Lords of the Fallen アップデート 1.038 がすべてのプラットフォームで利用可能になりました。これはパッチ バージョン 1.1.598 用です。プレイヤーは、多数の PvP バランス調整の変更、PS5 固有の修正などを期待できます。 3 月 14 日の LOTF 新しいアップデートの完全なパッチノートを読んでください。
3 月 14 日の Lords of the Fallen アップデート 1.038 パッチノート:
ゲームバージョン 1.1.598
今日のハイライト:
ピエタのボス戦とハブのパフォーマンスの最適化
ピエタと戦う途中、モーンステッドで建設工事が行われていることに気づくかもしれません。これは、ピエタが今後の決闘に向けて十分な戦闘準備を整えるための十分な時間を与えるためです。
AMDの安定性の向上
私たちは AMD のパートナーと協力して、AMD 固有のハードウェアを使用しているプレイヤーが経験するクラッシュを特定し、解決してきました。
エンディングブロッカーを修正
私たちのサポートを通じてプレイヤーからの報告から、ゲームの終了を妨げる稀なブロッカーを発見し、解決することができました。この問題は修正されるはずです。 Lords of the Fallen 内でその他の問題が発生した場合は、次の方法でお問い合わせください。[メールで保護されています]。この問題に協力し、保存ファイルを送信してくださった Kal1ber_ に多大な感謝を申し上げます。これにより、迅速な解決に役立ちました。
PVPのバランス調整
上で触れたように、このパッチでは、マルチプレイヤーでの全体的なプレイヤーの満足度を高めるために、さまざまな PVP のバランスに注意を向けました。
- PVP ダメージ乗数が 0.5 > 0.25 に減少 – 皆様のフィードバックと私たち自身の経験から、キルまでの時間が最適な戦闘には不釣り合いであると感じました。結果として、マルチプレイヤーでの PVP ダメージを半分に減らしました。これにより、すべてのプレイヤーがより満足のいく戦闘に参加する機会が得られるようになります。
- 刺突の PVP ダメージ乗数が全体的に増加しました (UGS を除くすべての武器で 1.0 > 2.0、つまり 1.0 > 1.25) – 戦闘で刺すのに値すると感じた特定の活力が欠けていたため、全体的な PVP ダメージ乗数を 2 倍に増加しました (UGS を除く)。これにより、PVP 戦闘中に効果的な攻撃を実行したいという欲求が高まるはずです。
- Harrower Dervla のクロスボウ PVP ダメージが全体的に 1.0 > 0.33 減少 – ここ数週間、人気のコンボが PVP 戦闘を支配していることに気づきましたが、プレイの多様性を高めるためには若干のバランスをとる必要があると感じました。そのため、Harrower Dervla's Crossbow の PVP ダメージを 1.0 から 0.33 に減少させました。
- さまざまな呪文の PVP のバランス調整 - 呪文の全体的なバランス調整を行い、ダメージの増加につながるいくつかの呪文を引き上げる一方、強すぎると思われる他の呪文のダメージを減少させました。
- PVP ステータス効果の蓄積乗数 0.66 > 0.5 – 弊社で観察されたデータにより、PVP ステータス効果の蓄積が強すぎると結論付け、その結果、蓄積乗数を減少させました。
- 二刀流ステータス効果の蓄積を減少 1.0 > 0.7 – 最後に、プレイヤーの戦闘の健全性にプラスの影響を与えるために、二刀流ステータス効果の蓄積効果を減少させました。
PS5
Umbral soulflay のクラッシュとブロッカーの修正 – 弊社でいくつかの調査を行った結果、Soulflay を使用した後に PS5 で特定のクラッシュが発生する原因が判明し、その結果修正されました。
環境
- ライトリーパーとのオプションのボス遭遇によるアリーナの岩アセットの視覚的な不具合を修正しました。
- Defiled Sepulchreのメインパスにある岩アセットの視覚的な不具合を修正しました。
- アビー・オブ・ザ・ハロウド・シスターズのボスアリーナに近い建物の屋上でプレイヤーが外の世界を眺めることができた問題を修正しました。
- ロザムンドの痕跡近くの環境に穴があり、プレイヤーがゲーム世界の外を見ることができた問題を修正しました。
- 血しぶきのエフェクトが、Hused Saint がいるボスアリーナの前でのみ間近で見える問題を修正しました。
- Lydia the Numb Witchの痕跡から離れると、特定のアセットが目に見えて消える可能性がある問題を修正しました。
マルチプレイヤー
- 同じゲームバージョンを使用しているプレイヤー間の接続のみを許可するようにマッチメイキングを調整しました。
- マルチプレイヤーセッションに参加した後に「新しいアイテム」バッジが再表示される可能性がある問題を修正しました。
- クライアントがHollow Crowによって召喚される凍傷やその他の効果の影響を受けなくなる可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- マルチプレイヤーで、Hused Saint との戦い前のシネマティックの最初のシーンで、協力パートナーに対してホストのキャラクターが見えなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 特定の神聖な武器が侵略時に追加の魔法ダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- ホストの墓石が表示されたときにクライアントがクラッシュする可能性があるマルチプレイヤーでのまれなクラッシュを修正しました。
UI
- アッパー カルラスで終盤のボスを倒したときに、ダーク クルセイダー クラスのロック解除プロンプトが誤って表示される問題を修正しました。
- マルチプレイヤー マッチを探しているときに Vestige メニューを参照すると、Vestige メニューの選択が自動的に「Rest」に戻る可能性がある問題を修正しました。
- Sacred Resonance of Tenacityの上にヘルスバーが誤って表示される問題を修正しました。
パフォーマンス
- Skyrest Bridge でのゲームパフォーマンスを向上させるためにレベルストリーミングを調整しました。
- サンダード・モナークとのボス遭遇付近のゲームパフォーマンスを向上させるためにレベルストリーミングを調整しました。
しきい値
- クリムゾン・レクター・パーシヴァルのボスアリーナでアンブラルのアセットが目に見えて読み込まれる可能性がある問題を修正しました。
- Umbral アセットが Vestige of the Pale Butcher の近くにロードされる可能性がある問題を修正しました。
他の
- Hushed Saint が特定の攻撃でプレイヤーをボスアリーナからノックアウトする可能性がある問題を修正しました。
- ボスがサンダード・モナークと遭遇した後、インタラクションプロンプトが表示されないためにプレイヤーがゲームを終了できない可能性があるまれなブロッカーを修正しました。
- 対応するクエストを完了したときにダーククルセイダークラスのロックが解除されない問題を修正しました。
- 影響を受けた敵が「Infernal Weapon」で死亡した後でも、火のVFXが画面上に残る問題を修正しました。
コンソール上のものは、以前のパッチに起因する視覚的な劣化問題にならないはずです。注目すべき点に気づいた場合は、以下にコメントを残してお知らせください。
ソース:レディット