10月24日のMinecraftアップデート2.75パッチ1.20.40のスリンクアウト

Mojangと4J Studiosは、Minecraft Update 2.75を押し出しました。これは、公式にリストされている建築ゲームの備品の巨大なリストに載っていますMinecraft10月24日のパッチノート。

Minecraft Update 2.75パッチノート| Minecraft Update 1.20.40パッチノート:

新しいアップデートがリリースされ、ゲームにいくつかの変更がもたらされました!ここにハイライトがあります:

  • 実験:いくつかの村人取引の再編成
  • いくつかのゲーム内サウンドを更新および改善しました
  • 水を出入りするときにスプラッシュの音を微調整しました
  • バケツが配置された後、数ティックのために液体を拾うことができなくなりました

ゲームに関するあなたの考えは新しいアップデートを形作り続けているので、新しいバグを再投票して報告してくださいbugs.mojang.comそして、私たちにあなたのフィードバックを残してくださいFeedback.minecraft.net

バニラペア

ゲームプレイ

  • 高度な設定のリスポーン半径のデフォルト値を10に変更しました
  • ボートに乗っている間に大きな高さから落ちることはもはや損害を与えなくなりました(ダメージがあります(MCPE-152753))
  • 秋の損傷は、マウントが死んだ場合、マウントされて乗客に渡されたときに地面に着地するエンティティによって吸収されます
  • ヤギの角は、最大256ブロック離れて聞こえるようになりました(MCPE-153254))
  • ボスバーハドの色を微調整しました(MCPE-43591))
  • 流れる溶岩と水の混合力学がJava Editionに一致するようになりました(MCPE-41103))
  • 胸でボート、ラフト、またはミニカートの在庫を閉じると、振動が発生するようになりました

モブ

  • ゾンビ化村人の硬化時間は、Java Editionに一致するために3分から5分間でランダム化されるようになりました
  • ゾンビ化村人は今、正しいバイオームオーバーレイを持っています(MCPE-172377))
  • 魔女は現在、16ブロックの距離以内にプレイヤーをターゲットにしています
  • 以前にせん断され、それ以来育った羊はウールが死んだときに羊毛を落とすようになりました(MCPE-99972))
  • ラクダは溶岩や水にいる間はもはやダッシュできません
  • 鉄のゴーレムは、2ブロックの高さのスペースに自然にスポーンしなくなり、そこで窒息し始めます(MCPE-173006))
  • 鉄のゴーレムと雪のゴーレムは、作成されたときに崩壊するような粒子効果を持つようになりました
  • 地図製作者は、オーバーワールドにないときに、トレードアイテムとして探索マップを提供しなくなりました

オーディオ

  • ガーディアンと長老の保護者は、陸上時にフロップ音を立てています(MCPE-26929))
  • Wither Skeletonsは独自のユニークな音を持っています(MCPE-174857))
  • 枯れたスケルトンの頭蓋骨がメモブロックの上に配置されたときに再生されるサウンドを更新しました
  • アイテムを拾うためのサウンドは、「/give」コマンドを使用するときに再生されます
  • 野良猫は今、食べ物を物ggingいたときに音を立てる
  • ボトルの変更(MCPE-157918))
    • ボトルは、ウォーターブロックから満たされるときに音を発するようになりました
    • ガラス瓶から大釜に水やポーションを注ぐと、適切な音が発生します
    • 大釜からガラス瓶を水やポーションで満たすことで、適切な音が発生するようになりました
    • ガラス瓶から飲むと、適切な音が発生するようになりました
  • 水のスプラッシュ音への変更(MCPE-174524))
    • 出口水に入るための周囲の音は、俳優が水面の目のレベルの下に水没して、Javaエディションに一致する場合にのみ演奏されます。
    • 水に入るためのスプラッシュサウンドは、Javaエディションに一致するように更新されました

