Mojangと4J StudiosはMinecraft Update 2.63をリリースしました。これは、パッチバージョン1.19.80(Bedrock)用です。これにより、多数のバグ修正とともに、多くの生活の質(QOL)の改善がもたらされます。これは、4月26日のパッチノートでMinecraftで以下に入ろうとしている長い読み物です。
Minecraft Update 2.63パッチノート\ Minecraft Update 1.19.80パッチノート| Minecraft 4月26日パッチノート:
さまざまな変更、修正、実験機能を含む新しい質の高い更新の時が来ました!ハイライトに飛び込みましょう:
- ゲームプレイ中に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました
- アイテムエンチャントグリントの強さと速度を調整するための設定を追加しました
- 桜の木、鎧のトリムなどを早めに見てみましょう
- コミュニティが報告する40を超える問題を修正します
実験機能:
このアップデートでは、さらに多くの実験機能が利用可能です。トレイルと物語アップデート!
これらの機能はまだ不完全であり、開発中は不完全であり、進行中の作業を検討しているため、実験的な機能を可能にする前に、必ず世界をバックアップしてください。機能は、世界の設定で「次のメジャーアップデート」トグルをオンにすることで有効にできます。
プレーヤーがこっそり
- 1.5ブロックのギャップを下回る機能は、「短いスニーク」トグルの背後にあります。トグルを有効にして、フィーチャの研磨を続けながらテストを続けることができます
- プレーヤーのヒットボックスの高さは、こっそりと1.5ブロックに減少するようになりました
- 1.8ブロック未満のギャップに閉じ込められながら、こっそりが自動的に開始されます
- こっそりは、これらの変更にそれぞれプレイヤーカメラの高さを下げます
- こっそりと状態を終えるために立ち上がるのに十分なスペースが必要です
- プレイヤーは、立ち上がることができないが忍び寄ることができれば、水泳からこっそりに移行します
チェリーグローブ
- かわいらしい桜の木で、チェリーグローブバイオームを紹介します。牧草地のような山でそれを見つけることができます
- 挽いた染料に作られる新しい花、ピンクの花びらを挽いたものとして持っています
- 豚、ウサギ、羊、ミツバチがそこに出現します
- 桜の木用の新しい木材セットが付属しています
考古学
- 失われた文化から埋もれた構造物であるTrail Ruinsを追加しました
- 疑わしい砂と同じ特性を持つ疑わしい砂利ブロックを追加しました
- 暖かい海の遺跡に疑わしい砂を追加しました
- 冷たい海の遺跡に疑わしい砂利を追加しました
- 16個の新しい陶器の破片を追加しました(現在は合計で20個の陶器の破片)
- これらは、砂漠の井戸、砂漠の寺院、冷たい海の遺跡、暖かい海の遺跡、トレイル遺跡の5つの考古学サイトの間に配布されています
アーマートリム
- スミステーブルでさまざまなユニークなトリムで鎧を視覚的にカスタマイズできるようになりました
- 鎧のトリムは、ゲームプレイの利点がなく、純粋に視覚的であり、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツにのみ適用できます。
- すべてのトリムパターンは鎧のアイテムアイコンで視覚的に同じですが、トリム素材に基づいて色は変わります
- アーマーが持っているトリムパターンを確認するには、インベントリでその上にホバリングできます
- アーマートリムには、パターンと素材の2つのプロパティがあります
- パターンは、トリムを適用するために使用されるスミステンプレートによって定義され、トリムの視覚パターンを表します
- 素材は、トリムを適用するために使用した成分によって定義され、トリムの色を表します
- 鎧のトリムの色を定義するために使用できる実行可能な成分は次のとおりです。
- 鉄
- 銅
- 金
- ラピス
- エメラルド
- ダイヤモンド
- ネザーライト
- レッドストーン
- アメジスト
- 石英
スミステンプレート
- スミステーブルは、物理的な機器のアップグレードと変更のためのワークステーションに再設計されています
- 機器と材料を組み合わせるためのスロットに沿って、Smithingテンプレートと呼ばれるアイテムタイプに必要なスロットがあります
- スミステンプレートは、機器にどのようなアップグレードを作成するかを定義します
- アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするためにどの材料が有効なかの両方を指定します
