Minecraft Update 2.66は、6月7日にTrails&Talesパッチ1.2.0に乗ります

MojangはMinecraft Update 2.66をリリースしましたが、これはパッチ1.2.0用です。トレイルと物語のコンテンツ! 6月7日のタイトルアップデートで発信されている公式パッチノートと新しいコンテンツの新しいすべてをお読みください。

Minecraft Update 2.66パッチノート| Minecraft Update 1.2.0パッチノート| Minecraft Trails&Tales新しいコンテンツ:

新機能

考古学

  • クラフト可能なブラシアイテムを追加しました
  • 疑わしい砂と疑わしい砂利を追加しました
    • 疑わしい砂は砂漠の寺院、砂漠の井戸、暖かい海の遺跡にあります
    • 疑わしい砂利は冷たい海の遺跡やトレイル遺跡に見つけることができます
    • これらの壊れやすいブロックは見つけにくく、破壊しやすいので、注意してください!
    • 疑わしい砂や疑わしい砂利をブラシでブラッシングすると、ずっと前に埋葬されたオブジェクトが抽出されます
  • 失われた文化から埋もれた構造物であるTrail Ruinsを追加しました
    • 4種類のアーマートリムテンプレートはこちらにあります
    • トレイル遺跡は、タイガス、雪のテイガス、すべての古い成長林バイオーム、ジャングルにあります
    • この構造で疑わしいブロックをブラッシングすることで、新しい音楽ディスクを見つけることができます
      • ジュークボックスに入れると、アーロン・チェロフによる「遺物」が再生されます
  • 陶器の小屋を追加しました
    • 陶器の小屋には写真があります
    • 砂漠の井戸、砂漠の寺院、冷たい海の遺跡、暖かい海の遺跡、トレイル遺跡の5つの考古学サイトの間に合計20の小屋が配布されています
    • それらは作られることができず、疑わしい砂や疑わしい砂利をブラッシングすることによってのみ発見されます

装飾された鍋

  • 4つの陶器の小屋を一緒に作成すると、両側に絵が描かれた装飾された鍋が作成されます
  • レンガのアイテムは、装飾されたポットのレシピで陶器の小屋の代わりに使用できます
    • レンガ造りのアイテムから作られた側面には写真がありません
  • 装飾されたポットをブロック壊したツールで粉砕して、それを分解し、陶器の小屋を取り戻す
    • 素手の手、シルクタッチツール、またはその他のアイテムでポットを打つと、代わりに無傷の鍋が落とされます
  • 少なくとも1つのパターンを備えた作られた装飾されたポットには、シェルドとレンガの材料を表示するホバーツールチップがあります

チェリーグローブス

  • かわいい桜の木を添えた新しいチェリーグローブバイオームを追加しました
    • バイオームは山にあり、牧草地と同様の場所にあります
  • 新しい桜の木材セットを追加しました。
  • ピンクの粒子は、桜の葉の下から落ちます
  • 地面にたくさんのピンクの花が付いた新しいピンクの花びらブロックを追加しました
    • 各ピンクの花びらブロックには最大4つの花びらを含めることができます
    • 骨の食事を使用すると、花びらの数が増えます
    • ピンクの花びらをすでに配置されているブロックに入れて、花びらの数が増加します
    • 採掘時にブロック内の花びらの数を落とす
    • チェリーグローブバイオームオプションでシードピッカーを更新しました

竹の木材セット

  • 新しい竹の木材セットを追加しました。
  • 竹のブロックは9本の竹から作られ、他の木の丸太のように剥がすことができます
  • 竹のブロックから作られた竹の板は、木製の丸太の4つと比較して2つの板のみを生み出します
  • 竹モザイクと呼ばれる竹に固有の新しい「モザイク」プランクバリアントを追加しました
    • 垂直ストリップに1×2の竹のスラブを作成できます
    • 竹のモザイクの階段とスラブのバリエーションを作成できます
    • 竹のモザイクブロックは、他の木製ブロックが使用されるクラフト成分として使用することはできませんが、燃料として使用できます
  • 通常のボートのように作られるが、竹の板で作られるユニークな竹のいかだと竹の胸部のいかだを追加しました
    • それらは普通のボートと同じ機能しますが、それらにユニークな外観を持っています

ハンギングサイン

  • ハンギングサインは、通常の兆候のより高価なバージョンです
    • 2つのチェーンと、お好みの木型の6つの剥がれた丸太で作られています
    • クラフトは、6つの吊り下げ標識を発生させます
  • 次の方法でハングアップすることができます。
    • フルブロックやフェンスなど、中央でサポートを提供できるブロックの下
    • ブロックの固体側に取り付けられています
    • 側面または別の吊り標識の下に取り付けられています
  • 通常の兆候とは異なり、側面またはそれ以上からのサポートなしに地面に直接配置することはできません
    • ただし、サポートブロックが削除されても、水平バーを持つぶら下がっている標識はポップしません

署名の改善

  • サインテキストは、世界に配置された後に編集できるようになりました
    • これは、サインと対話することで実行できます
    • テキスト以外のチャットコンポーネントを備えた標識は編集できません
  • サインの両側に個別のテキストと色ができるようになり、さらにカスタマイズオプションが可能になります
    • デフォルトでは、サインを使用すると、配置されたときにフロントサイドのテキストを入力するように求められます
    • 裏側にテキストを適用するには、反対側に歩いてその顔と対話して編集する必要があります
  • サインはハニカムでワックスをかけることができ、そのテキストのさらなる編集を防ぐことができます
  • サインのテキストが空の場合、インク嚢、輝くインク嚢、または染料を使用することはもはや不可能です(MCPE-133778))

スニファー

  • SnifferはMinecraft Live 2022の暴徒投票勝者です
  • スニファーは受動的でフレンドリーな暴徒です
  • スニファーは空気を嗅ぎ、時々シードを掘ります。
  • スニファーは草や汚れのようなブロックのみを掘ることができます
  • スニファーは誘惑され、トーチフラワーの種で飼育される可能性があります