実験機能

村人貿易リバランス

この実験は、通常の世界に影響を与えません。これらの変更を試してみたい場合は、新しい世界を作成するときに、実験メニューの機能トグルをオンにする必要があります。

実験的な貿易の変更に関する提案とフィードバックを送ってくれた皆さんに感謝します!私たちはこれらの変更を試して、村人貿易システムを再調整し、誰にとってもより公平で楽しいものにします。しかし、これらの変更はまだ最終的ではありませんそして、私たちがそれらに取り組み続けている間、彼らは実験的な特徴としてとどまります。これらの変更に関するフィードバックに感謝します。訪問このリンクあなたの考えを共有するために!私たちは、以前の司書とさまようトレーダーの更新についての議論に従っており、会話が続くのを楽しみにしています。

地図製作者

今まで、地図製作者は海洋モニュメントとウッドランドマンションにのみ地図を販売していました。この実験では、地図製作者も7つの新しいマップを販売できます。これらの新しいマップは、それぞれ異なる村または構造を指し、7つの異なるバイオームを見つけるために使用できます。これは、偶然に出くわすまで待つことなく特定の場所を迅速に見つけたいプレイヤーに役立ちます。

さまざまなバイオームの地図製作者は、さまざまなマップのセレクションを販売します。 1つの村から始めて、村から村まで地図をたどることで、他のすべての村の種類を見つけることができます。

地図製作者は現在、デザートビレッジマップ、ジャングルエクスプローラーマップ、プレーンズビレッジマップ、サバンナビレッジマップ、スノービレッジマップ、スワンプエクスプローラーマップ、タイガビレッジマップの7つの新しいマップを販売しています。

アーマラー

Armorerの取引は多くの変更で更新されています。

最大の変更は、ダイヤモンドアーマーを購入するには、エメラルドだけでなく、少量のダイヤモンドも支払う必要があることです。これは、プレイヤーがダイヤモンドを持っていないときにゲームの開始時にアーマーのダイヤモンドアーマートレードがゲームの開始時に役に立たないようにすることを目的としています。

初期ゲームのプレイヤーは、装甲鎧、盾、エメラルドの優れた供給源として役立つアーマラーを見つけるでしょう。

その他の変更は次のとおりです。

  • ほとんどのマスターレベルの鎧は鉄のブロックを購入します(そして彼らのために非常によく支払います)
  • チェーンメールアーマーは、秘密のジャングルと沼地の鎧によって独占的に販売されています
  • サバンナアーマーは、呪われたダイヤモンドアーマーを割引価格で販売しています
  • タイガアーマーは、1つのダイヤモンドアーマーを別のダイヤモンドアーマーに交換できます

構造の戦利品

特定の魅惑的な本は、いくつかの構造で生成する可能性が高くなりました。

  • 古代の都市:修理
  • ミニシャフト:効率(iからv)
  • ピラーズの前post基地:クイックチャージ(私からiii)
  • 砂漠の寺院:壊れない(私からiii)
  • ジャングル寺院:壊れていない(私からiii)

修正と変更

パフォーマンス /安定性

  • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
  • Spellune MarketplaceマップのArcholdルームで走るときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 水ブロックのテッセレーションに関連するクラッシュを修正しました
  • 暴徒が0の摩擦でブロック上で移動する場合、ゲームがロックアップする問題を修正しました(MCPE-173073))

ゲームプレイ

  • 矢印がブロックされている場合、プレイヤーは矢印の影響の影響を受けなくなりました(MCPE-52904))
  • 最後に村とネザーはもはやオーバーワールドに救われません(MCPE-85954))
  • エリトラと一緒にブロックに滑るとき、プレイヤーはブロックをクリップすることができなくなります(MCPE-73307))
  • バケツは、配置された後、数ティックのために液体を拾うことができなくなりました(MCPE-100598))
    • これは、液体の配置と回収をはるかに一貫性のあるものにするのに役立ち、秋の損傷を迅速に回避するために水バケツを使用しているプレーヤーを支援するのに役立ちます
  • ソウルサンドの上でゆっくりと移動すると、プレイヤーが魂の速度の動きの速度を受け取らない場合がある問題を修正しました(MCPE-173155))
  • クリエイティブモードで飛行し、スニークボタンをスパムするとき、プレイヤーはブロックをクリップすることができなくなります(MCPE-172785))