- 現在、スミシングテンプレートには2つのカテゴリがあります:アーマートリムとネザーライトのアップグレード
- アーマートリムスミステンプレートは世界中で見つけることができ、次の各構造には独自のスミステンプレートが含まれています。
- ピラーズの前post基地:セントリーアーマートリム
- 砂漠のピラミッド:デューンアーマートリム
- Shipwreck:Coast Armor Trim
- ジャングル寺院:ワイルドアーマートリム
- 海洋記念碑:潮の鎧のトリム
- 古代都市:ワードアーマートリム
- ウッドランドマンション:VEXアーマートリム
- ネザー要塞:リブアーマートリム
- バスティオンレムナント:スナウトアーマートリム
- 要塞:眼の鎧のトリム
- エンドシティ:スパイアアーマートリム
- トレイル遺跡:ウェイファインダーアーマートリム、レイザーアーマートリム、シェーパーアーマートリム、ホストアーマートリム
- 古代都市:サイレンスアーマートリム
- スミステンプレートは、海洋記念碑を除き、それぞれの構造の胸にあります。チェストでそれを見つける代わりに、長老のガーディアンは敗北したときに時々鍛冶屋のテンプレートを落とすことがあります
- 一部のアーマートリムスミステンプレートは他のテンプレートよりも珍しいので、彼らがあなたの友達を感動させるために目を光らせてください!
- スミステーブルのアイテムをアップグレードするために使用されると、スミステンプレートが消費されます
- テンプレートが + 1つのスミステンプレートで作成されている7つのダイヤモンド + 1ブロックの素材を使用して、クラフトテーブルのスミステンプレートのコピーを作成できます。
ネザーライト機器
- ネザーライト機器の作成には、ネザーライトのアップグレードスミステンプレートも必要です
- ネザーライトのアップグレードスミステンプレートは、すべての要塞の残りのチェストでランダムに見つけることができ、すべての宝物の局所要塞の残骸に2の保証があります
- この変更は、さまざまな理由で行われました。
- プレーヤーがネザーライトの前にダイヤモンド機器を利用する時間を増やします
- Netheriteの機器をゲームの進行においてより重要な成果を上げる
- ネザーライトをより自然に新しいスミステーブルクラフトシステムに適応させる
キャリブレーションされたスカルクセンサー
- 周波数レベルに基づいて振動をフィルタリングできるスカルクセンサーの新しいバリアント。それらは自然には見当たりませんし、作成することしかできません
- クラフトテーブルに1つのスカルクセンサーと3つのアメジストシャードを作成できます
- キャリブレーションされたスカルクセンサーの片側は、入力としてレッドストーン信号を受信できます
- そのレッドストーン信号の強度は、スカルクセンサーが聴く唯一の振動周波数です
振動共鳴
- アメジストのブロックには、スカルクセンサーに隣接すると新しい動作があります
- そのスカルクセンサーが振動を受信した場合、アメジストのブロックはその周波数をその場所での別の振動として再放射します
- この動作は振動共鳴と呼ばれ、プレーヤーは振動を自然に再現することなく、長距離にわたって振動周波数を動かすことができます
署名の改善
- 標識により、カスタマイズオプションが改善されました
- サインテキストは、世界に配置された後に編集できるようになりました
- これは、サインと対話することで実行できます
- サインの両側に個別のテキストと色ができるようになり、さらにカスタマイズオプションが可能になります
- デフォルトでは、サインを使用すると、配置されたときにフロントサイドのテキストを入力するように求められます
- 裏側にテキストを適用するには、反対側に歩いてその顔と対話して編集する必要があります
- サインはハニカムでワックスをかけることができ、そのテキストのさらなる編集を防ぐことができます
バニラペア:
- 改名された武器と魅惑的な武器は、プレイヤーがそれを使用しているエンティティによって殺されたときに、リスポーンとチャットウィンドウで表示されるようになりました(MCPE-162679))
- 加重圧力プレートは、Java Editionと同じサウンドを生成するようになりました(MCPE-164912))
- スコアボードの客観的名と客観的なディスプレイ名の文字制限を削除しました(MCPE-165064))
- メロンとカボチャは、泥、ポッツォール、根の汚れ、泥だらけのマングローブの根の上に成長できるようになりました
- ナイリウムブロックは、クリエイティブインベントリにNetherRackとグループ化されています(MCPE-163587))
