Madden 24 の新機能が明らかになり、新しいゲームプレイ ビデオでは、ゲームのシステム改善、SAPIEN テクノロジーによる新しいキャラクター スケルトン システム、およびサッカー シミュレーターへのその他の優れた追加機能が詳しく説明されています。
ゲームプレイの完全なトレーラーは以下でご覧いただけます。
Gridiron ゲームプレイの詳細も EA ウェブサイトに掲載され、ビデオで紹介されているシステムをさらに詳しく掘り下げました。その内容は次のとおりです。
Madden 24 の新機能:
フィールドセンス™
- FieldSENSE™ の次の進化により、リアリズムが強化されました。
- 基礎フットボール、特に相手の QB、ラン ブロッキング、パス カバレッジに数十の改善を加えた、よりスマートな AI。
- 新しい SAPIEN テクノロジーの導入と Gameday Emotion へのアップグレードにより、より深い没入感が実現。
すべてをヒット 2.0
- キャッチタックル:
- マッデン NFL 23 の空中キャッチ タックル システムを拡張 – ジャンピング キャッチだけでなく、あらゆるキャッチの状況でスワット、キャッチ タックル、スティックの打撃に分岐できるようになりました。
- プレーヤーは、カールのルート、傾斜、ストリークをより詳細に制御して、さまざまな現実的な結果を得ることができるようになりました。レシーバーとディフェンダーの間のやり取りを補完し、より本物らしく見えるようにするための新しいアニメーションを追加しました。
- コントロールと多様性への取り組み:
- ディフェンダーのサイズとボールキャリアに対する強さに基づいてタックルの種類をより細かく区別することで、よりコントロールを感じることができるでしょう。新しいディフェンダー アドバンテージ フォーミュラは、プレーヤーの評価、サイズ、スピード、運動量に基づいて、より動的にタックルを選択します。その結果、次のようになります。
- 「保守的なタックル」の概念を取り除き、A (Xbox 版)/X (プレイステーション版) はラップ タックルとなり、結果はタックル アドバンテージ アルゴリズムに基づいています。
- 小さなディフェンダーが大きなボールキャリアーの足を奪うようになります。
- ボールキャリアーを包み込んで追い返すビッグマンラップタックル。
- 例: Vita Vea がランニングバックをつかんで中央を駆け上ろうとしていると考えてください。
- すべての新しいスクープ タックルは、ボールキャリアーを地面から持ち上げる、インパクトの強いフォーム タックルです。
- すべてを攻撃できるように 1700 以上のタックル アニメーションを追加および調整しました。
- ディフェンダーのサイズとボールキャリアに対する強さに基づいてタックルの種類をより細かく区別することで、よりコントロールを感じることができるでしょう。新しいディフェンダー アドバンテージ フォーミュラは、プレーヤーの評価、サイズ、スピード、運動量に基づいて、より動的にタックルを選択します。その結果、次のようになります。
- ブロッキング:
- Hit Everything テクノロジーをブロッキングに実装し、ブロッカーの新たなレベルの多用途性を可能にしました。チップブロック、その場でダブルチームに出入りする機能により、ブロッカーはディフェンダーとブロックインタラクションの間をシームレスに移動でき、ブロッカーが進行中のインタラクションで立ち往生したり、隣接するチームと衝突したときに意図したターゲットから離れてターゲットを変更する必要がなくなるのを防ぎます。ディフェンダー。
- また、マッデン NFL 23 のスタンドアップ タックル システムをオフェンスにも拡張し、ブロッカーがギャング タックルに参加してパイルを前進させる能力を解放しました。これは、パイルアップの位置に対してボールキャリアを前方に押す適切な位置にあるときに、AI 制御のブロッカーによって状況に応じて行われます。
スキルベースのパス 2.0
- アップグレードされた通過システム:
- マッデン NFL 24 では、パス システムのアップグレードが導入されています。パトリック・マホームズやジョシュ・アレンのようなプレーヤーが、追い越し車線を確保する必要があるときに即興で使用できる新しいジャンプ アンド ダイブ パス。
