Modern Warfare 2 マルチプレイヤー: スライド アンド ダイブが確認され、新しい戦術、モードなどの詳細が明らかに

Call of Duty: Modern Warfare 2 のマルチプレイヤー公開トレーラーはすでに見ましたが、Activision が今日大量の MW2 マルチプレイヤー情報を公開したため、我々が得ているのはそれだけではありません。ゲームプレイの仕組みや新しいモードなども明らかになりました。

注: 一部の情報はここにありますが、私たちから何ヶ月も報告されています以前、それに関する詳細情報が共有されたことは注目に値します。これにより、以前に言及した機能(水中で泳いでサイドアームを発射できるなど)が含まれている理由が説明されています。

モダン・ウォーフェア 2 マルチプレイヤー情報:

以前に報告したのと同じように、プレイヤーはサイドアームと特定の装備を使用して水中で発砲することができます。水没すると弾丸にも影響が出ます。

オープン ベータでは、水のあるマップがこれらの進歩を示しています。水は、潜んだり退却したりするためのステルスまたは脱出メカニズムとして使用できます。ボートで横断していない場合は、通常どおり水の中を歩き、水が十分に深くなったら、スタンスを変えるか、ダッシュして下を向いて水中に飛び込みます。サイドアームや特定の装備を使用して水中で射撃すると、武器の発射体が密度の増加によって影響を受けることがわかります。つまり、目標を先導する必要がある可能性があります。

Activision は、プレイヤーが Modern Warfare 2 マルチプレイヤーでスライディングやダイブができることを確認しました。ここでは、プレイヤーがゲーム内の環境を横断できる新しい方法をいくつか紹介します。

走る速度に応じて、床に向かってスライドまたはダイブすることができます。前と同様に、スプリントからクラウチに移行するとスライドが発生します。新しいダイブは、タクティカル スプリントからクラウチに移行すると発生します。スライドは銃を構えて着地するため、より戦闘に焦点を当てたものだと考えてください。一方、ダイブは水平方向にそれほど遠くには移動しませんが、素早く戦術的な降下を行うことができ、建物からの窓からのダイブや建物への素早い降下が可能になります。敵の砲撃を避けるためにカバーします。

垂直方向の操作性をさらに高めたい場合は、レッジ ハングを探してください。クライムまたはマントルからの自然な流れで、マントルから覗いて周囲を見回すことができます。 Infinity Ward は、ピストル (装備している場合) を引き上げて、レッジ ハングから攻撃する機能もテストしています。壮観なヘリコプターに乗りたい人は、ヘリコプターからジャンプしてレッジハングすることができます。そして、建物の端に顔を植える時代はもう終わりかもしれない。建物に何かつかまるものがあると仮定して、パラシュート降下からレッジハングとマントルを脱出できるようになりました。

Activisionは、このゲームにはより多くの破壊要素が含まれており、車両のタイヤなどを吹き飛ばすことができるようになると説明している。

さまざまな新しい車両でのダイナミックな破壊とよりアクション指向の操作は、Infinity Ward が革新に特に重点を置いているものです。以下を含むさまざまな戦術の進歩が期待されます。

  • 車の窓から身を乗り出す(そして運転手と乗客の両方を撃つ)。
  • 車の屋根にマントリング。
  • 車両セクションの破壊 (バンパー、ドアは RPG または高性能ライフルで破壊可能)
  • タイヤがパンクし、車両が減速したり、走行不能になったりする。
  • ゲームモードとマップに応じて、複数の地上、空、水上の乗り物を使用できるようになります。

戦術、フィールドアップグレードに関しては、いくつかの新アイテムが明らかになりましたが、これは完全なリストではありません。

戦術カメラ (フィールドアップグレード)

これを表面に投げると、小型カメラと三脚が展開してそのエリアを監視します (下の画像を参照)。これにはチームの誰でもアクセスできます。敵が近づくとカメラから警告音が鳴ります。複数のカメラを設置して、敵を発見してマークする印象的な監視システムを構築します。バトル ロイヤルの最終ラウンドを想像してみてください。目に見えない構造物をさらに見ることができるようになります。

ショックスティック (戦術装備)

環境に応じて複数の用途がある戦術装備のショック スティックは、敵に危害を与え、装備を破壊し、車両を混乱させる爆発的な電気を送信する前に表面に付着します。しかし、それを水の中に投げ込んだらどうなるでしょうか?試してみて見つけてください!