- /killコマンドで殺されたとき、アーマースタンドはサウンドエフェクトなしで消滅します(MCPE-159136))
- Javaエディションに合わせて、Panda衝突ボックスがわずかに減少しました
- Javaエディションに合わせて、ホッキョクグマの衝突ボックスがわずかに増加しました
- shipwreckの供給チェストは、略奪品としてモスブロックを欠いていなくなりました(MCPE-168376))
- MOBは、キャンプファイヤーの隣の不完全なブロックの上に立っているときに再びダメージを受けます(MCPE-167479))
修正と変更:
安定性とパフォーマンス
- ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
- 無効なバナーパターンがレンダリング距離でプレイヤーがクラッシュする原因となったバグを修正しました(MCPE-16478))
- コマンドブロックがレベルチャンク内のアクターがフリーズする可能性があるバグを修正しました(MCPE-162011))
- 壊れたパックでマイパックタブを開くときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-165806))
ゲームプレイ
- ゲームパッドの使用中にコンテナ画面を出た後、プレーヤーが間違った方向に移動することを修正しました(MCPE-121565))
- 飛行中にプレイヤーがこっそりすることはできません(MCPE-166834))
- プレーヤーのカメラは、スプリントと水泳が保持されているときにブロック内に表示されなくなりました(MCPE-166565))
- 水泳とウォーキングの間のアニメーションの移行を修正しました(MCPE-166769))
- ヘルスブースト効果は、効果がなくなった後、プレイヤーの健康を完全に補充しなくなります(MCPE-165434))
- Amvient Cave Soundは、プレイヤーが端に入ったりロードしたりしたときに再生されなくなりました(MCPE-141493))
モブ
- モブはボート自体よりも小さい場合にのみボートに入ることができます
- 村人は、成功した取引が完了すると緑色の粒子を生成します
- モブはもう繁殖材料を給餌するときにプレーヤーを食べる音をプレイしなくなります
- カメは胸でボートやボートに入ることができます(MCPE-65719))
- ホグリン、ホッキョクグマ、クモは、胸でボートやボートに入ることができなくなりました(MCPE-16197))
- テレポート後の経験体験orb位置desyncを修正しました(MCPE-59584))
- 村人は今や有効な位置で目を覚まし、ブロックで段階的に段階的になりません(MCPE-142544))
ブロック
- マングローブ、竹、磨かれたブラックストーンボタンは、マップに表示されなくなりました
- 植木鉢の中に置かれたとき、花は再びすぐに表示されます
- Netherポータルは、生成されたときに空気だけ以外のブロックを置き換えることができます。これには、草や雪の層などのブロックが含まれます(MCPE-16272))
- ライトブロックは、サバイバルモードやアドベンチャーモードで光レベルを変えることができなくなりました(MCPE-138868))
- キャンプファイヤーのサウンドは今やより鮮明になりました(MCPE-122296))
- スポンジは、水中で水滴粒子を放出しなくなりました(水中)MCPE-122138))
- 1.17より前に世界から積み込まれた後に色のあるウールが白いウールになった問題を修正しました(MCPE-168684))
アイテム
- ポーションはもはやエンチャントの輝きを持っていません。
- 炉でコーラスフルーツを調理すると、体験が生成されます(MCPE-68127))
アクセシビリティ
- エンチャントアイテムに視覚的なグリントがどれほど透明になっているかを調整するグリント強度スライダーがアクセシビリティ設定に追加されました
- エンチャントアイテム全体の視覚的なグリントシマーがアクセシビリティ設定にどれだけ速く調整されたかを調整するグリントスピードスライダー
- フォーカスインジケーターは、キーボードの使用中にメニュー項目に自動的に表示されるようになりました
- テキストツースピーチは、新しいものに移動した後、以前に選択されたアイテムを読み取ることがなくなりました
- ユーザーが異なるタブ間を切り替えている間、テキストツースピーチはアクセシビリティタブを読み取ることに巻き込まれなくなりました
ユーザーインターフェイス
- ポケットUIを使用しながら、インベントリ画面のインベントリタブのヘッダーとタイトルを追加しました