モブ

  • 指定されたDIG持続時間の終わりではなく、アイテムが作成されるとすぐにスニファーが掘削を終了したバグを修正しました
  • ラクダは、歩くときにスライドするようには見えません(MCPE-169666))
  • ラクダはじっと立っているときにもはや足を動かしません(MCPE-172846))
  • ラクダは、溶岩にいるときに無期限にダッシュしなくなりました(MCPE-172369))
  • 1ブロックの深さの水プールに落ちたときに、Mobは秋の損傷を受けなくなりました(MCPE-173094))
  • ウサギは再び部分的に、完全に成長したニンジン作物を食べることができます(MCPE-131980))

ブロック

  • サインの間違った側が時々編集されるバグを修正しました(MCPE-169067))
  • ヒットまたは破壊時にアイテムフレームがアイテムを落とさない可能性のある非常にまれなバグ(〜0.000003%の確率)を修正しました
  • 第三者のカメラは、大釜の下部を介してフェースをもう一度も繰り返しません(MCPE-173010))
  • 粉末の雪の中に落ちると、高さが落ちたとしても、損傷はもうありません()MCPE-174859))
  • 革のブーツを着た軽量の暴徒とエンティティは、2.5ブロック以上の高さから落ちたときに再びパウダースノーの上層に沈みます
  • シルクタッチで採掘されたとき、スカルクブロックはXPを落とさなくなりました(MCPE-174656))

アイテム

  • シールドに適用すると、斜めのバナーパターンが反転しなくなります(MCPE-169577))
  • 無効なアイテムをオフハンドスロットに配置すると、それらがドロップされなくなります
  • 棒の上のゆがんだ真菌は、一人称ビューで逆方向に保持されなくなりました(MCPE-169765))
  • 地図製作者が販売しているエクスプローラーマップの更新された構造アイコン

アクセシビリティ

  • テキストからスピーチがチャットを開く方法やemotesの使用方法を述べなかった問題を修正しました
  • ポップアップタイトル/説明のテキストツースピーチメッセージが適切に再生されるようになりました

ユーザーインターフェイス

  • 「ジョイスティックを使用したスプリント」オプションがオフになったときに、ラクダにスプリントボタンを追加しました(MCPE-172674))
  • タッチコントロールを使用するときに、D-Pad Upボタンを部分的にブロックするスニークボタンを修正しました(MCPE-38566))
  • スミステーブルは、いくつかのスロットの二重重複ツールチップを表示しなくなりました(MCPE-168369))
  • アイテム名は吸収ヘルスバーと重複しなくなりました(MCPE-152131))
  • アイテム名はマウントヘルスバーと重複しなくなりました(MCPE-152130))
  • アイテム名はもはや酸素バーと重複していません(MCPE-152129))
  • スケーリング時に常にバックグラウンド内にとどまるように、brewingスタンドインターフェイスを更新しました(MCPE-154385))
  • メンバーではないときに領域に参加しようとするときに切断メッセージを改善しました
  • オートコンプリートテキストは、カレットをラインの終了に移動するようになりました

グラフィカル

  • 装備されたエンチャントアーマーには全体的に弱い輝きがありますが、その強度はより顕著に増加し、時間とともに減少します
  • ソースなしで世界にランダムなライトが表示されなくなりました(MCPE-169001))
  • スプラッシュ粒子は、頭の上ではなく俳優の腰で放出されるようになりました

技術的な更新

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを使用した1.20.40用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS

安定性とパフォーマンス

  • Sounds定義ファイルsound_definitions.jsonは、間違ったJSONタイプが特定のサウンド定義に使用されている場合、ゲームをクラッシュしなくなります(ゲームがクラッシュしなくなります。MCPE-168913))

