Second Dinner Studios は、マーベルスナップ9 月 5 日のアップデートはモバイルと PC でリリースされており、これにより多くの改善とともに新機能が追加されます。
9 月 5 日の Marvel Snap アップデートのパッチノート:
一般的なアップデート
新機能: 無限ランクの刷新
- Infinite Rank Leaderboard: Infinite に到達すると、ランクはリーダーボードの順位に置き換えられます。
- スナップ ポイント: あなたの順位はスナップ ポイント (SP) によって決まります。獲得したキューブが多ければ多いほど、より多くの SP を獲得できます。
コンクエストモードの改善
- Conquest の実行を完了して余分な画面を削除した後の UI/UX エクスペリエンスが向上しました。
- 同じマッチ内の複数のバトルにわたってミュートが保存されるようになりました
- Infinite Avatar ボーダーのビジュアルが新しく改良されました!
オーディオ
- 季節のオーディオ: 私たちはゲーム内メニューの音楽が大好きですが、生活にもう少し多様性があることを望んでいます。今シーズンから、新しいシーズンの雰囲気に合わせてゲーム内メニューの音楽を変更します。
- アガサ SFX が追加されました。
バランスアップデート
このパッチでは、さらにいくつかのカードの更新が行われます。また、カードへのパッチ変更に関する期待を明確にしたいと考えていました。 「パッチデイ」の目標は、OTA ではできない調整を行うことです。それにはバランスに影響を与える変更が含まれることがよくありますが、同じくらい多くの場合、試してみたい興味深い変更も含まれます。前回のパッチのスパイダーマンのアップデートなど、それらが交差するときも素晴らしいです。 OTA リリースは、パッチのリリースの少なくとも 2 OTA 前にカードへのパッチの変更をロックするため、バランスをとるための主要なツールであり続けます。これにより、私たちは最も柔軟に対応できるようになり、皆様にとって可能な限り最新の情報が保たれます。
カードのアップデート
ブレード
[古い]
1/3 –
公開時:
自分の手札からカードを1枚捨てる。
[新しい]
1/3 –
公開時:自分の手札の一番右のカードを捨てる。
開発者メモ: 初期のディスカード戦略において堅実なカードであるブレードは、人気と勝率の両方で低下しました。少し愛を使うことができる弱いカードを検討する一方で、ヘラ、ゴーストライダー、スウォーム、そしてもちろんアポカリプスのようないくつかの捨て札シナジーカードを少し押し上げる方法についても考えていました。 Blade はプレイヤーが早い段階で獲得するカードであるため、これらの目標の両方を達成する変更はクリーンかつシンプルである必要があり、これが要件に適合すると考えています。デイウォーカーに新しい命を吹き込むには十分ではないかもしれませんが、私たちは興味深い波を起こす可能性のある小さな変化の機会を見つけたいと思っています。
ソウルストーン
- [旧] 1/1 – 公開時: カードを 1 枚引く。進行中: ここにいる敵カードのパワーは-1されます。
- [新規] 1/1 – 継続中: ここの敵カードのパワーは-1されます。
開発者メモ: プレイヤーがサノスの力を完全に理解するまでに数か月かかりましたが、それ以来、彼はメタゲームの主力となり、複数のスティントを重ねて頂点に立っています。私たちはサノスが大好きですが、彼の柔軟性と強力な相乗効果を実現する要素の組み合わせは、時間の経過とともに少し危険であることが判明しました。私たちはキットから少しでも強みを削り出したいと考え、キットにある唯一の 2 つの能力を持つカードを簡素化することで一石二鳥を実現することにしました。ソウルストーンのドロー効果をコピーするためにミスティークとローグに最近変更が加えられたことを考えると、これは少し皮肉なことであることは理解していますが、まあまあです。意味のあるパワーの喪失ではあるが、事態が収束すればサノスの支持が失われるとは思わない。
スパイダーハム
- [旧] 2/2 – 公開時:対戦相手の手札にある最もコストの高いカードをパワーとコストを維持したまま豚に変換します。
- [新規] 2/2 – 公開時: パワーとコストを維持したまま、対戦相手の手札の一番左のカードを豚に変換します。
