、いくつかの追加のフレームをもたらしました。
  • 追加のフレームレートを獲得しながら同じ品質を維持し、影を投げかける資産を再配置することにより、最適化されたSkyrestブリッジを使用します。

+

  • 現在、クライアントは、意図したとおり、ホストの世界で「現在のゲームを再起動」し、「NG+を開始」することができません。

コープ

  • 特定のエッジの場合、クライアントは、ホストと同時にベスティゲと対話する場合、UIの「移動入力を無視する」状態を入力できます。
  • 協同組合セッションを作成するとき、2つの当事者のいずれかが切断された後、2回目の試合を作成できないことがあると報告されました。潜在的な問題を特定し、FailSafeを追加しました。
  • クライアントの死体から遠く離れた観客モードに入るときに、クライアントがホストからサウンドの受信を停止することがある問題を修正しました。
  • 特定の状況では、クライアントのジェスチャーUIは部分的に反応しなくなり、ホストが痕跡で休む、別の痕跡にゆがむ、または死んだときに移行後、画面上に残ります。
  • より明確なユーザーエクスペリエンスのために、セッションパスワード導入プロセスを更新して、8文字制限を表示し、スペースを禁止しました。 PVP侵略エリアに入らないと、PVPセッションのパスワードは数分後に期限切れになることに注意してください。この変更は、フレンドリーなスパーリングを可能にしながら、PVPをブロックするためのパスワードの乱用を防ぐことを目的としています。
  • ホストが公理からumbralに移行したときにクライアントのために協同組合で発生する可能性のあるウンブラルの黒い材料を修正しました。
  • 2人のプレーヤー間のレベルの格差が高すぎる場合、協同組合のヘルパーがマナ、弾薬、またはHPの減少でホストの世界に入ることができる問題を修正しました。

PVP

ボスの武器

一部のプレーヤーは、PVPの特定のボスの武器と呪文に大きく依存していることを観察しました。これに対処するために、これらのアイテムをかなりの数回調整しました。

  1. ボスの武器は5つではなく10レベルになり、アップグレード曲線を変更しました。それらは強力なままですが、PVPで圧倒されなくなりました。
  2. Pietaの祝福された反省とInfernal Houndsの呼び出し呪文のマナコストは大幅に増加しています。
  3. 爆発したボルトと粉砕ボルトは、より多くの弾薬を使用する必要があります。
  4. 破損したバナージャベリンの使用コストは増加し、その損傷出力はナーフ化されています。

この移行を容易にするために、私たちは神社でのデラリウムのチャンクのコストを一時的に削減し、プレイヤーが5から10に上司の武器を手に入れることを容易にしました。 。

私たちの目標は、圧倒的な武器を避けながら、より多様で楽しいゲーム体験をすべての人にとって育てることです。ご理解と継続的なサポートに感謝します。

他の微調整

さらに、PVPのこれらの追加の調整を行いました。

  • クリムゾンの儀式が進行中に、ホストはメインメニューに戻ることができません。
  • 侵入ボリュームボックスを調整し、切断を減らすためにサイズをわずかに増やしました。これは継続的なプロセスであるため、来週には追加の機能強化が計画されているため、このパッチがさらに改善されることが期待できます。
  • PVPのプレーヤー排除の視覚的フィードバックを強化して、よりやりがいのある体験を提供しました。
  • 2人のプレーヤー間のレベルの格差が高すぎる場合、侵略者がマナ、弾薬、またはHPを減らしてホストの世界に入ることができる問題を修正しました。

復讐

  • 別の倒れたランプベアラーを復avenするとき、視覚的なフィードバックを強化しました。

ボス

  • 聖化されたハントレスに新しいトリックを教え、プレーヤーまたはNPCヘルパーによって壁に向かって追い詰められたときにダッシュテレポートを使用できるようにしました。
  • 悲しみは、彼女の上司の戦いと彼女の手下でより攻撃的になるように調整されました。
  • 彼の特定の攻撃の1つの特定のフレームでLightreaperを殺すとき、それは彼の死のアニメーションを中断し、彼は数フレームで無意味にすることができました。
  • 非常に暗い場所の底にあるボスの課題を増やしました。愛から生まれた異常は、今ではより高いペーシングともう少しパンチを持っています。
  • 私たちは、彼の悲しみにもかかわらず、彼の攻撃性と行動を激化させ、彼を怒ってより恐ろしいものにしました。
  • 特に彼の凍傷の発射体攻撃に関しては、一部のプレイヤーがキンランガーガーディアンフォルードと彼の猟犬と苦労していることに気付きました。プレイヤーがこの攻撃をより効果的に予測するのを助けるために、視覚的なフィードバックを強化しました。
  • 現在、ディフェンダーは能力をより効率的かつ頻繁に使用し、戦いを大幅に挑戦的にしています。