スニファーエッグ

  • 暖かい海の遺跡の疑わしい砂を磨くことで見つけることができます
  • 2つのスニファーが繁殖するとき、彼らはすぐにスニフレットを生み出しません。代わりに、スニファー卵が落とされます
  • 世界に置かれると、スニファーエッグはしばらくしてhatch化します
    • コケに置くと、卵は約10分でhatch化します
    • 他のすべてのブロックでは、約20分でhatch化します

トーチフラワー

  • スニファーは時々トーチフラワーの種を嗅ぐことができ、それは2つのスニファーを繁殖させるために使用できます
  • トーチフラワーの種は農地に植えることができ、トーチフラワーに成長します
  • 完全に成長した花を収穫して植え替えることができます
  • トーチフラワーはオレンジ色の染料に作られます

ピッチャープラント

  • スニファーは時々ピッチャーポッドアイテムを嗅ぐことができます
  • ピッチャーポッドは、農地に植えられたとき、ピッチャー作物に成長します
  • ピッチャー作物には5つの成長段階があります
  • 完全に成長したら、ピッチャー作物を収穫し、2ブロックの高さのピッチャープラントを生み出します
  • ピッチャー植物はシアン染料に鍛えることができます

鍛冶

  • スミステーブルは、物理的な機器のアップグレードと変更のためのワークステーションに再設計されています
  • 機器と材料を組み合わせるためのスロットに沿って、Smithingテンプレートと呼ばれるアイテムタイプに必要なスロットがあります
  • Smithingテンプレートは、機器にどのようなアップグレードを作成するかを定義します
    • アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするためにどの材料が有効なかの両方を指定します
    • 現在、スミシングテンプレートには2つのカテゴリがあります:アーマートリムとネザーライトのアップグレード
  • スミステーブルのアイテムをアップグレードするために使用されると、スミステンプレートが消費されます
  • テンプレートが + 1つのスミステンプレートで作成されている7つのダイヤモンド + 1ブロックの素材を使用して、クラフトテーブルのスミステンプレートのコピーを作成できます。

アーマートリム

  • スミステーブルでさまざまなユニークなトリムで鎧を視覚的にカスタマイズできるようになりました
  • 鎧のトリムは純粋に視覚的であり、ゲームプレイの利点はありません
  • 鎧のトリムは、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに適用できます
    • すべてのトリムパターンは鎧のアイテムアイコンで視覚的に同じですが、トリム素材に基づいて色は変わります
    • アーマーが持っているトリムパターンを確認するには、インベントリでその上にホバリングできます
  • アーマートリムスミステンプレートは世界中で見つけることができ、次の各構造には独自のスミステンプレートが含まれています。
    • Trail Ruins:Wayfinder、Raiser、Shaper、およびHost Armor Trims
    • ピラーズの前post基地:セントリーアーマートリム
    • 砂漠のピラミッド:デューンアーマートリム
    • Shipwreck:Coast Armor Trim
    • ジャングル寺院:ワイルドアーマートリム
    • 海洋記念碑:潮の鎧のトリム
    • 古代都市:ワードとサイレンスアーマートリム
    • ウッドランドマンション:VEXアーマートリム
    • ネザー要塞:リブアーマートリム
    • バスティオンレムナント:スナウトアーマートリム
    • 要塞:眼の鎧のトリム
    • エンドシティ:スパイアアーマートリム
  • スミステンプレートは、それぞれの構造のチェストにあります
    • トレイル遺跡には胸がなく、スミシングテンプレートは不審な砂利をブラッシングすることによって見つかります
    • 海洋の記念碑には胸がなく、長老のガーディアンは時々死んだときに鍛冶屋のテンプレートを落とすことがあります
  • 一部のアーマートリムスミステンプレートは他のテンプレートよりも珍しいので、彼らがあなたの友達を感動させるために目を光らせてください!
  • アーマートリムには、パターンと素材の2つのプロパティがあります
    • パターンは、トリムを適用するために使用されるスミステンプレートによって定義され、トリムの視覚パターンを表します
    • 素材は、トリムを適用するために使用した成分によって定義され、トリムの色を制御する
  • 鎧のトリムの色を定義するために使用できる実行可能な成分は次のとおりです。
    • 鉄、銅、ゴールド、ラピス、エメラルド、ダイヤモンド、ネザーライト、レッドストーン、アメジスト、クォーツ

ネザーライト機器

  • ネザーライト機器の作成には、ネザーライトのアップグレードスミステンプレートも必要です
  • ネザーライトのアップグレードスミステンプレートは、すべての要塞胸部でランダムに見つけることができます
    • すべてのトレジャールームの要塞残骸には2つのスミステンプレートが含まれています
  • この変更は、さまざまな理由で行われました。
    • プレーヤーがネザーライトの前にダイヤモンド機器を利用するタイミングを増やします
    • ゲームの進行において、ネザーライト機器をより重要な成果を上げる
    • ネザーライトをより自然に新しいスミステーブルクラフトシステムに適応させる

キャメル

  • ラクダにはサドルを装備し、2人のプレイヤーが乗っています
  • 砂漠の村が生成すると、ラクダが自然に産卵します
  • ラクダは、サボテンを保持することで誘惑することができます
  • サボテンをラクダに育てて繁殖させます
  • ラクダは背が高くなっています
    • あなたがラクダに乗っているとき、ほとんどの敵対的な暴徒はあなたに連絡することができません
    • 彼らはフェンスや壁の上を歩くことができます
  • ラクダはランダムに座っています
    • 座っている間、彼らに動くように説得することは困難です
  • ラクダはゆっくりと歩くか、すぐにスプリントすることができます
  • 彼らはまた前進することもできますが、そうするときはしばらくスタミナを失います

彫られた本棚

  • 本棚の新しい彫られたバリエーション
  • 6つの厚板と3つの木製スラブで作られています
  • 本、本、クイル、魅惑的な本を保管できます
    • 最大6冊の本を保持しています
    • あなたの世界の物語と伝承を安全に保ちます
    • 本を削除して、彫られた本棚の特定のスロットに追加できます
  • コンパレータは、配置/削除された最後の本を検出できます
    • 不気味なライブラリに秘密を隠すのに最適です
  • ホッパーで動作します

シールドカスタマイズ

  • トップバニラパリティ機能リクエスト!シールドをバナーと組み合わせて、パターンに適用できるようになりました。
    • バナーは使用時に消費されます
    • パターンが以前に適用されていなかった場合にのみ、シールドをバナーと組み合わせることができます

