マーベルライバルの米国スタッフは「開発効率を最適化する」ために解雇されました、Neteaseはゲームの成長に「より多く、劣らない」を投資していると約束します

キーテイクアウト

  • Neteaseは、レイオフはマーベルのライバルの開発効率を最適化するための再編成の一部であると述べました。
  • レイオフにもかかわらず、Neteaseはファンに、コア開発チームがゲームにコミットし続けており、中国の広州の著名な生産者が率いていることを保証しました。
  • Neteaseは、より多くのリソースをマーベルライバルに投資し、新しいキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束して、より良いプレイヤーエクスペリエンスを実現しています。

昨日、ゲームシーンはマーベルライバルシアトルの米国開発チーム彼らがNeteaseで手放されたことを明らかにしました。ゲームが2024年12月に発売されて以来、ゲームが達成した大成功を考えると、これは非常に驚くべきことです。

昨日起こったことで、Neteaseに連絡して、最近のスタッフ開発に関する声明を求めました。

Neteaseの代表者によってMP1stに送られた声明は次のとおりです。

私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。これにより、シアトルに拠点を置くデザインチームが、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部である削減をもたらしました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、彼らの個々の貢献を認識して、彼らを秘密かつ敬意を持って扱うことになります。

私たちは、中国の広州にあるリードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが主導し続けているMarvel Revalsのコア開発チームが、並外れた体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思います。私たちは、このゲームの進化と成長にもっと多くのことを投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保できることを楽しみにしています。

私たちはまだ、打ち上げの数ヶ月後に非常に成功したゲームが従業員を排除している理由についてまだ頭を悩ませていますが、うまくいけば、Neteaseがそれが何をしているのかを知っていることを願っています。

他のMarvel Rivals Newsでは、ゲームは2月21日にシーズン半ばのパッチを取得します。ここで読むことができます