ai

scar色の影は、「チーズ」をより危険で困難にするためにいくつかの改善を受けました。

  • scar色の影は時々秋のダメージを受ける可能性があります。もうない。
  • scar色の影は、いくつかのトローリングプレイヤーに反応するいくつかの新しいトリックを学びました。今、あなたはエレベーターを持って彼から隠れたり、いくつかの資産の上に乗って触れられずに彼を撃つことができません。彼はより機知に富んでいます。あなたは警告されています。
  • スカーレットシャドウには、いくつかのプラットフォームを飛び越えることができるように、さらにいくつかのナブリンクがあります。それから逃げることは、今ではさらに挑戦的です。

他のAIも追加のポリッシュのパスを受け取りました:

  • アッパーカラス、サンレスなスキン、深さ、貯水槽、領土、マンセ、献身の道、修道院、ブラミス城の敵のスポーンの追加洗練。
  • Skyrest Bridgeに追加のNavlinkが追加され、特定のAIが戦うときに複雑な幾何学をナビゲートするのに役立ちます。
  • フィッツロイの渓谷の洞窟にあるumbralスズメは、そのジャンプをより良く引き起こすように、スポーン位置を調整しました。
  • 深いスズメのグラウンドストンプアニメーションは、地面での体の回転を減らすために微調整されています。
  • Mendails Viseageには、追加のEQSチェックがあり、その走りでプレーヤーを打つためのより良いパスを見つけることができます。ダッシュ/ロールではまだ回避できます。
  • Navmeshは、Bramis CastleのDonjonで微調整され、AISがその門の1つをより速くナビゲートするのを支援しています。
  • 今、深いスズメが飛行攻撃でプレーヤーを攻撃すると、それはウンブラルでプレイヤーをノックダウンしますが、公理では大ヒットしかありません。ウンブラルへの移行はすでに大きなペナルティであり、時にはプレイヤーが棚を介して落ち、攻撃するスズメを見ずに即座に死にます。
  • レベルのいくつかの傘のスズメは、アイドルブレーカーのアニメーションを開始するときに「ロックオンを許可する」ことができました。それは再活性化されました。
  • プレイヤーを囲んでより威ac的に見える(そしてクール)に見えるとき、四足動作を微調整しました。
  • 調整されたAIは、花壇のためのより多くのスペースを残すためにスポーンします。そのため、そこにアイドル状態を維持しているだけでは攻撃しません。
  • AxiomからUmbralに数回移行するときにNavmeshの問題を修正しました。
  • 既存のリーシングボリュームを調整し、AISのためにアッパーカラスにさらにいくつかを追加して、意図している限りプレーヤーを追求しました。
  • 追加のポリッシュと、見捨てられたフェンのAISのリーシング量の調整。
  • 献身の道にあるすべての敵グループのリースボリュームを微調整しました。
  • アッパーカラスのAISに追加のリーシングボリュームを調整して追加しました。
  • 巡礼者の止まり木の一部の敵のリースボリュームを微調整しました。
  • Sunless Skeinの入り口での敵のための調整されたリーシング。
  • RedCoppse Villageの溶接ボリュームを調整および追加します。
  • フィッツロイの峡谷で敵のための調整継承。