新しい音楽

  • アーロン・チェロフによる次の新しい音楽トラックをチェリー・グローブス、砂漠、ジャングル、メサ、花の森のバイオームに追加しました。
    • おなじみの部屋
    • ブロメリアド
    • 三日月
    • 風にエコー
  • Trail Ruinsで疑わしいブロックをブラッシングすることで取得できる新しい音楽ディスクを追加しました。ジュークボックスに入れると、アーロン・チェロフによる遺物が再生されます

キャリブレーションされたスカルクセンサー

  • 周波数レベルに基づいて振動をフィルタリングできるスカルクセンサーの新しいバリアント
  • それらは自然に見られず、クラフトテーブルに1つのスカルクセンサーと3つのアメジストシャードでしか作られません
  • キャリブレーションされたスカルクセンサーの片側は、入力としてレッドストーン信号を受信できます
    • そのレッドストーン信号の強度は、スカルクセンサーが聴く唯一の振動周波数です
  • 彼らは20ゲームのティックを続けるアクティブなクールダウンフェーズを組み合わせています
    • 彼らは最初の10ゲームのティックにレッドストーン信号を出力します
  • 最大16ブロック離れた振動を検出できます

スカルクセンサーフェーズ

  • スカルクセンサーとキャリブレーションされたスカルクセンサーには、非アクティブ、アクティブ、クールダウンの3つのフェーズがあります。
  • デフォルトのフェーズは非アクティブです
    • このフェーズは、ブロックが振動を受信するまで無期限に続きます
    • この段階では、ブロックがスケジュールされるまで近くの振動を聞くことができます
  • スケジュールされた振動を受信すると、ブロックはアクティブフェーズに切り替わります
    • このフェーズは、スカルクセンサーの30ゲームのティックと、キャリブレーションされたスカルクセンサーの10ゲームティックを続けます
    • この段階では、ブロックは近くの振動を聞くのを止め、その巻きひげを揺らし、レッドストーンの信号と光を放出します
  • アクティブフェーズが終了した後、ブロックはクールダウン位相に切り替わります
    • このフェーズは、10ゲームのティックで続きます
    • この段階では、ブロックはその巻きひげを揺らし続けますが、もはやレッドストーン信号も光も発現しません
    • 最後に、このフェーズが終了すると、ブロックは非アクティブフェーズに戻ります
  • 以前は、これらのフェーズには異なるタイミングがありました。
    • アクティブフェーズは、スカルクセンサーの40ゲームティックと、キャリブレーションされたスカルクセンサーの20ゲームティックを続けました
    • クールダウン相はありませんでした
  • これらの位相のタイミングは調整されたため、アクティブ化された仕掛けがそれらを電源で再帰的に活性化するのはあまり一般的ではありません。

振動共鳴

  • アメジストのブロックには、スカルクセンサーに隣接すると新しい動作があります
    • そのスカルクセンサーが振動を受信した場合、アメジストのブロックはその周波数をその場所での別の振動として再放射します
  • この動作は振動共鳴と呼ばれ、プレーヤーは振動を自然に再現することなく、長距離にわたって振動周波数を動かすことができます

振動周波数

  • キャリブレーションされたスカルクセンサーを追加すると、不要な干渉を防ぐために振動周波数が大幅に簡素化されています
  • 以下は、各周波数とそれらが対応する予想されるイベントのカテゴリの説明です。
    • あらゆる媒体の動き(土地、液体、または空気)
    • 任意の表面に着陸する(土地または液体)
    • アイテムの相互作用
    • エリトラまたはユニークな暴徒のアクションで滑る(Ravager Roaring、Wolf Shakingなど)
    • ギアの装備
    • 暴徒と対話する
    • モブとプレイヤーが破損しています
    • アイテムの消費(飲酒と食事)
    • 「非アクティブ化」をブロックします(ドアの閉鎖、胸の閉鎖、ボタンの選択肢など)
    • ブロック「アクティブ化」(ドアの開口部、胸の開口部、ボタンが押されているなど)
    • ブロックの変化(大釜の水位が上昇し、キャンプファイヤーに食べ物を追加するなど)
    • ブロックが破壊されます
    • ブロックが配置されています
    • モブとプレイヤーが産みます
    • モブとプレーヤーが死んでいるか、爆発

プレイ可能な暴徒の音

  • メモブロックに暴徒の頭を置くとき、そのメモブロックは、プレーヤーがプレイしたり、レッドストーンを搭載したりしたときにその暴徒の周囲の音の1つを再生するようになりました
  • 暴徒の頭は、こっそりすることなくメモのブロックの上に置くことができます

ピグリン暴徒の頭

  • ピグリンは、充電されたクリーパーに殺されたときに頭を落とすようになります
  • ピグリンヘッドをメモブロックに置くと、ピグリンのアンビエントサウンドの1つが再生されます
  • ピグリンの頭は、レッドストーンで動力を供給するとき、または歩いているときにプレイヤーが着用すると耳を羽ばたきます

新しい成果

  • スタイルを備えたスミス - これらのスミステンプレートを少なくとも一度塗ります:スパイア、鼻、rib骨、病棟、沈黙、ベックス、潮、ウェイファインダー
  • 過去を植える - スニファーシードを植えます
  • 慎重な修復 - 4つの陶器の小屋のうち装飾された鍋を作る

既知の問題

  • 今日の更新の前に配置されたボートは、壊れて再び配置されるまで正しく機能しない可能性があり、ボート内のモブが初めてあなたの世界を積み込んだときに排出される場合があります。この問題をすぐに解決したいと思っていますが、念のためにあなたの世界のバックアップコピーを保持したいと思うかもしれません。忍耐に感謝します!