コマンド

  • 「@e [type = item]」を使用してコマンドが使用された後、世界に再入国するコマンドが自動コンプリートを破りました(MCPE-164734))
  • 「オーバーライド」の原因となる /ダメージコマンドは、ポストヒットの不死身性を通じて損傷を引き起こすようになりました(MCPE-160290))
  • レシピコマンドの色は青ではなく白に変更されました(MCPE-173362))

モブ

  • 新しい「query.is_in_lava」モランへのクエリ関数、暴徒が現在溶岩になっているかどうかを知る

モラン

  • Molangは、「block_property」と「has_block_property」を「block_state」および「has_block_state」に置き換えるバージョン1.20.40に更新されました
    • これは、1.20.40以上のMin_Engine_versionを使用するパックのMolang式でのみ有効になるMolangバージョンの変更です。

トレードテーブル

  • 取引アイテムには、取引を検討すべきかどうかを判断するための「フィルター」プロパティがあります
  • トレードアイテムは、「バイオーム」プロパティをサポートしなくなってVillager Biomeタイプを確認します。「IS_MARK_VARIANT」フィルターを「フィルター」プロパティで使用して、Villager Biome Typeを確認できます。

API

  • リリースworld.getMoonPhaseムーンフェース、 そしてMoonphasecountv1.6.0
  • カメラAPIが移動しましたベータ1.6.0
    • カメラ
      • Setcamera
      • フェード
      • クリア
    • EasingType
    • CameraSetrotationOptions
    • CameraSetFacingOptions
    • CameraSetPostionOptions
    • CameradeFaultOptions
    • CameraSetlocationOptions
  • の名前を変更しましたカメラセットトップ「スクリプト」という言葉を含めないオプション
  • リリースされたエンティティ。IS* APIからベータ1.6.0
    • 眠り
    • イスネーキ
    • ISSPRINTING
    • isswimming
    • isclimbing
    • アイソングロウンド
    • ISINWATER
    • 降伏しています
  • リリースプレイヤーレベルとXP APIからベータ1.6.0
    • addlevels
    • AddExperience
    • レベル
    • gettotalxp
    • xpearnedatcurrentlevel
    • totalxpneededfornextlevel
    • リセットレベル
  • リリースプレイヤー.is* apisからベータ1.6.0
    • isemoting
    • ISGLIDING
    • ジャンプしています
    • イスフライ
  • 展示以外のすべてのメソッドを更新しましたActionFormDataMessageFormData、 そしてモーダルフォームデータ読み取り専用モードで呼び出すことができます
  • BlockInventoryComponent
    • コンテナメンバー変数は、コンテナまたは未定義である可能性があることを正しく反映しています
  • @minecraft/server-uiモジュールが @minecraft/server上のバージョンで動作するのを防ぐバージョンのバグを修正しました1.2.0
  • weathertypeに移動しました1.6.0
    • 移動した関数セットウェザー1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティEntityRemoveからベータ1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティEntityRemoveからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntityRemovedeverEventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntityRemovefterEventsignalからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntityRemovedBeforeEventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスentityRemoveBeforeEventsignalからベータ1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティEntityLoadからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntityLoadAfterEventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntityLoadafterEventsignalからベータ1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティentityspawnからベータ1.6.0
  • 移動した列挙EntityInitialization -Causeからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntitySpawnaftereventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスEntitySpawnaftereventsignalからベータ1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティプレイヤーブレイクブロックからベータ1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティプレイヤーブレイクブロックからベータ1.6.0
  • 移動したクラスPlayerBreakBlockaftereventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスplayerblockaftereventsignalからベータ1.6.0
  • 移動したクラスPlayerBreakBlockBeForeEventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスPlayerBlookBlockBeforeEventsignalからベータ1.6.0
    • 移動したイベント/プロパティPlayerPlaceBlockからベータ1.6.0
  • 移動したクラスplayerplaceblockaftereventからベータ1.6.0
  • 移動したクラスplayerplaceblockaftereventsignalからベータ1.6.0
  • BlockeventsignaloptionsSetPropertyベータ1.6.01.6.0
    • 動くisair():booleanからベータ1.6.0
    • 動くisliquid():booleanからベータ1.6.0
    • 動いたからベータ1.6.0
    • 動いたKeepOndeath:ブールからベータ1.6.0
    • 動いたロックモード:itemLockModeからベータ1.6.0
    • 動いたnametag?:文字列からベータ1.6.0
    • 動いたclone():itemstackからベータ1.6.0
    • 1.6.0getTags():文字列動いたからベータ
    • 1.6.0動いたhastag(タグ:文字列):booleanからベータ
    • ベータ1.6.0SetCandestroy(BlockIdentifiers?:String動いた): 空所
    • からベータ1.6.0getCandestroy():文字列
    • SetcanPlaceon(blockidentifiers?:文字列動いた): 空所からベータ
    • 1.6.0getCanPlaceon():文字列動いたから
    • 動いたベータから1.6.0
    • 1.6.0移動した関数GetProperty
    • 1.6.0移動した関数リセットプロパティ
  • から移動した関数getRotation移動したクラス
  • からベータ1.6.0セットロテーション動いた
  • からベータ1.6.0PlayerDimensionChangEfterEvent動く