バランス

  • Briostonesの治癒速度は、戦闘での有効性を改善するためにわずかに増加しています。ブリオストンの完全な効果が適用されるまで、20秒ではなく12秒かかります。
  • Adyrの呪いは、その期間が10代から30秒に増加し、1秒あたりの損傷が2から5に増加しました。
  • エコーコストの弾幕は約25%増加し、損傷は20%減少しました。
  • 防御的なオーラは、メンテナンスコストを20%増加させることにより、神経質になっています。
  • 肉体的な衝突時に簡単に破壊される聖なるスラッシュを修正しました。
  • とげの雨を固定し、時々スマイトの状態効果を引き起こしませんでした。また、損傷をほぼ50%増加させました。特に協同組合で、または他の人を助けるとき、豊富な通常の暴徒と戦うための素晴らしいツールです。
  • 次の呪文でのティックダメージの不死身性を修正しました:スライド剣、神聖な地面、暗い塊、毒霧、傘の霧、聖ビーム、傘の爪。
  • ヒーリングオーラは、約20%のnerfである8から6.5に1秒あたりの塩基治癒の減少でnerfedされています。
  • 傘の暗殺者の剣の内臓損傷乗数を15%増やして、Parryプレーヤーにとってより魅力的な選択肢にしました。
  • 負担のペンダントからのボーナスダメージを0.1から0.07に引き下げました。スタッキングステータス効果は非常に効率的で、それ自体がかなり強力です。そのため、このペンダントと他の戦闘オプションのバランスをとるために、このペンダントをわずかにええました。
  • マナストンの価格はベンダーで引き下げられています。300から200に少ない。 600から400の中程度。 900から600の大きい。
  • Nerfed Enhanced Throwablesは30%増加しました。それらのほとんどは、特に強化されたハンマーを強化しすぎていました。
  • 輝く球体は治癒を減らし、早期に減速し始めました。
  • ソブリンプロテクターのリングポアスは、その効果を高め、使用しやすくするために10から25に増加しました。
  • ダンマイアの杖を交換して、3倍の四角いルーンスロットの代わりに3倍のメタルーンスロットを持つように、他の階段のように扱い、はるかに強力になる可能性を与えます。
  • 淡い肉屋の二次効果の傘の目は、「umblalにいる間にソウルフレイを回復する」から「敵の魂への+25%のダメージ」に変更されているため、壊滅的な効果のためにオレレンのunbral目と組み合わせることができます。
  • 3つの派ionに焦点を当てたペンダント:顔のない彫刻、エンピレアンペンダント、ロガルの喜び。彼らの派ion(神)エンパワーメントを維持していますが、それぞれのライバル派factに対して彼らの保護効果が強化されているのを見てきました。これは、プレイヤーが各マジックスクールの長所と短所をどのように使用しているかにより適していると考えています。
  • 墓地の霧、腐敗、奉献などのAoE呪文からの落ち着きのダメージを取り除き、> 0の落ち着きを持つ敵の奇妙なループされたフリンチアニメーションを防ぎます。
  • 呪文もフェンで取得できるため、重複した呪文の「腐敗」を啓示の深さで3倍の毒塩と交換しました。既に稼いだアイテムを選ぶとき、あなたは報酬を得ることに注意してください。しかし、私たちは今より良いものを認めるだけです。

レベル設計

  • 私たちは、プレーヤーが間違った場所からソウルフレーとやり取りするのを防ぐために、神聖な姉妹の修道院で傘のパズルを磨きました。
  • Skyrestの新しい唯一のaxiom壁のために、umbral花とumblal飾り層を追加しました。
  • 一部のプレイヤーが溶岩を踏んでいることに気付かずに殺されるのを見たので、溶岩殺人エリアがブラミス城で調整されました。今、足はその角で殺される前に長時間燃えます。