- ノールックパスアニメーションをさらに追加しました。それに加えて、ビジュアルとターゲティングを改善するためにパス アニメーション システムを改善しました。また、実際の NFL 正確率を反映するために、パスの正確性パーセンテージについてもさらに作業を行いました。
- わずかに不正確なパスの配置を修正し、パスが範囲外にならないようにし、ダイブやタフなキャッチでキャッチできる可能性を持たせました。
- キャッチの改善:
- Madden NFL 24 では、キャッチミスの頻度を大幅に減らし、ボールをキャッチする際のスピードや勢いの維持などの領域を改善するために設計された何百もの新しいアニメーションを備えた改良されたキャッチング システムが導入されています。
- 今年は、プレーヤーは大股でレシーバーを打ち、スピードを維持できるようになります。より簡単にキャッチして中央を横切ることができます。カールを適切にキャッチします。または、フラットでランニングバックを確認して、より速くアップフィールドに到達します。
- ダイビングキャッチが完全に復活したため、キャッチができないときにプレーヤーがボールに向かってレイアウトするのを見ることができます。
SAPIENテクノロジー
Madden NFL 24 に向けて、私たちのチームは SAPIEN スケルトンを実装して、フィールド上の選手の動きを可能な限りリアルに見えるようにし、感じられるようにしました。
新しいレベルのアニメーションの忠実度とスムーズな動きを実現するには、パフォーマンスの骨格を更新する必要があることがわかりました。そこで、私たちはまったく新しいスケルトンを一から構築し、信頼性を提供し、アニメーションが現実に忠実であることを保証しました。
SAPIEN スケルトンにより、すべてのプレーヤー モデルと NFL アスリート データがマッピングされるとスムーズに実行されるようになりました。このスキャン データは、独自のゲーム内キャラクター モデルの基礎として機能しました。 Madden NFL 24 では、このスキャン データを SAPIEN スケルトンに適用しました。結果は素晴らしいものでした。すべての新しいアニメーションが素晴らしく見えるだけでなく、何千もの古いアニメーションが即座にアップグレードされました。
サッカーの基礎
- ブロッキング:
- 新しい AI システムは、ボックス内のディフェンダーをカウントし、ブロッキング スキームに基づいて利用可能な各ブロッカーとマッチングすることに基づいて構築されています。これは、目的の攻撃ポイントに対して最も危険なディフェンダーが、遠く離れたプレーヤーよりも先に考慮されることを意味します。ブロック動作を操作したり、防御設定を悪用したりするのは困難です。
- 私たちは、オープン フィールドのブロッカーに行動を減らすよう求めることで、オープン フィールドのブロッキングを徹底的に見直しました。この新しい AI システムはターゲットをフィルタリングして、オープン フィールド ブロッカーに担当するプレーヤーを減らし、最終的にはプレイの早い段階で 1 つのターゲットにコミットし、ブロックを行うことに集中できるようにします。これにより、ボールキャリアーとして、ボールの行き先を自信を持って予測し、予期せぬ事態を招くことなく意思決定を行うことができます。
- エリートブロッカーはより目立つようになります。高評価のブロッカーは、より小さなディフェンダーと対戦したときに、支配的なブロックを投げる可能性が高くなります。開発者向けのヒント: これらの精鋭ブロッカーが活躍している状況を阻止するには、フィールド上に DB を多く配置したサブ防御フォーメーションを使用することに注意してください。
- ディフェンスバック AI とカバレッジ:
- マッデン NFL 24 はパス カバレッジにおいて大きな進歩を遂げています。読み取りステップと呼ばれる新しい DB 移動タイプを追加しました。これらは、ルートを評価してショートパスゲームを攻撃できるようにする遅いバックペダルであり、その動きはより本物でアスレチックに見えます。スラントやショートクロッサーはブレイクやインターセプトの可能性が高くなります。
- DB が高速で移動しながらボールを確認してプレーできるようにするクロスオーバー動作を追加しました。ユーザーは掃射、クロスオーバー、スプリントのいずれかを制御することもできます。
- プレイヤーからのフィードバックに基づいて、私たちのチームは、「サイキック」データベースが見えないボールで時々壊れるケースを排除するために取り組みました。さて、ディフェンダーはボールを突破するためにボールを見る必要があります。これは男性の取材では一般的でしたが、大幅に改善されました。開発チームではこれを「シーボール、プレイボール」と呼んでいます。