ドリルチャージ(致死装備)

建物の中に敵が閉じ込められている場合、無力化するのは非常に困難です。以前はフラッシュバンを投げてから爆発で突撃することができました。ドリルチャージはすべてを変えます。これを建物の外側にぶつけると、穴が開き始めます(近くにいる敵はそれを聞き、手榴弾のインジケーターが表示されます)。ドリルが完了すると、敵を一掃するスプラッシュダメージを与える手榴弾を発射します(車両に置かれている場合は車両に引き裂きます)。

DDoS (フィールドアップグレード)

DDoS 攻撃は、視覚的に近くに機器や車両があるかどうかを知らせ、それらを一時的に無効化し、すぐ近くにある敵のセンサーを妨害します。敵がスクランブル状態になったら、停止した車両にドリルチャージを発射して敵を追い出してみてください。自分またはチームの装備を組み合わせることができる、さまざまで興味深い方法の 1 つにすぎません。 。 。 。

特典パッケージ (特典)

これは、基本的な 2 つに加えて、「ボーナス」および「アルティメット」として知られるさらに 2 つの特典の 4 つで構成されます。すべてはマルチプレイヤー マッチ中に、通常は非ラウンドベース モードの 4 分と 8 分のマークで獲得されます。キル、アシスト、客観的および戦術的なプレイにより、これらをより迅速にロック解除できます。ロードアウトで Perk パッケージを編集するか、いくつかの事前に作成されたデフォルト Perk パッケージを利用します。試合の事前計画がこれまで以上に戦術的になりました。

Activision が披露している間昨日のガンスミス2.0、今日それに関するさらなる情報が明らかになりました。

兵器プラットフォームのトップライン インテル

現代戦争(2019)では、すべての武器はガンスミス内で別のファミリーでした。武器が「プラットフォーム」にグループ化され、好みのプレイスタイルに基づいて試合に持ち込む武器を完全に制御できるようになりました。仕組みは次のとおりです。

  • ランクアップしてすべての基本武器プラットフォームを受け取ります。
  • プラットフォームでロックが解除された最初の武器は、そのレシーバーによって認識されます。
  • レシーバーはアタッチメントです。それは、その主な用途と強みを決定する武器の核であると考えてください。
  • プラットフォーム内の追加の武器にアクセスするには、ゲームが進むにつれてさらに多くのレシーバーのロックを解除します。
  • レシーバーを変更すると、武器が完全に変更されます。ロードアウトを構築するときは「新しい」武器とみなされますが、依然として同じ武器プラットフォーム内に存在します。
  • オープンベータで試す武器プラットフォームは M4 です。ここでは、ベースの M4 AR と 4 つの追加のレシーバーのロックを解除します。武器のスタイルと範囲を完全に変更できます。
    • 追加の 4 つの M4 レシーバーは、M16、556 Icarus LMG、FTac Racon Battle Rifle、および FSS Hurricane SMG です。
    • レシーバーを変更して、さまざまな機能を持つ武器 (前の例ではオートマチックライフル、ライトマシンガン、バトルライフル、またはサブマシンガン) を構築します。
  • これにより、さまざまなプレイ スタイルに最適な武器を構築することができます。

武器アタッチメント: 特定および汎用アタッチメント

選択した武器を選択したら、それ (およびプラットフォーム) のレベルアップを開始し、アタッチメントの 2 つの異なる「プール」を介して強化します。

  • 武器プラットフォームアタッチメント: これらは武器プラットフォーム内でのみ使用できるアタッチメントです。中心となるのはレシーバーです。このアタッチメントのサブカテゴリには、バレル、マガジン、ストック、リア グリップが含まれます。
  • ユニバーサル アタッチメント: これらはすべての武器プラットフォームで使用できるアタッチメントであり、例には銃口、アンダーバレル、弾薬、レーザー、光学系が含まれます。