- サインインおよびサインアップ画面の更新された外観
- 設定画面のヘッダー間の間隔を増やして読みやすくする
- タッチパッドスクロールは、オペレーティングシステムのスクロール方向に一致するようになりました
- 一時停止メニューのフィードバックボタンは、ブラウザにリダイレクトする前にモーダルを使用してユーザーにプロンプトを表示するようになりました
- 以前にスキップされたゲームパッドまたはキーボードを使用しながら、ワールドメニューの編集で修正されたトグルナビゲーション
グラフィカル
- エンチャントアイテムのグリントのデフォルトの可視性を半分にしました。これは、アクセシビリティ設定で変更できるようになりました(MCPE-167814))
- エンチャントアイテムのグリントのデフォルトの可視性が低下しました。これは、アクセシビリティ設定で変更できるようになりました
- 部分的なブロックの周りにVRに不要なブラックボックスが表示された問題を修正しました
- 複数の光源(トーチなど)がRTXで白い光を誤って発している問題を修正しました(MCPE-166947))
- プレーヤーが着用したとき、ブーツはもうZファイトではありません
- レギンスの「脚」と「ベルト」の部分は、プレーヤーが着用したときにZファイトをしなくなります
- 破損したときにケープは赤にフラッシュしなくなりました(MCPE-105347))
- ホッパーモデルの目に見えるギャップを修正しました(MCPE-55122))
- クラフトテーブルの出力スロットのアライメントを修正しました(MCPE-143255))
- 第三者ビューで溶岩に入ると、カメラが黒くなることがなくなりました(MCPE-166861))
市場
- プレイヤーが後で購入するために物事を保存できるように、テスト用の選択したプレイヤーにウィッシュリストが追加されました
- この機能はまだテスト中であり、今のところ、選択したプレーヤーのみが利用できます
- 市場でこのアイコンを探してください:
領域
- PlayStation 5のプレイヤーがレルムとトライアルを購入することを妨げた問題を修正しました
- メンバーがRealm Serverバージョンを更新する機能を追加しました。つまり、Realmの所有者が更新するためにログオンする必要がないことを意味します
- Realms Feed Screen PopupにD-PADナビゲーションを追加しました
- レルムフィード画面のポップアップにキーボードナビゲーションを追加しました
- 有効期限が切れた領域にリソースパックを追加して出口ボタンをクリックした場合、プレイヤーがスタックするバグを修正しました
- 同じ領域の別のスロットの別の世界に領域のスロット内の世界に適用されたコンテンツパックが適用されるバグを修正しました
- 世界に適用されたコンテンツパックが世界に参加するときに意図せずに適用されないバグを修正しました
- モバイルファイルのダウンロードダイアログに表示される追加のキャンセルボタンを修正しました
- 世界のアップロードダイアログにMicrosoftプライバシーステートメントへのリンクを追加しました
タッチコントロール
- 新しいタッチとホールドスタック分割を追加して、単一のスロットにアイテムを精密に選択する
- タッチ入力を使用するときにアイテムがクラフトテーブルに詰まっている可能性がある問題を修正しました
- プレーヤーが水中であり、現在のレベルよりも1レベル高いブロックに近づくため、自動ジャンプが有効になっている場合、それらは上昇します。これにより、水から陸地に自動ジャンプすることもできます
技術的な更新:
更新されたアドオンテンプレートパック
- 新しいリソース、動作、ドキュメントを使用した19.80用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS
一般的な
- バージョン1.19.80以上を使用した動作パックの場合、レシピはアイテムのデータフィールドのMolangクエリを受け入れなくなり、代わりにアイテムのフルネームを使用します。 {“ item”:“ namespace:actor_spawn_egg”}の代わりに{"item”:“ spawn_egg”、“ data”:“ query.get_actor_info_id( 'namespace:actor')"}
- 緊張している間、操作コンポーネントが正しく動作しない原因となった問題を修正しました(MCPE-168449))
コマンド
- /executeコマンドは、2番目または後続のサブコマンドターゲットセレクターにエラーが発生したときに適切なエラーメッセージを表示するようになりました(MCPE-164304))