- 最後に、ゾーンディフェンダーの休憩時間を調整しました。これにより、ディフェンダーはインターセプトや状況に応じてより適切なアニメーションでスワッティングすることによってゾーンに送られたパスをシャットダウンしたり、ボールをノックアウトするためにビッグキャッチタックルを当てることができる位置にいることができます。
- 防御型 AI が読み取って反応:
- 私たちのランディフェンス AI は、オフェンスによる繰り返しのプレーを読み取り、より現実的な方法で反応する機能を備えています。ディフェンスは反復的なオフェンスのランプレーに重点を置き始めます。チームが同じフォーメーションで同じプレーを実行している場合、それはディフェンスへの指示となります。ディフェンスがこれに集中すると、ディフェンスはランフィットをプレーし、ボールがスナップされるとすぐにギャップを攻撃し始めます。これは、プレイアクションの実行には適用されません。
- ディフェンダーがどのくらい早く調整を開始するかは、ユーザーがプレイしているスキルレベルによって決まります。難易度「ルーキー」では、ディフェンスが効果的な調整を行う前に 1 プレイしか必要としないオールマッデン難易度に比べて、ディフェンスがどのようなプレーをキャッチして予測するのに多くの時間がかかる可能性があります。
- ここでもプレイヤーと評価が依然として大きな要素となります。この例としては、ブロックシェッドとストレングスの評価が低い守備側のラインマンが、ブロックの評価が高い攻撃側のラインマンに負ける可能性があり、その結果、ランゲームでボールキャリアーを守るチャンスが依然として高くなるということです。
- ここでの違いは、オフェンスが一貫して見てきたことを実行するのに対し、ディフェンスは同じミスをしないということです。これらすべてにより、防御側が実際の相手と同じように反応するため、より本物のような体験が得られます。
- クォーターバックAI
- アル クォーターバックのロジックは完全に見直され、対戦相手の QB のプレーを現実の相手と同じようにするだけでなく、競争するのが真の挑戦となるようになりました。
- 現在、すべてのクォーターバックはスキルベースのパスを使用していますが、新しい意思決定特性により、各 QB がそれをどのように活用するかが現実的に決まります。
- 歴史的に、QB が選択できるパス リード ポイントは 3 つだけでした。さて、ビッグプレーをするために QB が評価する可能性のあるポイントは 12 つあります。
- EX: カバー 3 ドロップに対して内側に垂直に縫い目を導きます
- 例: フラットとカバー 2 に対するセーフティの間のサイドラインにアウトサイドのストリークを導く
- 保守的な性格:スターワイドレシーバーの場合、複数のポゼッションを下にある場合、またはそれほどダウンフィールドにいないレシーバーの場合、部分的にカバーされているレシーバーに投げます。また、スティックの手前に投げたり、サードやロングの状況でチェックダウンしたりすることもあります。
- 例: カーク・カズンズ
- 理想的な特性:この原型は、いつ狭いウィンドウに合わせるべきかを正確に知っています。 WR がエンドゾーンにいる場合、フィールドの自分側にバックアップされている場合、または複数のポゼッションをしている場合に合わせて調整されたロジック。
- 例: パトリック・マホームズ
- 攻撃的な特性:これらのガンスリンガーは、これまで見たことのない方法でボールをプッシュしようとしています。現実世界と同じように、これは彼らが本来すべきではないパスを無理に通そうとする可能性があることも意味します。
- 例: ジョシュ・アレン
- さらに、すべての QB は、プレッシャーを回避するためやオープン フィールドで、以下のボール キャリア AI セクションで説明されている新しいパスファインディング テクノロジーを使用するようになりました。これは、ジャスティン・フィールズのようなモバイルQBがこれまで以上に現実に忠実であることを意味します。
- 適応型 AI の追加:「アラート」ロジック。これは、CPU にラン プレイがコールされているが、ディフェンスにボックスがロードされている場合、適切なゲーム シナリオで AI がパスを聞こえる可能性があるという新しいコンセプトです。ウィークボックスに対してはパスプレーに変更する場合もあります。