開発者メモ: スパイダーハムを 1/1 から 2/2 に調整した OTA で述べたように、私たちはスパイダーハムの効果がいくつかのクールな 6 コスト カード、特にアポカリプスに与えるダメージに満足していませんでした。ただし、スパイダーハムがカードを完全に拒否することなく、破壊の確実なスイートスポットをヒットし、デストロイヤーとインフィノートによるリスクさえあったことが気に入りました。この変更は、高コストのカードだけに適用することなく、これらのポジティブな要素を維持することを目的としており、また、ピーター・ポーカーが訪問するかもしれないと疑う場合でも、この効果を非常に簡単に試すことができるようになります。 6コストのカードは、プレイするのを待っている間に手札の左側に移動する傾向があるため、トリガーは依然としてわずかに頻繁にヒットしますが、アポカリプスを捨て続けることができれば、アポカリプスは安全に右側に隠れます。
スノーガード
- [旧] 1/2 – 手札にある間、これはターンごとに鷹または熊に変身します。
- [旧] ホーク: 1/2 – 公開時: 次のターンにすべての位置能力を無視します。
- [Old] Bear: 1/2 – On Reveal: この場所の効果をトリガーします。
- [新規] 1/2 – 公開時: 鷹と熊のオーロラを手札に加えます。
- [新規] ホーク: 2/3 – 公開時: 次のターン (またはゲーム) の終了まで、すべての位置能力を無視します。
- [New] Bear: 2/3 – On Reveal: この場所の効果をトリガーします。
開発者向けメモ: 最近では、どのパッチにも奇抜で予期せぬカード変更が少なくとも 1 つ含まれているように感じます。そこで、今日はその 1 つを紹介します。スノーガードはプレイヤーにとってほとんど満足のいかないカードであることが判明し、人気と実際の勝利の両方で貧弱な統計を掲載しました。 Snowguard の目標は、敵を驚かせることを目的とした征服デッキでも使用できる、注目の場所や注目の場所向けの斬新なツールを作成することでしたが、目標には達しませんでした。設計を改訂する際に、次のことを目指しました。
1. 彼女を強くしてください。
タカとベアの両方を付与すると、カーブ上の総パワーが増加し、どちらが役立つかに関する差異が減少します。
2. 彼女にデッキ構築のアイデンティティを与えます。
いくつかのデッキ (そして今後さらに多くのデッキが登場します) は、開始デッキの外から手札に素材を追加することをすでに考慮しています。
3. 混乱を軽減します。
結果はホークに関する直感と一致しなかったため、解決後に開始するようにウィンドウを延長しました。また、最終ターンでホークした場合でも、効果がゲームの終わりまで持続しないことを明確にするテキストも追加しました。
4. 可能であれば、彼女のバリアントをプレイしたままにしておきます。
変身する代わりに召喚に頼ることで、これはきれいに解決されました。
吸収する男
- [旧] 4/5 – 公開時: 最後にプレイしたカードに公開時がある場合、そのテキストをコピーします。 (プレイ中の場合)
- [変更] 4/5 -> 4/4
開発者向けメモ: これは、OTA パッチとは何ですか?先週のバランス更新がロックされた後、公開される前に、フォージ + ブルード + 吸収する人間のカーブに基づいたデッキの強さと人気が大幅に上昇するのが見られました。私たちは、私たちの変更が他のトップデッキを弱体化させること、そして新しいデッキがすでにランク付けと征服において大きな取引になりつつあることを知っていました。新しいデッキが登場したとき、私たちは喜んでしばらく様子をみさせますが、このケースは特殊でした。なぜなら、次の OTA まで放置するとメタゲームが特に退屈になるリスクがあったからです。私たちは今変更を行うことにしました。OTA 後の最近の週末から収集したデータを使用して再度評価します。
バグ修正
以前のリリースのバグが修正されました (18.x ノートには含まれていません)
- 一部の受信箱アセットが正しく表示されない問題を修正しました。
- シーズンが切り替わったときに征服報酬変換画面が表示されなくなる問題を修正しました
- 一部のプレイヤーが期限切れの征服報酬を短期間購入できた問題を修正しました
- Conquest アセットがさまざまな言語で正しく表示されないいくつかの問題をクリーンアップしました。
