モダン・ウォーフェア 3 シーズン 1 リローデッド アップデートの隠された変更点が明らかに

つい数日前、Sledgehammer Games は、Call of Duty: Modern Warfare 3 (および Warzone) の最初のメジャー アップデートをリリースし、シーズン 1 リローデッドの大型ミッドシーズン パッチを追加しました。私たちが得た間大量のパッチノートそれに伴い、記載されていない項目もいくつか調整されたようです。シーズン 1 リローデッド アップデートに含まれるモダン・ウォーフェア 3 の隠された変更点に興味がある場合は、読み続けてください。

Modern Warfare 3 シーズン 1 リローデッド アップデートの隠れた変更点:

Call of Dutyコンテンツクリエイターが発見ザエクスクルーシブエース、以下のリストは、Infinity Ward がゲームの開発者であったときほど重要ではありません。ステルス変更などに関しては、Sledgehammer はそれほど悪くないようです。

以下のリストはマルチプレイヤーにのみ適用されることに注意してください (Warzone では保証できません)。 TheXclusiveAce によって行われたテストでは、ほとんどの場合、Sledgehammer Games が武器のキルタイム (TTK) とダメージ値を微調整したという考えが反証されています。いや、彼のテストによれば、まったく調整されていない。そうは言っても、メモの一部ではなかった、MW3 シーズン 1 リローデッド パッチで変更された文書化されていない項目をいくつか紹介します。

  • 射撃場のダミーの体力が 100 から 150 (MW3 の標準 HP) に変更されました。
  • バーストガンの発射速度の表示が変更されました(ステータスはまったく変更されず、開発者がダメージ値を表示する方法が変更されただけです)
  • ゲーム内のほぼすべての銃の反動値の詳細な統計が変更されました。数値は変化しましたが、テスト (パッチ前とパッチ後) に基づくと、計り知れない変化は見られませんでした。

WSP-9 SMG ダメージ値が長距離用にナーフされました:

パッチ前の値:

  • 基本ダメージ: 42-35-32-30
  • 上半身と腕: 46-38-35-33
  • ヘッドショットダメージ: 54-45-41-39

パッチ後の値:

  • 基本ダメージ: 42-35-30-27
  • 上半身と腕: 46-38-33-29
  • ヘッドショットダメージ: 54-45-39-35

注: WSP-9 は近くでは同じ性能を発揮しますが、38 メートルを超えると (以前は体内のどこでも 5 発の射撃で確実に殺害できました)、その範囲内で殺害するには 6 発の射撃が必要になります。この変更はハードコア モードでより重要で、38 メートルを超えると胴体への 2 ショット キルに低下します (以前は、敵のどこに命中しても HC では 1 ヒット キルでした)。

ストーメンダーの変更点:

  • 武器がドリルチャージを破壊できるようになりました
  • 武器はインフレータブルデコイを破壊できるようになりました
  • スモークエアドロップドローンに対抗できる
  • Swarm Drone をターゲットにして破壊できるようになりました (ドローンごとに 125 ポイントが削除されます)
  • パッチ後、巡航ミサイルのストリークを武器でターゲットにしたり破壊したりできなくなります
  • パッチ適用後は、オーバーウォッチの Helo ストリークをターゲットにしたり、武器によって無効化/ダメージを与えたりすることはできません
  • パッチ後、チョッパーガンナーのストリークは武器によってターゲットにされたり、無効化/ダメージを受けることはできません
  • パッチ後は、VTOL ストリークを武器でターゲットにしたり、無効化/ダメージを与えたりすることはできません
  • パッチ後、ウィールソンは武器で無効化できなくなりました

それくらいです。アタッチメントや銃の値の一部が変更されている可能性があるため、これでステルス変更がすべて完了するという意味ではないことに注意してください。何か問題が発生した場合は、読者にお知らせします。

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