- 同じプレイ タイプを繰り返しコールすることを好むプレーヤーの場合、ゾーンまたはホット ルート対マン カバレッジに対して AI の音が聞こえます。
- オッズは認知度、ゲームの難易度、クォーターの長さによって決まります。
- 同じプレイ タイプを繰り返しコールすることを好むプレーヤーの場合、ゾーンまたはホット ルート対マン カバレッジに対して AI の音が聞こえます。
- ゲームのクイックオーバーホール– QB が進行をスピードアップするための新しいロジック。クイック スラントや RPO などのプレイで厳しい場合はロースローを使用します。
- バックショルダースロー– ショット プレイまたはゴールライン フェードがダイヤルアップされると、QB はプレイメーカーにボールを届けるために新しいスロー位置を使用します。
- 適応型 AI の追加:「アラート」ロジック。これは、CPU にラン プレイがコールされているが、ディフェンスにボックスがロードされている場合、適切なゲーム シナリオで AI がパスを聞こえる可能性があるという新しいコンセプトです。ウィークボックスに対してはパスプレーに変更する場合もあります。
- ファンブルリカバリーとオンサイドキック
- ファンブル回復は、何百もの新しいファンブル回復アニメーション、より現実的な反応時間ベース、および都市 VS 国のファンブル AI の追加によって改善されました。
- シティファンブルは混雑したパイルアップであり、人々がボールに飛び込みボールを獲得しますが、カントリーファンブルはプレーヤーがスクープして得点を狙う場所です。プレーヤーは地面からボールを回収することもできるため、プレーヤーがダイブしてミスしたり、タックルを受けて地面からボールを回収したりするケースが見られるようになります。
- カントリーファンブルは、人のいないエリアに生きたボールがあり、回復中のプレーヤーがそれをすくって一緒に走ることができるファンブルです。
- また、チップボールの物理特性と反応時間も改善されました。
- また、新しい特別なチームフォーメーションを追加し、オンサイドキックを全面的に見直して、より現実的なボールの物理学とリカバリーを実現しました。
- ボールキャリアAI
- 競技場と脅威をより適切に評価するために、Frostbite Navigation Grid 機能を実装しました。その結果、プレーの混乱の中でもより適切なボールキャリアーの動きが可能になり、緑の芝生に向かって走り、スクリメージラインで賢くカットバックして回避する能力が向上しました。サイドライン。
- 特別な動きが特定のボールキャリアに適切である場合の意思決定の論理的な改善により、AI ボールキャリアがその強みをより効果的に発揮できるようになります。
- AI ボールキャリアーの改善をさらに強化するために、360° カット機能を利用して、系統的に足を植えてランギャップを打つことができるようになりました。
- プレイブック
- マッデン NFL 24 では、より多様性とアイデンティティをもたらすために、32 の NFL チームすべてのプレイブックにわたる 500 以上の新しいプレーを含む 70 以上の新しいオフェンス フォーメーションを追加しました。各 NFL チームのオフェンス スキームに忠実であるだけでなく、今日共有したすべてのゲームプレイの改善点を活用するために特別に調整された、各 NFL チームのオフェンス プレイブックの独自のコンポーネントでもあるフォーメーションとプレイを見つけることができます。
- プレイ後の感情
- マッデン NFL 24 では、ホイッスルの合間に NFL 選手が生き返ります。ポストプレイ エンジンを徹底的に見直し、何千もの新しいアニメーションを追加することで、フィールド上のすべての選手が本物そっくりにプレイに反応していることに気づくでしょう。あなたのコーナーバックは4thダウンで決定的なキャッチを放棄しましたか?相手のレシーバーがファーストダウンを獲得したことを知らせる一方、コーナーバックはポストプレー中に不満と不信感を示します。短いゲインの後に審判にボールを投げ返すときも、ハドルに戻る途中で相手にくだらない話をするときも、タッチダウンのお祝いにチームメイトが有機的に参加するときも、あらゆる場面でエネルギーと感情を感じることができるでしょう。木綿
マッデン NFL 24今年8月18日に発売されるPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で。