- 一部の言語で征服タワー間をスクロールするときに発生するUIの不具合を解決しました
- 電力上限に達した場合、Nexus は他の場所を負の値にラップアラウンドさせることはなくなりました
- マリア・ヒルのカードアートには、ベトナム語でプレイするプレイヤーが再び表示されるはずです
- PC のカルーセル内で一部のナビゲーション ボタンが消える原因となっていた問題を修正しました
- マッチメイキング中にコンクエストの PC クライアントで発生するちらつきを解決しました
- トークンショップのカードは、プレイヤーがすでに所有している後は購入可能に表示されなくなります。
- マッチメイキングが一時的に黒くなることはもうありません。
- デイリーオファーパンチカードにテキストが時々重なる問題を修正しました
- Spotlight キャッシュ内の注目のカードは、アプリ全体の他の場所で取得されたときに積極的に更新されるようになりました
- PCクライアント終了時にエラーが発生する問題を修正
- High Eevolutionary の VFX は、Attilan がアクティブ化された後も持続しないはずです
- 選択したデッキの名前がマッチメイキング画面中に再度表示されます。
- ミッション報酬のアイコンが表示されなくなることはなくなりました
- ミスター・ネガティブのコスト上限を6にできなかった問題を修正
- 試合後のアップグレード画面からショップにアクセスするときにオーバーレイがぼやける問題を解決しました
- 撤退確認プロンプトの背後にある UI 要素は対話可能ではなくなります。
- デッキカルーセルのベタつきが軽減されました。
- ロード遅延なしでミッション報酬を収集します。
- サンドマン、エレクトロ、デアデビルの SFX は、ターン終了までループするのではなく、フェードアウトするようになりました。
- スペースストーントリガーSFXをブロックするバグを修正しました。
- 設定ウィンドウが開いている間はメニュー間を移動できなくなります。
- サンドマンとエレクトロがロックダウンされた場所の力を表示しないことがある問題を修正しました
- ミスティークなどの能力を変更したカードは、手札に戻された場合に更新された能力テキストを表示するようになりました。
- オメガ レッドのコピーは、シニスター ロンドンでその VFX をスパム送信しなくなります。
- タイムストーンが表示されるエネルギー数値を増加させることができない問題を修正しました
- PC 上でカルーセルをスクロールするのがもう少し簡単になるはずです
- フレンドリーバトルの「次へ」ボタンにアセットが表示されなくなることがある問題を修正しました
- ミッションの詳細でゴールドおよびシーズン XP アセットが表示されなくなることはなくなりました。
- Snowguard の VFX は、ゲーム終了時に適切にオフになり、試合後の画面に残らないようにする必要があります。
- ミステリー プレミアム バリアントの VFX アイコンがスクロール中に奇妙に表示されなくなりました。
- デイリーオファーパンチカードの進行ピップが奇妙に表示される原因となる問題を修正しました
- シーズンパスからカードを請求すると、請求画面が正しく表示されない問題を解決しました
- 一部の言語のユーザーが最初の読み込み画面でハングする問題を修正しました
- 一部の iPhone ではカルーセル画像が上部に沿って切り取られなくなりました
- シーズンパスの報酬は、スクロール時に画面上部に沿ってアセットを切り抜けないようになりました。
- コンクエストショップでゴールドアイコンをタップするとユーザーがゲームモードからロックされる可能性がある問題を修正しました
- ベトナム語と日本語のマルチアップグレード機能によるいくつかのフォント サイズの問題をクリーンアップしました。
- マルチアップグレードはミッションの進行状況に応じて適切にカウントされるようになりました
- 無料クレジット請求ボタンに関する小さなアセット サイズの問題を修正しました
- シーズンパスアイテムの請求ボタンがほとんどの言語で適切にローカライズされていなかった問題を修正しました
- 特定のデバイスがゲームのサイズを変更しようとし、多くの UI の問題を引き起こす可能性がある問題を解決しました
それくらいです。このパッチが実装された後、ゲーム内の既知の問題を確認できます。ここにあります。