- ブロック状態に自動コンプリートサポートを提供します
- 召喚コマンドに2つの新しいオーバーロードを追加しました。
- /summon [spawnpos:xyz]対面<position: x y z>[SpawnEvent:String] [Nametag:String]
- /summon [spawnpos:xyz]対面<lookAtEntity: target>[SpawnEvent:String] [Nametag:String]
- コマンドブロックのペーストボタンが故障したペーストからの余分なプレスを覚えている問題を修正しました(MCPE-163705))
- ゲームバージョン1.19.80以上を使用している世界の場合、コマンドを介してカスタムスポーン卵を取得することは、補助値ではなくフルネームでのみ成功することができます。 「/@s namespace:actor_spawn_egg」
- 「フェンス」ブロックは、「Oak_fence」、「acacia_fence」、「birch_fence」、「dark_oak_fence」、「jungle_fence」、「spruce_fence」、「oak_fence」、「acacia_fence」、「birch_fence」、「spruce_fence」に分割されるようになりました。
- コマンドは引き続き「フェンス」で動作しますが、コマンドプロンプトでは新しいフェンス名のみが提案されます
- /fill /setblockおよび /cloneで他のオプションのargsを使用する場合、ブロックステート引数の要件を削除しました(MCPE-167959))
- 「inputpermission」コマンドを実装しました。これにより、プレーヤーのカメラまたは動きを有効または無効にすることができます
- 構文: /inputpermissionセット<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
- 「HasPermission」ターゲットセレクターを実装しました。これにより、プレーヤーの許可レベルに基づいて選択が可能になります
ゲームイベント
- item_interact_finishゲームイベントには、14の代わりに振動周波数が2になりました
- item_interact_startもはや検出可能な振動とは見なされません
- 釣り竿を巻き込むと、今は排出されますPojectile_shoot振動
データ駆動型コンポーネント
- 「lose_target」フィールドを発射体データに追加して、発射体を撮影した後にエンティティがターゲットを解除する必要があるかどうかを指定する
- 回転、スケーリング、翻訳をサポートするために、ブロック用の新しい変換コンポーネントを追加しました。コンポーネントは、ブロック全体、および/または個々のブロック順列に追加できます。例えば。
「Minecraft:Transformation」:{
「翻訳」:[0.0、0.1、-0.1]、
「スケール」:[0.5、1、1.5]、
「回転」:[90、180、0]
}
- 変換されたジオメトリには、非形質転換された形状と同じ制限があります。 30/16ユニットの最大サイズ
アドオンとスクリプトエンジン
- ツリーで使用されるチャンス情報タイプによっては、いくつかのトランクや葉のためにJsonsがチャンスを許可するようになりました(0.0001のような値は許可されていますが、0ではなく)
- 以前に使用した型式のエラー、および文字列を使用してフォームの約束が拒否されました
エンティティフィルター
- 新しいエンティティフィルター「is_raider」を作成して、被験者が襲撃の一部であるかどうかを判断する
目標があります
- 「minecraft:behavior.nearest_attackable_target」の「minecraft:behavior.nearest_attackable」のターゲット記述子に「クールダウン」フィールドを追加しました
ブロック
- 非推奨Minecraft:part_visibilityコンポーネントをブロックします
- 追加したBone_Visibility行動Minecraft:ジオメトリコンポーネントをブロックします
itemstack
- getTags():文字列追加機能を追加しました
- hastag(タグ:文字列):boolean- アイテムのすべてのタグを返します追加機能を追加しました
- アイテムに指定されたタグがある場合、trueを返します
- getComponent( 'quirty_inventory')EntityEquipmentInventoryComponent