ベータ

  • リリース1.6.0から

ブロック

  • MCPE-173799
  • 「Minecraft:Transformation」により、ブロックが30x30x30ピクセルの制限を超えて変換され、「Minecraft:unit_cube」が翻訳またはスケーリングされるのを防ぎます。 Invalidブロックは代わりに「更新」ブロックが表示されます(
  • ))
  • 胸部ブロック、閉じ込められた胸部ブロック、エンダーチェストブロック、およびストーンカッターブロックは、「facing_direction」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用するようになりました。
  • アイテム
  • 無効な「原因」値でダメージセンサーをロードしようとするときにコンテンツエラーを追加しました

「Minecraft:Icon」アイテムコンポーネントの単一値解析を許可します

  • 「Minecraft:Dash」を使用して、馬、ロバ、ラバ以外の乗り心地の多いMobには、Camel Mob Dashコンポーネントを適用できるようになりました。
  • バージョン1.20.40で始まる「Minecraft:Weapon」コンポーネントを非難しました
  • バージョン1.20.40で始まる「Minecraft:On_use」コンポーネントを非難しました
  • バージョン1.20.40で始まる「Minecraft:On_use_on」コンポーネントを非推奨
  • エンティティコンポーネント
  • 「item_table」フィールドが追加されました。暴徒が掘ることができるものを指定する戦利品テーブルへの道。 「item_table」は「アイテム」よりも優先されますクリエイターが使用するための「Behavior.random_search_and_dig」のロックを解除しました動作が「item_table」の読み取りや検索に問題がある場合、および「アイテム」からアイテムを取得できない場合にコンテンツエラーが追加されました「Target_Blocks」フィールドが追加されました。暴徒が掘ることができるブロックのリスト。 「Target_Blocks」が追加されていない場合のデフォルトは、汚れ、草、ポドゾル、根のある汚れ、苔、泥、泥だらけのマングローブの根があります'on_item_found'イベントが見つかったアイテムで発射され、掘り終了しました。イベントが発砲する前に、掘削が早めに止まった
  • behavior.random_look_around_and_sit「今はフィールドがあります」contion_sitting_on_reload」クリエイターが使用するために露出しました。これは、ラクダがリロードの上に座っている方法です
  • behavior.is_scenting「ジェネリックに改名された」behavior.timer_flag_1」そしてクリエイターにリリースされました
  • behavior.is_rising「ジェネリックに改名された」behavior.timer_flag_2」そしてクリエイターにリリースされました
  • Behavior.is_feeling_happy「ジェネリックに改名された」behavior.timer_flag_3」そしてクリエイターにリリースされました
  • behavior.timer_flag 1」:この動作が始まるときにイベントを発射し、停止する前に期間待ちます。そのタイムアウトまたは別の動作によって中断されたために停止するとき、別のイベントを発射します。query.timer_flag_1この動作が実行されているときにクライアントとサーバーの両方で1.0を返し、それ以外の場合は0.0を返します
  • behavior.timer_flag 2」:この動作が始まるときにイベントを発射し、停止する前に期間待ちます。そのタイムアウトまたは別の動作によって中断されたために停止するとき、別のイベントを発射します。query.timer_flag_2この動作が実行されているときにクライアントとサーバーの両方で1.0を返し、それ以外の場合は0.0を返します

