Modern Warfare 2 ベータ版のフィードバックと変更点: 開発者がミニマップのレッドドットの省略、特典の変更などを説明

Call of Duty: Modern Warfare 2 のベータ版の最初の週末が (少なくとも PlayStation ゲーマーにとっては) 終了しました。それに伴い、Infinity Ward は足音やミニマップの表示方法に関してかなり多くのフィードバックを得たようです。サイレントでない武器などを発砲しているものには赤い点が表示されません。

新しいブログ投稿で、開発者は一部の変更の背後にある理由を説明しました。これは、Perk Packageシステム、スライドキャンセルなどについて触れています。 Infinity Ward が Modern Warfare 2 ベータ版のフィードバックに関して気付いた教訓の一部を読んでください。

Modern Warfare 2 ベータ版のフィードバックと変更点:

ミニマップのドットルール

  • 現在、MW2 ベータ版では、UAV がアクティブな場合にのみ敵プレイヤーのドットが表示されます。この設計上の理由は、プレイヤーが武器を発砲したことを罰したくないからです。また、プレイヤーには、ミニマップ上の点がある場所に直接移動するのではなく、銃声の発信源を積極的に探してもらいたいと考えています。このトピックに関してゲームのプレイ状況に関するフィードバックを引き続き収集しています。

ターゲット追跡

  • 銃撃戦に巻き込まれると目標を追跡するのが難しいというフィードバックを目にしました。私たちはこれが問題であることに同意しており、銃口の煙の不透明度を減らし、銃撃してくる相手との交戦を支援するためにマズルフラッシュの視認性を高めるための変更が予定されています。これらの変更は、戦闘中に敵を追跡するのに役立つはずです。
  • また、敵プレイヤーの頭上にある標準のネームプレート以外に、敵と味方を視覚的に区別するさらなる方法も検討中です。第 2 週末にいくつかの変更を試す予定です…それについては今週後半に詳しく説明します。

ユーザーインターフェース

  • パークパッケージの編集、ロードアウトの管理、武器庫へのアクセスの難しさに関するフィードバックを確認しました。私たちはいくつかの UX の問題といくつかのバグを特定しました。これらはベータ ウィークエンド 2 までに調整することはできませんが、リリースに先立って最重要視されています。

特典

  • Perk Package システムに関してさまざまなフィードバックが寄せられています。これを気に入っているプレイヤーもいれば、元のシステムからの不必要な逸脱だと感じるプレイヤーもいます。私たちは、これが特典の仕組みと試合の全体的な進行に素晴らしい変化をもたらしたと感じています。また、試合の後半で獲得するほど強力になるよう、究極の特典のバランスも調整しました。プレイヤーの反応を確認するために獲得率を大幅に加速するなど、ベータ ウィークエンド 2 を通じてテストを継続します。私たちの目標は、発売に先立ってすべての特典の流れを改善することです。
  • Dead Silence は、多くのプレイヤーがフィールド アップグレードではなく特典として欲しいと表明しているため、もう 1 つのホットなトピックです。私たちは、ラッシャーが結果を伴わずに高速で移動できないことがゲームの健全性にとって重要であると信じています。フィールド アップグレードとしての Dead Silence は、動きの自由と戦闘の予測可能性の間のバランスを生み出します。

足音

  • MP ベータの第 1 週における足音の音声は非常に高く、プレイヤーに敵に関する長距離方向の情報を提供しました。週末 2 では、いくつかの変更が予定されています。プレイヤーのさまざまな動作状態 (ジョグ、スプリント、戦術的スプリント) の足音オーディオの範囲を縮小しています。これにより、マップ内を移動するコストが軽減されます。 2 つ目の変更点は、敵と味方の足音が区別できるようになったことです。これにより、プレイヤーは戦場で何が起こっているのかをよりよく理解できるようになります。詳細については後述します。

スライド

  • スライドキャンセルの廃止に対するセンチメントは依然として肯定的です。私たちは回避策を認識しており、ベータ版の第 2 週末にどのように対処するかを検討中です。さらに、この動きをもう少し滑らかでキビキビとしたものにするために、他にも起動用のスライドの変更がいくつかあります。

Infinity Ward は、ゲームの最初のベータ版の週末に展開した修正の一部もリストしました。

週末 1 を通して、私たちはゲームをプレイし、プレイ中のゲームを観察し、皆さんのフィードバックを読み、多くの皆さんと話をしました。

第 2 週に向けて、大まかに次のことを行います。

  • さまざまなクラッシュを修正しました
  • いくつかのゲームプレイのエクスプロイトに対処しました
  • いくつかのマップの地理と照明の問題を修正しました
  • いくつかのガンスミス関連のバグの進行状況を更新しました

少なくとも、ミニマップに赤い点を表示してほしいという人たちについては、Infinity Ward はその要望を認識しているようですが、すぐに変更する予定はないようです。

クロスプレイ ベータ (PC プレーヤーと Xbox プレーヤーを含む) は、9 月 22 日午前 10 時 (PT)、午後 1 時 (東部時間)、午前 1 時 (香港時間) に開始されます。

ソース:インフィニティ・ウォード