武器は、武器プラットフォームとユニバーサル アタッチメントを組み合わせて使用​​します。プラットフォーム アタッチメントのロックを解除すると、武器プラットフォーム全体で使用できるようになります。

ユニバーサルアタッチメントのロックを解除すると、ガンスミス全体で使用できるようになります(アタッチメントを使用する武器に対して)。ロックを解除する必要があるのは 1 回だけです (コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIウォーゾーン 2.0、 またはコール・オブ・デューティ:ウォーゾーンモバイル武器インベントリの相互進行がアクティブになるため)、信じられないほど満足のいくアタッチメント進行体験が得られます。

Weapon Vaults: 究極の武器の設計図

FJX Cinder Weapon Vault は、オープンベータ版とフルゲームで無料で使用できます。~のVault Editionを予約注文するモダン・ウォーフェア II、完全にロック解除された武器プラットフォームです。 FJX Cinder の場合、これは M4 Weapons Platform です。 Weapon Vault の詳細は次のとおりです。

  • Weapon Vault を所有するということは、同等の Weapons プラットフォームからのすべてのアタッチメントをすぐに使用できるようにすることを意味します。
  • これは究極の武器のブループリントであり、プラットフォーム固有の多数のアタッチメントのロックを即座に解除します。
  • レシーバー、バレル、ストック、リアグリップ、マガジンなどの武器プラットフォーム固有のアタッチメントのコレクションを使用して、すぐにカスタマイズできます。
  • ユニバーサルアタッチメント (光学系、弾薬、アンダーバレルとフォアグリップ、および銃口) は、通常のロックが解除されると FJX Cinder に装備されます。
  • Weapon Vault 内のすべてのアタッチメントには、特定の外観が特徴です。美的特性は、対応するすべてのアタッチメントにわたって維持されます。
  • Weapon Vault は、特に特定の武器プラットフォーム向けに、効果だけでなく外観も重視する人向けに設計されています。

また、Modern Warfare 2 マルチプレイヤーに新たなモードが追加されるというニュースも入っており、大規模な戦闘は地上戦だけではないようです。

Ground War 用に作成されたマップは総称してバトル マップとして知られており、Ground War の作成からの重要な学習に基づいています。コール オブ デューティ: ウォーゾーンヴェルダンスク。トップラインの情報には次のものが含まれます。

  • バトル マップは地上戦モード内でアクセスでき、チームごとに複数のプレイヤーの分隊が参加できます。
  • それらは次の世界の中に入れ子になっています。コール オブ デューティ: ウォーゾーン2.0これにより、チームは数百時間にわたってそのエリアのストレス テストを行い、作業を進めながら調整し、改良することができます。
  • これにより、チームはバトル マップ (ひいては、その中の POI) を最適にレイアウトすることができました。コール・オブ・デューティ:ウォーゾーン2.0) は、ほぼあらゆる状況に対応し、地上戦とバトル ロイヤルの両方でバランスのとれた体験をもたらします。
  • すべての建物を探索したり、車両を運転したり、さまざまなスタイルのゲームプレイを 1 つのバトル マップ内で利用できます。
  • 新しい侵略モードでは AI 戦闘員が Ground War マップに登場し、雰囲気を加え、生き生きとした世界の感覚を提供します。これにより、混沌としていると同時に非常に満足のいくゲームプレイが実現します。

より大きなバトル マップをネストするコール・オブ・デューティ:ウォーゾーン2.0 ワールドにより、Infinity Ward はコア マップをさらに洗練できるようになりました。

  • Ground War マップが大規模な戦闘と戦争を示す場合、Core 6v6 マップでは、世界中の敵対勢力を無力化するために特別な任務部隊が配備されます。
  • すべての Core 6v6 MP マップはカスタムメイドで、6v6 ゲーム モード専用に構築されています。以前の MP マップよりもわずかに小さく、デザインがより単純です。
  • バルデラス博物館はスペインにあり、非常にきれいな視界、読みやすい大通り、そして近代的な建築物が特徴です。
  • これを、古い放棄されたセメント工場内の非公開の場所にあるトレーニング施設であるファーム 18 と、その真ん中にある「射撃場」と比較してください。
  • メルカド ラス アルマスは、純粋で熱狂的な楽しみにつながる、ペースの速いルートとレーンが融合した小さな賑やかな市場です。
  • 強力な一連の追加マップが期待されます。モダン・ウォーフェア II発売時とその後の各シーズンにわたって。

