Modern Warfare 2 ベータ版レビュー – Familiar Territory

Call of Duty: Modern Warfare 2 では、Infinity Ward は、Call of Duty マルチプレイヤー ファンに新鮮なものを提供しながら、おなじみの地平線を踏もうとしています。少なくともそれが、Modern Warfare 2 ベータ版をプレイしたときに私が得た印象です。ここでの大きな疑問は、彼らは成功したのかということだ。 MP1st Modern Warfare 2 ベータ版のレビューを読んでください。

隅々まで発射

Modern Warfare 2019 のマルチプレイヤーが気に入ったら、Modern Warfare 2 も好きになる可能性があります。私たちがベータ版でプレイしたものは、Modern Warfare のマルチプレイヤーの拡張のように感じられますが、Call of Duty プレイヤーには合わない可能性のある重要な変更がいくつかあります。

これらの変更点について詳しく説明する前に、Modern Warfare 2 のガンプレイがタイトに感じられ、オーディオ作品が再び素晴らしいものであることは注目に値します。簡単に言うと、『Infinity Ward』は MW2019 の DNA から大きく逸脱していませんでした。それが良いか悪いかは、スタジオの『モダン・ウォーフェア』リブートについてどう感じるかによって決まります。

このゲームは、良くも悪くも (視点によって異なりますが)、従来の Call of Duty マルチプレイヤー エクスペリエンスと比較すると、依然としてかなり遅いです。ゲームの報酬が計画的であることを考えると、多くのプレイヤーがキャンプすることが予想されます。マップ上に赤い点が再び表示されないため、武器を発砲しても発見されることを恐れずに 1 つのエリアに座るのは簡単です。そうは言っても、大幅ではありませんが、MW2 は全体的に少し速く感じられます。

過去から学ぶ

Infinity Ward が著しく改善されたと思われる点の 1 つは、マップのデザインです。アジール洞窟を覚えていますか?ピカデリー?これらは難所があり、プレイするのが難しいマップであり、レベル デザインの選択が奇妙なものでした。ベータ版ではサンプル サイズは非常に小さいですが、利用可能なマップはよりバランスが取れており、ほとんどの COD プレイヤーが慣れ親しんでいる通常の 3 レーン デザインが実装されています。もちろん、すべてのマップが良いかどうかは言えませんが、ベータ版では素晴らしいスタートを切れています。

大幅に改善されたもう 1 つの点は、Gunsmith です。 Infinity Ward は基本的に、より多くのアタッチメントとより多くのレベルアップ方法でそれを強化しました。 Gunsmith システムはこのシリーズへの素晴らしい導入であり、IW はこれを知っており、ほとんどの場合そのままにしておきました。

Infinity Ward がストリークを獲得するためにスコアよりキルを優先する方法が気に入らなかったとしても、Modern Warfare 2 では問題になりません。Infinity Ward は賢明にもトグルを実装し、プレイヤーがストリークを獲得するかどうかを選択できるようにしました。キルストリークまたはスコアストリークとして。キルストリークを取得するのは比較的簡単 (要件は低い) ですが、プレイヤーが気分やプレイスタイルに応じてこれを切り替えることができるという事実は間違いなくプラスです。

穴の中のファイアー!

MW2019 のファンはベータ版に多くの魅力を感じるでしょうが、そのゲームのキャンプ向けの焦点が気に入らなかった人は、MW2 も概して同じであることに気づくでしょう。足音は再び大きくなり、サプレッサーなしで発砲してもミニマップでは通知されず、ほとんどのアタッチメントは照準速度や移動速度などにペナルティを課します。リストは続きます。基本的に、このゲーム (MW2) はプレイヤーにもっと受動的になるよう促します。さて、それがフランチャイズにとって良いか悪いかの判断は、質問している人次第です。

より「地に足の着いた」体験に焦点を当てた Modern Warfare 2 のマルチプレイヤーは、MW2019 を考えると人々がすでに期待しているもののようです。ただし、私が予想していなかったのは、従来の Perks システムへの変更でした。 MW2 では、マッチで 3 つの特典を選択する代わりに、「特典パッケージ」システムが導入されました。これは、プレイヤーに使用できる 2 つの開始パークを与え、試合中に 3 つ目のパーク、そして最後に「究極」パークのロックを解除できるようになります。

率直に言って、なぜこの変更が行われたのか全く分かりません。つまり、通常の Perk システムについて誰も不満を言っているのを聞いたことがないと思いますが、これは単なる変更のための変更のように感じます。他の特典を「獲得」する必要があるという事実に限界を感じますか?はい、ファンではありません。

赤い点とパークの変更に関するコミュニティからの抗議は非常に大きくなり、Infinity Wardは彼らを認めました;ただし、残りのベータ期間中、またはリリース時に変更されるという約束はありません。

ベータ版で本当に違和感を感じたのは、ターゲットの射撃と追跡です。銃撃戦は問題ありませんでしたが、煙とマズルフラッシュが射撃しようとしているターゲットからの視界を遮るという事実は問題ではありませんでした。撃とうとした敵の数は数え切れず、煙の影響で視界が遮られました。ありがたいことに、これもInfinity Wardが認めた(そして調整することを約束した)もう一つの問題です。

まだベータ版

Perk Package システムや赤い点、その他の点については懸念がありますが、これがベータ版であり、多くの点が変更される可能性があることはわかっています。私はすでに銃撃戦には満足しており、キャンピングカーに優しいという点に不満を抱くことはあるが、他の問題も解決されることを祈りたい。

それでも、10月28日に我々がプレイしようとしている試合の全体像としては、これは半分ほど悪いものではない。 『Modern Warfare 2』は、自分がどうなりたいのかは分かっているようだが、そうすることで、そもそも『Call of Duty』を『Call of Duty』たらしめたものへの焦点が失われないことを祈りたい。


Call of Duty: Modern Warfare 2 のベータ コードはプレビュー目的で Activision から提供されています。