修正と変更

一般的な

  • Splitscreenプレイヤーは、1つが去ると切断されなくなります(MCPE-168695))
  • iOSは、ローカルネットワークでゲームを見つけるためにローカルネットワークアクセスを要求します
  • プライマリプレーヤーの外観がロードされるまで合計15秒まで待つ世界にロードするときに、進行状況ハンドラーを追加しました
  • 起動してスタート画面にロードするのにかかる時間を改善しました
  • ローカルホストの専用サーバーが同じマシンのクライアントによって見つからなかった問題を修正しました

ゲームプレイ

  • 階段の下を飛ぶとき、飛行は無効になりなくなりました(MCPE-168999))
  • プレーヤーが屋根の魂の砂の泡にジャンプしたときに蓄積する落下ダメージを修正しました
  • プレイヤーは、高速で水を駆け抜けるときに秋のダメージを与えなくなりました(MCPE-152485))
  • デス画面でメインメニューオプションを選択した後、プレーヤーのヒットボックスは、その世界に戻るときに正しいサイズになりました(MCPE-167045))
  • ヒーローオブザビレッジステータス効果の有効なプレイヤーによって、明確な緑色の粒子が排出されました

モブ

  • ガストは目の高さではなく、口から火のボールを撃ちます(MCPE-35202))
  • ヒューマノイドMobや鎧のスタンドが着用すると、ブーツやレギンスがZ戦闘を引き起こしなくなりました
  • モブは、竹のいかだの表面の上に正しく配置されています。
  • ミツバチは、プレイヤーに食べるときに音を食べさせなくなりました(MCPE-169567))

スカルクブロック

  • アクティブなときにスカルクセンサーがそれらの下のブロックに電力を供給するようになりました
  • スカルクのシュリーカーを浸すと、その叫び声が沈黙するでしょう(MCPE-169563))
  • プレーヤーとMOBが踏み、転倒、ジャンプ、またはスカルクセンサーの上に着陸する音は、「プレイヤー」サウンドスライダーの影響を受けます。
  • ブラシやスパイグラスを使用したり、リンゴを食べたりするなど、あらゆるアイテムが使用され、スカルクセンサーとワーデンによって拾われた振動を引き起こすアイテムインタラクションイベントを送信します

ブロック

  • ウッドランドマンションで生成された木製の丸太は、正しい面を持っています(MCPE-168387))
  • コマンドを使用して配置できる冗長な「lava_cauldron」ブロックを削除しました(MCPE-39974))
  • サトウキビと竹はモスブロックに置くことができます
  • コンジットブロックは、手持ちまたは落とされたときに照明条件を尊重するようになりました
  • 1.20以降からバージョンバージョンの世界で開いて閉じたときに、上部および下部のドアのテクスチャが正しく回転するようになりました(MCPE-152926))
  • サトウキビは、水中で生成されたときにエアポケットを生成しなくなります(MCPE-161096))
  • まれな場合にピストンが見えなくなる可能性がある問題を修正しました
  • ウッドランドマンションの入り口は現在、石畳のスラブを使用しています(MCPE-169038))
  • 鉄の棒とガラス包装はピストンに接続できるようになりました(MCPE-64745))
  • 死んだ茂みは草のブロックとコケブロックに置くことができます(MCPE-125931))
  • ブラックテラコッタの地図の色はJava Editionに一致します(MCPE-166791))
  • プレイヤーが飛び乗った後、プレーヤーはもはや農地のブロックを介して落ちません
  • プレイヤーは、完全なブロックになるとブロックの上に立っている場合、泥ブロックや農地ブロックを介して落ちません。MCPE-164677))
  • 相互作用可能なブロックに忍び込んでいる間にブロックを配置する問題を修正しました。MCPE-16880))
  • プレーヤーが緊張して飛んでいる間に右クリックしてもアーマースタンドのポーズが変わらない問題を修正しました(MCPE-168548))
  • 加重圧力プレートは、複数のアイテムが上に配置されるとすぐに信号強度を更新します(MCPE-156773))

アイテム

  • 一部の世界テンプレートでアイテムフレームのアイテムが小さすぎる可能性があるバグを修正しました(MCPE-16399))
  • 壊れていて壊れていないエリトラは、現在、世界で、そして正しいアイコンを使用してアイテムフレームでレンダリングしました(MCPE-19700))

領域

  • 新しい投稿メニューのプレースホルダーテキストのテキストフォントを変更しました
  • テキストを「A 10 Player Realm」から、設定の10プレイヤーレルムのカードの「10人のプレイヤー」に変更しました - >サブスクリプションタブ
  • 招待状コードを入力した後、RealmsがFriendsタブのリストにすぐに表示されるようになりました
  • 領域がリセットされないようにする問題を修正します
  • レルムの紫色のグラデーションの背景をより暗くするように変更しました
  • 領域が地元の世界がしない構造を生成する問題を修正しました
  • キーボードとマウスを使用する場合、FAQセクションにフォーカスインジケーターを追加しました
  • 利用可能なバックアップがないときに「ワールドをダウンロードする」ボタンを隠しました
  • サブスクリプションリストが領域の「管理領域の管理」ページからナビゲートしたときに入力されないバグを修正しました

アクセシビリティ

  • 新しい「チャットメッセージの持続時間」アクセシビリティ設定を追加して、チャットメッセージが画面に残る時間を変更します(デフォルトでは3秒)
  • 「通知期間」と名前を変更して「トースト通知期間」に変更し、問題が修正されたため、トーストが表示された期間に影響がありませんでした
  • 4つのクリエイティブインベントリタブに、名前がテキストに読み取られるようになりました
  • スクリーンリーダーは、ストレージメニューの「ワールドを削除」ボタンの関数を説明するようになりました
  • ストレージ設定メニューの世界のリストについては、ヘッダー内のテキストのコントラストを微調整しました
  • ポーション、傾けた矢印、および暴徒の効果により、色が調整され、互いにより識別できるようになりました(MCPE-168357))