behavior.timer_flag 3

query.timer_flag_3

  • 」:この動作が始まるときにイベントを発射し、停止する前に期間待ちます。そのタイムアウトまたは別の動作によって中断されたために停止するとき、別のイベントを発射します。
  • 実験的な技術的更新この動作が実行されているときにクライアントとサーバーの両方で1.0を返し、それ以外の場合は0.0を返しますスクリプトAPI
  • チャット(メッセージ:文字列)getweather追加しました追加機能を追加しました
  • itemType |未定義方法変更されましたitemTypes.get戻る
  • 西(手順?:番号):ブロック|未定義;ソース
    • アイテム定義リガーイレブン
    • 変更されました
    • の上
    • オプションであること
    • プレーヤー
    • 上(手順?:番号):ブロック|未定義;
    • 以下(手順?:番号):ブロック|未定義;
    • North(Steps?:番号):ブロック|未定義;
    • East(Steps?:番号):ブロック|未定義;
    • 南(手順?:番号):ブロック|未定義;
  • center():vector3;
    • オフセット(オフセット:vector3):ブロック|未定義;
  • Function return blockstateTypeまたは未定義を取得しました
    • getItemStack関数をreturn itemstackまたは未定義にしましたbottomcenter():vector3;次の方法を追加しました
  • ブロックブロックステートGetSculkspreader
    • 作ったGetSculkspreaderSculkspreaderまたは未定義を返します
    • ExprosionAfterEventgetUpdatedBlocks()爆発の前に
  • SetupDatesBlocks(ブロック:ブロックこれが戻ってきます))
  • 不動産登録は不要になりました
    • 今すぐ取得しますブロック更新そして
    • プレーヤー
    • PlayMusic(TrackID:String、MusicOptions?:MusicOptions):void; Queuemusic(TrackID:String、MusicOptions?:MusicOptions):void; stopmusic():void;次の方法を追加しましたPropertyRegistry
    • worldInitialize
  • 追加機能を追加しました
    • GetPropertyから削除されましたデフォルト値が削除されました。イベントこれで、未定義のプロパティのために常に未定義を返しますエンティティまたは世界に設定できるプロパティのカウントとサイズの制限を削除しました文字列動的プロパティ値は、32767バイトの長さに制限されています
    • removedynamicproperty動的特性setdynamicproperty
    • 削除された機能未定義- 使用してください
    • プロパティを削除しますの値でgetDynamicPropertyids
  • getDynamicPropertyTotalByteCount
    • - 行動パックで使用されるエンティティ/ワールドにすべての動的プロパティIDの配列を返します
  • 追加機能を追加しました
  • - 行動パックによってエンティティ/ワールドのすべての動的プロパティが使用するバイトの総数を返します
  • - エンティティ/ワールドからこの動作パックによって追加されたすべての動的プロパティを削除しますClearDynamicProperties動的特性追加機能を追加しましたダイナミックプロパティ番号は、2倍の精度(64ビット)で保存されます
  • PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithIthentityの前後のイベントを追加します動的特性BetaにPlayerDimensionChangeBoreEventとPlayerDimensionChangEfterEventを追加します

マッチ

追加したEntityQueryOptions