重要なポイント
- クリエイティブ ディレクターの Guangyun Chen 氏は、さまざまなプラットフォーム固有のルールにより、クロスプログレッションの実装が複雑であることを認めました。
- NetEase は多様なチーム構成を可能にすることを目指しているため、チームの役割のバランスをとるための機能であるロール キューは現在検討されていません。
- ゲームのデータは、ゲームプレイの安定したバランスを示唆しています。ただし、NetEase は競合他社からのフィードバックを監視しています。
遊んでいる方へマーベル・ライバルズ複数のプラットフォームでプレイしようと考えている人は、おそらくスキン、アイテム、レベルを引き継ぎたいと考えていますよね?それは今は不可能ですが、将来的には可能になるはずです。NetEase は Marvel Rivals のクロスプログレッションが開発中であることを認めましたが、それにはハードルがあり、スイッチをフリックするほど簡単ではありません。
これはマーベルライバルズのクリエイティブディレクター、グアンユン・“グァングアン”・チェン氏がインタビューで認めたものである。ドットエススポーツ。
Marvel Rivals のクロスプログレッション機能は NetEase によって開発中です
「クロスプログレッションには多くのプラットフォーム固有のルールが含まれており、私たちはそれとそれを解決する方法をまだ検討中です。チームの準備が整い次第、それを理解したら、全員に共有する予定であり、プレイヤーは最初に知ってください。」
『マーベル ライバルズ』のこのちょっとしたニュースは良いニュースだが、ダメージ ディーラー、タンク、ヒーラーのバランスを確保するためにチームの構成をロックするロール キューが現時点ではカードに含まれていないことを知ってガッカリする人もいるかもしれない。
チェン氏もこれを認め、説明したヒーローシューターに実装しない理由。
NetEase は Marve Rivals のロール キューを現在考慮していません
現時点では、ロールキューについては考慮していません。チームの目標は、チームアップスキルと独自のデザインを通じて、より幅広いチーム構成を提供し、プレーヤーがロールを選択することに制限するのではなく、人々がマーベルのスーパーヒーローをプレイできるようにすることです。 」
チェン氏はまた、モニタリングは行っているものの、データでは物事は順調に見えており、競争面では状況が異なる可能性があるとも指摘している。
「バックエンドで確認しているデータによると、物事はかなり順調に進んでいます。私たちは人々に、自分が望むものを自由に選択できるマーベル体験をしてもらいたいと考えています。 (クローズドベータテスト以来)物事は合理的であり、予想の範囲内です。
すべてのチームがデュエリスト (ダメージ ディーラー) だけでいっぱいにならないようにするためにロール キューを好む人もいるかもしれませんが、私は NetEase がどこから来たのかを理解しています。そうは言っても、他の誰もプレイしないため、ストラテジスト(ヒーラー)としてプレイすることを「強制」されると、ゲームをプレイするのは時々苦痛です。これが今の私の苦境です。私のゲームの約 90 パーセントで私はヒーラーをプレイしています。これは、私たちが諦めて全員がダメージを与えるヒーローとしてプレイすることを避けるためです。
Marvel Rivals も Overwatch の足跡をたどって、ロールキューを強制し、別のオープンロールプレイリストを持つべきでしょうか?以下にコメントを残してお知らせください。