ユーザーインターフェイス

  • 新しいトレイルと物語のスプラッシュ画面のテキストと画面のヒントの読み込みを追加しました
  • 新しいTrails&Talesメインメニューの背景を追加しました
    • ビューは時計回りに回転し、グローバルなリソースパックがキューブマップの背景を置き換えない限り、傾いています
  • 友達を追加するためのアニメーションをロードすることは、正しいサイズになりました(MCPE-159261))
  • ブロックタイプアイコンがコマンドブロックUI画面に表示されるようになりました(MCPE-159970))
  • ゲームは、スペース外エラーに遭遇したときに再試行クラウド同期プロンプトを表示しなくなりました(MCPE-162455))
  • スクリーンUIは、コントローラーを使用するときに常にコントロールに焦点を当てるようになりました
  • 世界のサムネイル画像の解像度を2倍にしました
  • Worldタグを変更して、ホリデークリエイター機能実験のみを使用する世界に「経験」を表示しなくなりました
  • ボタンサウンドは、無効ボタンをクリックすると時々発生しなくなります(MCPE-14124))
  • Javaエディションに一致するように欠落していた特定のスプラッシュテキストに感嘆符を追加しました(MCPE-165962))
  • 動作パックメッセージモーダルのタイトルの大文字化を修正しました(MCPE-156331))
  • VRでのリスポーンが死の画面で時々ソフトロックされたプレーヤーがいるバグを修正しました
  • テキストシャドウボックスは、相互作用可能なブロック画面に正しい不透明度を持つようになりました
  • 市場とドレッシングルームのサイクルボタンは、コントローラーを使用するときにナビゲーションシェブロンを表示するようになりました。MCPE-147711))
  • Create New World画面のマルチプレイヤートグルが、設定に効果がないにもかかわらず、時々灰色にならなかったことを修正しました
  • ゲームパッドアイコンが別の画面に表示されるグラフィカルな問題を修正しました

タッチコントロール

  • iOSとAndroidのいくつかのメニュー画面でキーボードナビゲーションの問題を修正しました

グラフィカル

  • レイトレースのレイトレースを有効にして、レイトレースをオフにしてロードされた互換性のあるコンテンツを修正したときに修正しました
  • 月からの水中の光シャフトが月の反対角から発生するRTXの問題を修正しました(スプライトの反対角度があります(MCPE-118898))

技術的な更新

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを使用した1.20用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS

一般的な

  • 「get_istippipt_item_name」molang queryが、いくつかの平らなアイテムの古い名前を返すことができないことを修正しました。 Red_wool、ウールに
  • 導入された新しいエンティティフィルター「All_slots_empty」および「any_slot_empty」は、指定された機器の場所で空のアイテムスロットを検索できるようにします(MCPE-153909))
  • Minecraft:摩擦成分は、接地摩擦を計算するときに無視されなくなりました
  • minecraft:spawn_entityコンポーネントにSpawn_item_eventイベントを追加しました。このイベントは、アイテムが生まれたときに呼び出されます
  • 「Minecraft:Boostable」コンポーネントの属性「speed_multiplier」は、JSONファイルから正しく解析されています。古い動作は、JSONファイルが指定するものではなく、1.35の値で1.35より低い「format_version」に対して維持されます(MCPE-16424))
  • 同じブロックを使用したが異なるデータを使用したレシピの誤ったコンテンツ警告を修正しました(MCPE-168717))
  • テクスチャのリストとして、バニラをAUXメタデータでオーバーライドするカスタムテクスチャを修正しました

専用サーバー

  • Linuxユーザー向けのメモ:Ubuntu 18.04 LTS(Bionic Beaver)は2023年に標準サポートの終わりに到達します。したがって、Linux Minecraft専用サーバーは、最小ターゲットUbuntuバージョンを20.04 LTS(フォーカルFossa)に後のR20アップデートで上げます(正確なリリースは決定されます) 。 Ubuntuを使用したMinecraft Serverオペレーターは、できるだけ早く20.04 LTSに展開を更新することにより、この移行の準備をすることをお勧めします。
  • コンテンツログは、これらの新しいサーバープロパティを使用して、構成可能なログレベルで専用のサーバーコンソールウィンドウに表示されるようになりました。
    • コンテンツログレベル- コンテンツログの最小レベルを出力に設定します。許可された値:「冗長」、「情報」、「警告」、「エラー」。デフォルト:情報
      • 注:このログレベルは、使用時にディスクに書き込まれたコンテンツログにも影響しますcontent-log-file-enabled = true
    • Content-Log-Consolle-Output-Exabled- コンソールウィンドウへのコンテンツログ出力を有効または無効にします。デフォルト:情報

コマンド

  • アイテムコマンドセレクターがある俳優がインベントリに記入された地図または花火のスターを持っているかどうかを正しく検出するようになりました
  • 「inputpermission」コマンドには、コマンドダイアログプレビューに説明が表示されました。
  • スラッシュコマンドを入力するとき、自動コンプリートは、すでに入力されたコマンドの一部であるブロック状態を提案しなくなります(MCPE-168055))
  • コマンドを準備するときにパフォーマンスを向上させました。世界で初めてコマンドウィンドウを開くときに最も顕著ですが、古いコマンドバージョンのコマンドブロックを読み込むときにも最も顕著です
  • 「カーペット」ブロックは、16色のユニークなバリエーション、すなわち「white_carpet」、「orange_carpet」、「magenta_carpet」、「light_blue_carpet」、「yellow_carpet」、「lime_carpet」、「pink_carpet」、「gray_carpet」、「lime_carpet」、「yellow_carpet」に平らになりました。 、 「cyan_carpet」、「purple_carpet」、「blue_carpet」、「brown_carpet」、「green_carpet」、「red__carpet」、「black_carpet」
    • コマンドは引き続き「カーペット」で動作しますが、コマンドプロンプトでは新しいカーペット名のみが提案されます
  • 「コーラル」は、「tube_coral」、「brain_coral」、「bubble_coral」、「fire_coral」、「horn_coral」、「dead_tube_coral」、「dead_brain_coral」、「dead_bubble_coral」、「dead_fire_coral」、「dead_brain_coral」、「dead_fire_coral」、「dead_brain_coral」、「dead_fire_coral」、「dead_fire_coral」などのユニークなインスタンスに分割されました
    • コマンドは引き続き「サンゴ」で動作しますが、コマンドプロンプトでは「サンゴ」は提案されませんが、むしろ新しい名前は
  • Summonコマンドと一緒に生成されたときにORBがマージされるようになりました(MCPE-16747))

エンティティ

  • 内部のみのコンポーネントまたはAIの目標を持つカスタムエンティティは、ゲームにロードできません
  • カスタムエンティティは、1.20以前にリリースされたバニラエンティティをオーバーライドすることに制限されています。 「識別子」または「runtime_identifier」フィールドで使用される無効なエンティティは、コンテンツエラーになります