- - このコンポーネントは、モブとプレーヤーの機器を操作するために使用されます。それを使用するには、電話してくださいgetequipment(quipmentslot:quipmentslot):itemstack |未定義追加機能を追加しました
- getequipmentslot(quipmentslot:quipmentslot):containerSlot指定された機器スロットのアイテムを返します追加機能を追加しました
- setequipment(quipmentslot:quipmentslot、itemstack?:itemstack):void- 指定された機器スロットのコンテナスロットを返します追加機能を追加しました
- 指定された機器スロットにアイテムを設定します
- ItemDurabilityComponent
- ダマゲランジュItemDurabilityComponentは、カスタムアイテムだけでなく、すべてのダメージ可能なアイテムで動作するようになりました
- プロパティを削除しました
ダメージを設定すると、範囲の外側にある場合に例外が投げかけられます[0、MaxDurability]
- 市場
マップWDWマジックキングダムでは、ビッグサンダーマウンテン、白雪姫とセブンドワーフのカート、およびスペースマウンテンライドが、それらが取り付けられている目に見えないMineCartと適切に一致しています。
- サーバー
これで、ブロックはオプションで(StartGamePacketの設定を介して)ネットワークIDのハッシュ値を使用できます。このハッシュされた値は他のすべてのブロックから独立しており、将来のリリース全体で安定したままです
- MAMETESTフレームワーク
- /gametest runsetuntilfail - 一連のテストを実行するために使用されますが、テストのいずれかが失敗した場合に自動的に停止します
- 配偶子esterrorエラーオブジェクトとしてスローされる特定の配偶子の例外を更新しました
- /配偶子spotall - 実行中にすべてのテストを手動で停止するために使用されます
2つの新しいコマンドを追加しました:
- その代わり
- API(実験)
- @minecraft/serverのバージョン1.1.0を追加しました
- @minecraft/serverのバージョン1.2.0ベータを追加しました
- メッセージを送信します
- @minecraft/serverのバージョン1.1.0-betaを削除しました
- runtimeout
- Runinterval
- clearrun
- CurrentTick
- Vector3
- blockperMutation(機能のサブセットのみ)
- ブロック
- GetBlock
- メッセージを送信します
- 以下を @minecraft/server stable(1.1.0)に移動しました
- Minecraftのランタイムエラーは、文字列の代わりにJavaScriptエラーオブジェクトとして起動されるようになりました
- 多くの基本クラスの継承の問題を修正し、特定のクラスタイプにいくつかの新しいベースクラスを追加しました
- MCPE-166945/スクリプトパックがクライアントリソースパックを参照する場合、リロードは機能しますバグを修正しました前にveforevevent関数GetBlockLocation未定義に戻ります(
- itemuseonevent))前にveforevevent
- クラスは今から継承します
- メッセージを送信します以下を @minecraft/server stable(1.0)に移動しましたバグを修正しました
- サインテキストの染料を読み取り/書き込む
- RawTextメッセージにUnicode引用符が含まれている場合、失敗します追加したsettext通常の文字列のサインにテキストを設定するには、rawmessage
- RawText、またはa追加したgetTextサインに文字列を取得するには、settextと呼ばれましたrawmessage
- settextまたはa追加したGetRawTextを取得しますRawTextサインでは、ifの場合は未定義に戻ります
- Settextdyecolor文字列で呼ばれました追加したgetTextDyeColorそして
- 列挙
- 染色サイン追加した
- 染料RawText(string | rawmessage)rawmessage
- rawmessage
- 今ですrawmessageの代わりに(string | rawmessage)メッセージを送信しますRawText