衝突

  • Fritzroy's Gorgeの放棄された前post基地で起こっている出会いで、umbral壁に追加のFailSafeを追加しました。押し戻されると、壁の内側のプレイヤーをブロックする可能性があります。
  • クレリックケープを調整して、マルチプレイヤーで動作します。
  • プレーヤーのナビゲーションを滑らかにするために、神聖な姉妹の修道院での衝突の調整。
  • 意図しないビームナビゲーションにつながる可能性のあるローワーカラスのエールハウスの天井に衝突バグを修正しました。
  • CalrathのNumb Witchの痕跡の近くの衝突を修正しました。
  • ブリミス城の穴を修理しました。
  • オーディオを通過させるブラミス城の壁を修正しました。 「壁には耳があります」 - ドンファン。まあ、もうありません。
  • プレーヤーが巡礼者の止まり木で2つの特定のビームに対して転がり込んだ場合、バイロンが現場を見つめているので、衝突に閉じ込められることがあります。
  • プレーヤーが太陽のないかせに落ちるのを防ぐことができる小さな岩から衝突を取り除きましたが、出口は利用できませんでした。
  • 私たちは神聖な姉妹の修道院に鍋を磨いたので、修道院の光線は今それを通過しません。そのため、プレイヤーは全能のポットの後ろに隠れることができます。
  • プレーヤーとAIのスムーズなナビゲーションのための低いCalrath全体の衝突調整。
  • 下部の都市の橋は端の発射体をブロックする可能性がありますが、視覚的には側面に弦のみがあるので奇妙でした(カスタム衝突が追加されました)。
  • 特定の状況でプレーヤーが立ち往生しないように、フリッツロイの渓谷洞窟の衝突を修正しました。
  • 巡礼者の止まり木で、公理の発射体の衝突があったumbralメッシュを調整しました。
  • 見捨てられたフェンにブロッキングボリュームを追加して、プレイヤーが境界のないパフォーマンスを発揮したり、ミニボスの戦いをスキップしたり、立ち往生したりしないようにしました。
  • 見捨てられたフェンのいくつかの岩をジャンプしようとするときにプレーヤーが立ち往生しないようにブロッキングボリュームを追加しました。
  • プレイヤーが見捨てられたフェンの壁に登るのを防ぐために、ブロッキングボリュームを追加しました。
  • 祝福されたキャリオンナイトのボスの霧の壁を逃れるのを防ぐために衝突が追加されました。
  • プレーヤーの動きとカメラを滑らかにするために、Pilgrim's Perchの2つのスポットで衝突を微調整しました。
  • ブラミス城の内側のナブメッシュを修理し、1階全体に沿って破滅者がプレーヤーを追いかけることを防ぎました。
  • 意図したとおりに、プレイヤーがボイドに落ちるのを防ぐことができる太陽のないかせの衝突を修正し、ピットにダッシュするように強制しました。
  • 特定のアクションを実行し、大騒ぎのある先見者にぶつかった後、プレーヤーがブラミス城で特定のクリスタルに巻き込まれないように衝突を修正しました。
  • アッパーカラスの大規模なマーケットプレイスプラザのいくつかの衝突を調整して、そこで大きな敵AIをよりよくサポートしました。

ビジュアル

  • 領土への途中で追加された最後の傘のベッドフラワーの装飾を改善しました。
  • Tancredの胸部鎧は、極端なプレイヤーのポーズで視覚的な不具合を避けるために微調整されています。
  • 武器の性質には少し多すぎると感じたので、フレイルヒットトップを少し下げました。
  • Pentent Towerの2つの古い絵画を交換し、新しい(涼しい)塔に変更しました。
  • 焦げた地面のタイルのテクスチャを微調整して、見栄えが良くなりました。
  • umbralの巨人は、純粋に美容上の理由(より良いフレーミング)のために動かされました。
  • レッドコフス教会の2つのコーナーでいくつかの照明の改善を行い、デジタルによって見つかった2つのスポットを修正しました
  • GIがほとんど目立たないファウンドリー。
  • エールハウスの直前に建物を出るときに、下部カラスでの移行のためのポストプロセス曝露修正。

映画

  • 先週の最適化の後、「目覚めたランプベアラー」イントロシネマティックからゲーム内への移行を磨きました。
  • 塔の塔のビーコンを浄化することで、今では常に適切な傘のランプVFXを引き起こします。

VFX

  • いくつかのゴキブリとバットVFXの衝突を完全に削除し、いくつかの呪文効果をブロックする可能性があります。
  • 追加の最適化(および美化)は、いくつかのVFXに合格します。

ui

  • GamePadは、特にいくつかのAlt-Tabsの後、UIで焦点を絞らないことがあります。追加のFailSafeを追加しました。
  • 一部のロード画面に壮大なオンラインシステムポップアップが表示される場合があります。 EOSからのすべてのリケートされていないポップアップを無効にしました。
  • ロックオンは、中心の代わりにAIカプセルをターゲットにすることがあり、ロックオンHUD要素がわずかに排出されることがありました。
  • 無限に購入できなかったベンダーの無限のアイテムストックを修正しました。
  • ゲームクライアントの更新後に言語設定がリセットされる問題を修正しました。

オーディオ

  • プレーヤーのフィードバックに基づいて、新しい更新されたParryサウンド(レギュラーおよびスタン)があります。
  • また、刺す音も改善しました。

なんて!これがこれまでのゲームの最大のパッチです!途中であるように見えますが、新しいものの風が吹いてみると、読者に必ず知らせます。ブックマークしてください倒れたゲームハブの領主ゲームの最新ニュースのために。

ソース:スチーム

アレックス何

父、ゲーマー、ゲームメディア獣医、言葉の作家、ヌーブの殺人者。