アイテム

  • JSONフォーマット1.16.100を使用してカスタムアイテムを使用し、1.17.0を過ぎたフォーマットは、ホリデーコンポーネントが使用されていない場合、ホリデークリエーター機能のトグルなしでロードできます
  • 「Minecraft:Record」を備えたカスタムアイテムは、ホバーテキストとジュークボックスでの再生時に正しいサウンド説明を表示します
  • 「Minecraft:耐久性」と「Minecraft:修理可能」を備えたカスタムアイテムを組み合わせて、カスタムアイテムエントリを必要とせずに修理できます
  • エンティティプレーサーアイテムコンポーネントを備えたアイテム「Dispense_on」フィールドが空の場合、エアブロックでアクターの作成に正常に作成されます。
  • Entity Placerアイテムコンポーネントを備えたアイテムをMOB Spawnerで使用して、Spawnerの俳優スポーンタイプを変更できるようになりました。アイテムには、少なくとも1.19.80のフォーマットバージョンが必要です
  • 「Minecraft:修理可能な」アイテムコンポーネントから機能しない「ON_REPAIRED」パラメーターを削除しました
  • JSON形式の1.20.0以降で実験的に「Minecraft:display_name」アイテムコンポーネントをリリースしました
  • JSON形式の実験から「Minecraft:耐久性」アイテムコンポーネントをリリースしました1.20.0以降
  • JSON形式の実験から「Minecraft:Fuel」アイテムコンポーネントをリリースしました1.20.0以降
  • JSON形式の実験から「Minecraft:Entity_Placer」アイテムコンポーネントをリリースしました1.20.0以降
  • JSON形式の実験から「Minecraft:Icon」アイテムコンポーネントをリリースしました1.20.0以降

アドオン

  • カスタムエンティティがトレードテーブルで卵がサポートされるのを防ぐことを妨げた問題を修正しました(MCPE-170184))

モラン

  • 一部の市場パックに影響を与えるクラッシュを修正し、それらが積み込まれない
    • これで、各モラン式が持つことができるネストされたサブ発現の量には制限があります

実験的な技術的特徴

カメラコマンド

  • 追加した/カメラ実験カメラの一部としてのコマンドトグル
    • このコマンドはカスタムカメラの視点に切り替えたり、画面をフェードしたりできます
    • 使用/ヘルプカメラオプションの完全なリストを取得するには
  • カスタムカメラの視点を可能にするために、新しい実験カメラのトグルを追加しました

アイテム

  • のアイテム「Minecraft:投げやすい」コンポーネントは、使用すると「スロー」サウンドエフェクトをトリガーするようになりました

アドオン

  • 追加したPlacementDirectionそして配置ポジションブロックトライト
    • PlacementDirectionの特性により、「Minecraft:Cardinal_direction」および/または「Minecraft:Facing_Direction」がブロック上の状態を可能にします。
      • 「Minecraft:Cardinal_Direction」は、4つの値の文字列状態[「北」、「南」、「東」、「西」]です。
      • 「Minecraft:Facing_Direction」は、6つの値の文字列状態[「ダウン」、「アップ」、「サウス」、「東」、「西」]です。
      • これらの状態の値は、ブロックが配置されるときに設定されます。
    • PlacementPositionの特性により、「Minecraft:block_face」および/または「minecraft:vertical_half」がブロック上の状態を可能にします。
      • 「Minecraft:block_face」は、ブロックが置かれたものを表すものを説明する6つの値の文字列状態[「ダウン」、「UP」、「南」、「東」、「西」]です。
      • 「Minecraft:Vertical_Half」は、ブロックがブロック位置の上半分または下半分に配置されたかどうかを説明する2つの値の文字列状態[「下部」、「トップ」]です。
      • これらの状態の値は、ブロックが配置されるときに設定されます。
    • 「block_property」molang queriesおよび「set_block_property」イベント応答を介して、ブロックトレートに関連するすべての状態にアクセスできます。
    • 注:JSONでのBlockTraitsの使用は現在、「今後のクリエイター機能」トグルの背後にあります
  • 「nockback_resistance」アイテムコンポーネントを削除しました
  • カボチャのブロックは、intタイプの「方向」状態の代わりに、文字列タイプの「minecraft:cardinal_direction」を使用します
  • 「dye_powder」アイテムコンポーネントを削除しました
  • 「Minecraft:Fuel」コンポーネントの最小期間を使用するアイテムは、爆風炉と喫煙者で機能するようになりました