チーム デスマッチやドミネーションなどのファンに人気のコア モードとは別に、オープン ベータ期間中に次の 3 つの新しいモードが予定されています。 1つ目はノックアウトです。

  • 敵対勢力を排除するか、パッケージを保持して勝利します。リスポーンはありません。チームメイトはお互いを復活させることができます。
  • ノックアウトは要素を取得します現代戦争の 2 対 2 の銃撃戦と最後のサークルアクションからコール・オブ・デューティ:ウォーゾーン。これは非常に高速で、非常に戦術的なラウンドベースのモードです。
  • 2 つのチームが、マップの中央に置かれた現金の入った袋をめぐって争います。バッグの上を走るとチームがバッグを捕獲し、バッグホルダーの位置がミニマップに表示されます。
  • バッグは任意に、またはダウンした後にドロップできます。 60 秒間バッグを保持するか、敵チーム全体を排除してラウンドに勝ちます。
  • これはチームプレイを強調します。装備、フィールドアップグレード、キルストリーク、防御戦術の使用。バッグを閉めようとするとき、一瞬の決断が必要です。

装備の革新を念頭に置き、「突破と包囲」ゲームプレイを中心に据えて作られたモード:

  • 誰も置き去りにしないでください。人質を見つけて生きて救出するか、どんな犠牲を払ってでも守りましょう。リスポーンはありません。チーム復活が有効になります。
  • サーチ アンド デストロイを利用して賭け金を増やしたらどうなるでしょうか?各チームには保護すべき捕虜がおり、スポーンエリアの近くに拘束されています。
  • 人質は敵の兵器の影響を受けませんが、身動きできません。敵の人質を見つけて脱出地点まで運び戻します。
  • 囚人を保持しているオペレーターは速度が低下し、サイドアームを使用し、特定のアクション (伏せやよじ登るなど) を実行できません。
  • ポイントは、抽出を阻止されたすべての捕虜 (防御側)、ラウンド終了時に抽出または拘束されたすべての捕虜 (攻撃側)、または防御側が無力化された場合に与えられます。
  • 相手の人質を確保するために前進しながら、捕虜を守るのに十分なチームメイトを確保してください。これは、さまざまな包囲攻撃の機会と結果につながる可能性があります。

新モード: 侵略 (地上戦)

広大なマップを舞台にした大規模なデスマッチで騒乱を盛り上げましょう:

  • これは戦争だ。プレイヤーと AI が毎回一緒に、または敵対して戦う大規模で混沌とした戦闘。ロードアウト アイテム、車両、キルストリーク、UAV またはカウンター UAV 支援を使用して AI と人間の敵を排除してポイントを獲得します。
  • 目標は簡単です - 排除するか排除されるか - しかし、戦闘は困難を伴い、これまでの地上戦経験よりも多くの軍隊が参加します。
  • 各チームは、AI 戦闘員によって強化された人間のオペレーターの複数の分隊で始まり、全員が本部からマップに侵入します。
  • 前進!各チームは徒歩またはさまざまな乗り物に乗って前進し、ゲームによって最前線が決まります。この最前線は、各チームの戦場全体の平均プレイヤー位置であり、リスポーン位置を決定するために使用されます。
  • ニュートラル キルストリーク ケア パッケージはマップ全体に定期的にドロップします。 1 つを手に入れましょう。1 つを受け取る側にならないでください。
  • 制限時間終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

Call of Duty: Modern Warfare については、一日を通して詳しくお伝えしていきますので、お楽しみに。

Call of Duty: Modern Warfare 2 は、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC 向けに 2022 年 10 月 28 日に発売されます。

ソース:コール・オブ・デューティ