- RawText
- もうありません代わりにプロパティオンrawmessage
- 追加した
- 読書のためのクラスrawmessageサインのように追加しましたRawText
- 現在このエンティティに乗っているすべてのエンティティの配列を返しますGetRidersEntityRidingComponent
- 追加したEntityRideablecomponentに
- を持っていますEntityRidingonこのエンティティが現在乗っているエンティティを返すプロパティ
- - お願いします
- 飼いならされた
- GetEntity(ID:String):エンティティ|未定義- このコンポーネントは、現在別のエンティティに乗っているエンティティのみにあります
- 乗馬追加機能を追加しました実在物- エンティティを取得します。存在しない、またはロードされていないエンティティのために未定義の返品
- 変更されたリターンタイプに
- 変更されたパラメーター名オプション
- に新しい署名:GetEntities(オプション?:EntityQueryOptions):エンティティ
- プレーヤー飼いならされた
- rawmessage
- に変更されたリターンタイプにgetPlayers(オプション?:EntityQueryOptions):プレイヤー
- GetPlayers
- オプション
- 変更されたパラメーター名
- 新しい署名:;GetPlayers
- に変更されたリターンタイプにgetPlayers(オプション?:EntityQueryOptions):プレイヤー
- getItemstack(額?:番号、withdata?:boolean):itemstack
- モーダルフォームデータActionFormDataMessageFormData
- これは、次のクラスに影響します。フォームを構築するとき、すべての読み取り専用のユーザー向け文字列(例、テキストラベル、ドロップダウンオプションなど)が今すぐ受け入れます
- getItemstack(額?:番号):itemstack
- - ブロックのアイテムスタックを取得します。対応するアイテムを持たないブロックの場合、未定義の返品(エアなど)追加機能を追加しました@minecraft/server-ui
- 財産追加機能を追加しましたデータを削除しました- ブロック順列のアイテムスタックを作成します。対応するアイテムを持たないブロックの場合、未定義の返品(エアなど)
- swapitems
- ブロックコンポーネント
blockperMutationientityComponentブロックEntityComponent読み取り専用プロパティを追加しました改名- コンポーネントが接続されているブロックを取得します - InventoryComponentContainerにPlayerInventoryComponentContainerBlockinventoryComponentContainer
- 、容器、 そして交換されたクラス
- アディムと未定義
- コンテナがいっぱいの場合、追加されたアイテムスタックの残りを返します。関数TransferItem
- moveItem(fromslot:number、toslot:number、tocontainer:container):void未定義追加機能を追加しました関数宛先スロットを取得しなくなり、指定されたアイテムを最初の使用可能なスロットに配置します。コンテナがいっぱいになった場合、関数はアイテムスタックの残りの部分を返します。- アイテムをあるコンテナから別の容器に移動し、宛先スロットのアイテムを交換します
- ブロックコンポーネント
- 削除された機能
- これで、空のスロットを交換できます関数ClearItem
- 使用setitem(未定義)
- 飼いならされた
容器
- settext
- テキストがサインを使用して設定した問題を修正しました
- サインがリロードされるまで、クライアントのサインに反映されていませんでした
- getComponent( 'minecraft:sign')
- 今、ぶら下がっている標識で動作します
- サイン
- 寸法
- 新しいAPIを安定させるための更新されたバージョン:
- 次のAPIは、ベータからstable @minecraft/server(1.1.0)に移動しました。
- 寸法
- TypeID
- getVelocity()
- 位置
- getheadlocation()
- nametag
getViewDirection()id飼いならされた
GetPlayersGetEntitiesAtblockLocation