スクリプト

  • システムイベント
    • イベントをより前に明確に分離する*処理後*、イベント前の州の更新の実行に関するいくつかの制限があります。
    • イベントが移動する前のすべてworld.eventsの中へworld.beforeventsプロパティ。 「前」のプレフィックスが削除されました。イベントコールバックの前に、世界状態を変更する機能は禁止されています。読み取り専用の方法とプロパティが許可されています。セットメソッドは、イベントオブジェクト自体に限定されます。制限されたメソッドとプロパティを使用すると、例外がスローされます。
    • 例えば、System.events.beforewatchdogterminate現在、「前」のイベントと見なされています。イベントコールバックの前に、世界状態を変更する機能は禁止されています。読み取り専用の方法とプロパティが許可されています。セットメソッドは、イベントオブジェクト自体に限定されます。制限された方法とプロパティを使用すると、例外がスローされます
    • 例えば、System.events.scripteventReceived現在、「アフター」イベントと見なされています。イベントの後、コールバックは繰延された方法で実行されます。使用/ScriptEvent何かが後の時点で実行するスクリプトをキューにします
  • 改名されたスクリプトイベント
    • に改名されたイベントの前に*Eventの前に変更されたイベント信号*Eventsignalの前
      • 例:前にveforeveventに改名されましたitemusebeforeventそして前のemuseeventsignalに改名されましたitemusebeventsignal
    • に改名された他のイベント*Event後に変更されたイベント信号*Eventsignalの後
      • 例:WeatherChangedEventに改名されましたWeatherChangedaftereventそしてWeatherChangedEventsignalに改名されましたWeatherChangedafterEventsignal
    • チャットに改名されたイベントチャット
      • world.events.beforechatに変更されましたworld.events.beforechatsend
      • world.events.chatに改名されましたworld.events.chatsend
      • beforechateventに改名されましたchatsendbeforevent
      • beforechateventsignalに改名されましたchatsendbeforeventsignal
      • ChateVentに改名されましたchartengafteventの
      • chateventsignalに改名されましたChaskagaftevennal
  • バグを修正しましたblockpermutation.resolve()カスタムブロックプロパティの解決に失敗します
  • 改名Entity.ScoreBoardEntity.ScoreBoardIdentity
  • アイテムイベント
    • itemstartuseoneventビルドアクションを実行するときに対話される最初のブロックにのみ発火します
    • itemuseoneventアイテムがブロックで正常に使用されている場合にのみ発火します
    • itemuseonevent財産ブロックロケーション:VEC3に変更されましたブロック:ブロック
    • itemstartuseonevent財産ブロックロケーション:VEC3に変更されましたブロック:ブロック
    • ItemStopUseOnevent財産ブロックロケーション:VEC3に変更されましたブロック:ブロック
    • Projecilehitevent財産改善:VEC2に変更されました改善:VEC3- この位置は、ブロックの北西の下隅に相対的です
    • itemuseonevent財産改善:VEC2に変更されました改善:VEC3- この位置は、ブロックの北西の下隅に相対的です
  • 実在物
    • インターフェイスを追加しましたTeleportoptions {dimension?:dimension、rotation?:vector2、keepvelocity?:boolean、facinglocation?:vector3、checkforblocks?:boolean}
    • インターフェイスを追加しましたvector2 {x:number、y:number}
    • 関数tを追加しましたRyteleport(場所:Vector3、Teleportoptions?:Teleportoptions):boolean- エンティティが安全にテレポートできない場合にエンティティをテレポートし、虚偽を返すことを試みます(周囲のテレポートの場所またはアンロードされたチャンクをブロック)
    • 機能を変更しましたテレポートテレポート(場所:Vector3、TelePortoptions?:Teleportoptions):void- エンティティをテレポートします
    • 機能を変更しましたセットロテーションsetrotation(回転:vector2):void- エンティティの回転を設定します
    • 機能を変更しましたgetRotationgetRotation():vector2- エンティティのローテーションを取得します
    • 更新された関数addtag(タグ:文字列):boolean- タグは256文字未満でなければなりません
    • 更新された方法殺すvoidの代わりにbooleanを返す。返品値が真である場合、エンティティは殺される可能性があり、それ以外の場合は虚偽
  • インターフェイスを追加しましたEntityApplyDamageOptions。エンティティの入力として使用する損傷の原因に関する追加オプション。applydamage
  • インターフェイスを追加しましたEntityApplyDamageByprofrictileOptions。入力として使用する損傷の原因に関する追加オプションEntity.ApplyDamage発射体損傷の場合
    • 更新された方法applydamage。パラメーターソースをオプションに変更しました。パラメータータイプも変更されましたEntityDamagesourceEntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByprofrictileOptions
  • SimulatedPlayer
    • 機能を変更しましたGetheadRotationGetheAdRotation():Vector2- シミュレートされたプレイヤーのヘッドローテーションを取得します
  • witledisplayoptionsこれで、フローティングポイント値を受け入れます
  • 新しい追加WorldSoundoptionsそしてPlayerSoundOptionsで使用するインターフェイスタイプworld.playsoundそしてplayer.playsoundそれぞれ
    • world.playsound今、aが必要です位置口論
    • 電話するときPlayMusicそして鎮静剤、エラーがスローされますmusicoptions.volume0.0未満です
    • 電話するときPlayMusicそして鎮静剤、エラーがスローされますMusicOptions.fade0.0未満です
    • 電話するときプレイサウンド、エラーがスローされますsoundoptions.pitch0.01未満です
    • 電話するときプレイサウンド、エラーがスローされますsoundoptions.volume0.0未満です
  • エンティティオブジェクトは、次元の変更とチャンクリロード全体にわたって持続するようになりました。これは、無効なエンティティへの参照がある場合、エンティティが転送またはリロードされると使用可能になることを意味します。エンティティが読み取られてロードされているかアンロードされているかを確認できますライフテンテート財産
  • 読み取り専用プロパティを追加しましたライフテンテート- エンティティの生涯状態を返します。有効な値には、「ロード」とアンロードされたものが含まれます
  • アイテム定義Riggerevent
    • 改名されたプロパティアイテムitemstack
  • itemstartuseonevent
    • 改名されたプロパティアイテムitemstack
    • 交換された機能GetBlockLocation読み取り専用のプロパティ付きブロックロケーション:Vector3
    • 削除された機能GetBuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnevent
    • 改名されたプロパティアイテムitemstack
    • 交換された機能GetBlockLocation読み取り専用のプロパティ付きブロックロケーション:Vector3
  • itemuseevent
    • 改名されたプロパティアイテムitemstack
  • itemuseonevent
    • 改名されたプロパティアイテムitemstack
    • 交換された機能GetBlockLocation読み取り専用のプロパティ付きブロックロケーション:Vector3
    • 交換されたプロパティfacelocationxそしてフェイスロケーション読み取り専用のプロパティ付き改善:Vector2
  • BlockhitInformation
    • 交換されたプロパティfacelocationxそしてフェイスロケーション読み取り専用のプロパティ付き改善:Vector2
  • イベントの後
    • すべての非前イベントはから移動されましたworld.events toworld.afterevents
    • イベントから削除されました世界物体
    • イベントがすぐに実行されなかった後、代わりに、それらがフラッシュされたときにダニの後のポイントまで延期されます。ダニで発射されたすべてのイベントがダニの中にフラッシュされることが保証されています
  • 修正された機器とコンテナスロットがクライアントに同期されていないバグを修正しました
  • @minecraft/server
    • 改名ブロックプロパティブロックステート
    • 改名blockpermutation.getAllPropertiesblockpermutation.getAllStates
    • 改名blockpermutation.getProperty toblockpermutation.getState
  • - すべての効果を返しますEffectTypes
    • 追加機能を追加しましたget(識別子:文字列):effectType- 存在する場合、効果タイプを返します
    • numer():効果タイプ追加機能を追加しました
  • 。効果のタイプを返しますクラスを追加しました
    • 間隔効果更新
    • id財産。ダニの効果の持続時間ですプロパティを追加しましたTypeID
  • entityeffectoptions {amplifier?:number、showparticles?:boolean}更新されたクラス
  • Entity.RemoveEffect(effectType:effectType | string):booleanインターフェイスを追加しました追加機能を追加しました
  • entity.getEffect(effectType:effectType | string):effect |未定義- エンティティから効果を削除します。効果が見つからない場合、または存在しない場合にfalseを返します更新された関数
  • Entity.Addefect(effectType:effectType | string、duration:number、options?:entityeffectoptions):boolean- エンティティに存在する場合、効果を取得します。それ以外の場合は未定義を返します更新された関数
  • サブクラスへ
    • 1.2.0- エンティティに効果を追加します。効果を追加できない場合にfalseを返します(効果が存在しない場合、持続時間は負です)動くApplyDamage(額:number、options?:entityApplyDamageByprojectileOptions | EntityApplyDamageOptions):boolea
    • 1.2.0n to動くkill():boolean
    • 1.2.0動くEntityApplyDamageOptions
    • 1.2.0動くEntityApplyDamageByprofrictileOptions
    • 1.2.0動くEntityDamagecause
    • 1.2.0動くaddtag(タグ:文字列)
    • 1.2.0動くRemovetag(タグ:文字列)
    • 1.2.0動くhastag(日:文字列)
    • 1.2.0動くgettags()
    • 1.2.0動いた容器、blockinventoryComponent、andEntityInventoryComponent
    • 音楽APIをベータから安定したものに移動しました
    • 1.0.0ベータ版から安定したサウンドAPIを移動しました動いたモーダルフォームデータMessageFormData、 そしてActionFormData
    • MessageFormResponseの応答のバグを修正しました
    • 1.2.0選択が反転した場合、どのボタンが選択されましたか。 button1は左ボタンを参照し、0の選択になり、button2が正しいボタンを参照し、1の選択が表示されます。動いたitemstack
    • 1.2.0コンストラクターとゲッターAPIへ動いたEntityItemComponentitemComponentitemType、 そしてitemLockMode
    • 1.2.0動くApplyImpulse(Vector:Vector3):void
    • 1.2.0動くApplyKnockback(directionx:number、directionz:number、horizo​​ntalstrength:number、verticalstrength:number):void
    • 1.2.0動くClearVelocity():void
    • 1.2.0動いたrunco​​mmand
    • 1.2.0ベータから動くgetComponent(componentid:string):entityComponent |未定義
    • 方法1.2.0getComponents():EntityComponent
    • hasComponent(componentid:string):boolean動く1.2.0方法
    • EntityComponent動く1.2.0方法
    • サブクラスへ動くクラスに動く
      • coumEntityBaseMovementComponent1.2.01.2.0
      • EntityMovementJumpComponentReadonlyを移動しますEntityMovementsKipComponent:number Property to次の追加を移動します
        • EntityBaseMovementComponent
        • 1.2.0
        • EntityMovementAmphibiousComponent
        • EntityMovementBasicComponent
        • EntityMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • EntityMovementHoverComponent
    • EntityisdyAbleComponentクラスに1.2.0
    • EntityVariantComponent改名EntityWantsJockeyComponentクラスからエンティティイシアブレコンコンポーネントと移動次の追加を移動します
      • EntityComponent
      • 1.2.0
      • EntityCanclimbComponent
      • EntityCanFlyComponent
      • EntityCanPowerJumpComponent
      • EntityColorComponent
      • EntityFireimMuneComponent
      • EntityFloatsinLiquidComponent
      • EntityFlyingsPeedComponent
      • EntityFrictionModifierComponent
      • EntityGroundOffSetComponent
      • entityisbababycomponent
      • EntityIsChargedComponent
      • EntityIschestedComponent
      • Entityishdidnwheninvisiblecomponent
      • entitityisignitedComponent
      • EntityIsillagercaptainComponent
      • EntityIssAddleDedComponent
      • EntityIsshakingComponent
      • EntityIsshearedComponent
      • EntityIsStackAbleComponent
      • EntityIsStunnedComponent
      • EntityIstamedameComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • EntityPushthroughComponent
      • EntityScaleComponent
      • EntitySkinidComponent
  • minecraftenchantmenttypesクラスを削除しました。 Minecraft/Vanilla-DataモジュールのMinecraftenchantmenttypesを使用して、Minecraftバージョンの特定の情報を使用します。
    • 新しいAPIはベータからstable @minecraft/server 1.2.0に移動しました:
  • エンチャントエンチャントタイプを指定するためのすべてのエンチャント方法における「弦」のサポートを追加しました爆発の前に
  • 実装されていない削除
    • TameVentソースオンTameablecomponent爆発にはソースがない可能性があるため、オプションのプロパティになりました
  • から
  • 調整可能なコンポーネント
  • APIを更新して、ロードされた領域およびカチカチ音エリア以外の操作をより適切に処理する
  • GetBlock
    • positionInunloadedChunkError:ロードされていない刻々と刻まれたチャンクではないブロックオブジェクトと対話しようとするときにスローされる例外PositionOfOfOutWorldBoundAriesError:寸法の高さ範囲外の位置と対話しようとするときにスローされる例外
  • 方法
    • getTextDyeColorここで、オプションのブロックを返して反映して、無負荷のチャンクでブロックを要求する場合、「未定義」に戻る可能性がありますBlockSignComponent寸法オプションを追加しましたサインサイドパラメーター関数設定t内線、getTextGetRawTextSettextdyecolor、 そして
    • iswaxedの上BlockSignComponentサインの両側にテキストと色の取得と設定をサポートするため追加した
    • setwaxedプロパティへBlockSignComponentプレイヤーがサインを編集できるかどうかを示します追加した
  • プレイヤーがサインの編集をブロックする渡されますサイン拒否ハンドラーにrunco​​mmandそしてrunco​​mmandasyncの上寸法
    • 実在物runco​​mmandコマンドエラーコマンドエラー
    • 投げることができますrunco​​mmandasync例外コマンドエラー

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