昨年 11 月、Activision と Call of Duty チーム発表された彼らは、SBMM (スキルベースのマッチメイキング) を含む、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 のマッチメイキング システムについて、よりオープンになるだろうと述べていました。そして今、彼らはついに、その背後にあるいくつかの理論を確認し、誤りであることを暴きながら、それに関する最初の大きな議論を最後までやり遂げました。 。
の長いブログ更新で、コール オブ デューティ公式ウェブサイト、スタジオは、Modern Warfare 3 に搭載されているマッチメイキング システムに関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。最初に、ゲーム内でマッチメイキング システムがどのように機能するか、およびそれに寄与する要因についての一般的なプロセスを示します。
Call of Duty Modern Warfare 3 のマッチメイキング プロセスと要素
繋がり -コミュニティが証明するように、Ping は王様です。つながりは、マッチメイキングのプロセスにおいて最も重要で重み付けされる要素です。
マッチングの時間 –この要素は、マッチメイキング プロセスにとって 2 番目に重要です。私たちは皆、試合が始まるのを待つのではなく、ゲームをプレイすることに時間を費やしたいと考えています。
マッチメイキング プロセスでは、次の要素も重要です。
- プレイリストの多様性 – プレイヤーが選択できるプレイリストの数。
- 最近のマップ/モード - 最近プレイしたマップとモード設定を考慮し、クイック プレイ設定で編集できます。
- スキル/パフォーマンス – これは、幅広いスキル範囲を持つグローバル コミュニティであるプレイヤーに、あらゆる試合で影響力を与える機会を与えるために使用されます。
- 入力デバイス – コントローラーまたはマウスとキーボード。
- プラットフォーム – プレイしているデバイス (PC、コンソール)。
- 音声チャット – 有効または無効。
「たとえば、プレイヤーがマルチプレイヤーでマッチメイキングを開始するたびに、プロセスはこれらすべての要素を処理して他のプレイヤーを見つけ(すべて分析中です)、安定して競争力のあるロビーを迅速に組み立てる必要があります。
これらの要因により、最高のプレイヤー エクスペリエンスが提供され、世界中で Call of Duty の強力なコミュニティが構築されると私たちは信じています。」
Call of Duty のマッチメイキングにおいてスキルはどのように影響しますか?
また、各チームは、チームメイトと敵の両方に対して、プレイヤーがマッチメイキングにどのように参加するかを明らかにしました。
「スキルは、すべてのマルチプレイヤー エクスペリエンスにわたる全体的な指標として、モードの選択と最近の試合を含む、プレイヤーの全体的なパフォーマンス (キル、デス、勝ち、負けなど) に基づいて決定されます。これは、常に更新され、ゲームプレイに反応する流体測定です。スキルはプレイヤーを適切な敵とマッチメイクする際の要素であるだけでなく、チームメイトを見つける際にも要素となります。」
彼らは続けて、収集した内部データの一部について説明し、SBMM が今後も存続する可能性があることを示唆しています。
「私たちのデータによると、スキルの低いプレーヤーが常に負けている場合、彼らは進行中の試合をやめたり、プレーを完全にやめたりする可能性が高くなります。これはプレイヤープールに影響を与えます。プレイヤー プールが小さいと、試合の待ち時間が長くなり、接続が必要なほど強くならない可能性があります。これは時間の経過とともに悪化し、スパイラル効果を生み出す可能性があります。最終的に、スキルの低いプレーヤーが不満を感じて辞めたために、スキルの高いプレーヤーだけが残ると、その結果、エコシステムは全員にとって全体的に悪化することになります。」
ボット、ロビーにボットがいると誓います!
特定のプレイヤーの行動が原因で、プレイヤーがボットとマッチングされるのではないかという理論が数か月前から広まっています。その一部を取り上げましたここ, しかし、結局のところ、彼らは確かに本物のプレイヤーでした。このブログは、コミュニティの質問でまさにこのことを確認し、マッチメイキングにボットは使用されておらず、変更があれば全員に知らせると述べています。
もう 1 つの有力な理論は、一部のコンテンツ クリエーターやパートナーがこの方法でロビーに侵入し、非常に良いパフォーマンスを見せているというものです。一部の配信では敵やチームメイトの奇妙な行動を多くの人が指摘しているが、ここでもスタジオはそのようなシステムは存在せず、クリエイターやパートナーはマッチメイキングの際に特別な扱いを受けていないことを認めている。
Call of Duty Modern Warfare 3 のマッチメイキングに関する最大の質問に回答
ブログ投稿の締めくくりとして、スタジオはコミュニティの最大の質問のいくつかに答え、さらにいくつかの理論の誤りを暴きました。
Call of Duty はプレイヤーのエンゲージメント (プレイ時間) をマッチメイキングの要素として考慮しますか?
マッチメイキングを決定する際に、プレイ頻度やプレイ量は考慮されません。
Call of Duty のマッチメイキング プロセスは、ヒット登録、プレイヤーの可視性、エイム アシスト、ダメージなどのゲーム内要素に影響しますか?
いいえ、私たちのマッチメイキングプロセスはゲームプレイ要素には影響しません。
Call of Duty コンテンツ (バンドル、バトル パス、BlackCell など) にお金をかけると、プレイヤーのマッチング方法が変わりますか?
費やされるお金は、いかなる形であっても、マッチメイキングに影響を与えることはありません。
Call of Duty はマルチプレイヤーのマッチメイキングでボットを使用しますか?
コール・オブ・デューティマルチプレイヤーでは、一般的なマッチメイキング プロセスの一部としてボットは使用されません。将来これが変更された場合は、コミュニティに通知します。
一般的なマッチメイキングにおいて、パートナーやコンテンツクリエイターは特別な配慮を受けますか?
いいえ。アカウントの所有者に基づいてマッチメイキング プロセスを変更することはありません。 Call of Duty Next のようなイベントなど、特定のケースでは、ロビーの形成方法をカスタマイズする必要がある場合があります。ただし、これらのイベントは通常プライベート マッチで行われ、一般的なマッチメイキングには影響しません。
マッチメイキングアルゴリズムのオプトイン/オプトアウトシステムを検討したことがありますか?
私たちのデータは、オプトイン / オプトアウトのマッチメイキング システムでプレイヤー ベースを分割すると、プレイヤー プール全体に悪影響を及ぼす可能性があることを示唆しています。つまり、選択したマッチメイキングのタイプ (さらにプレイリスト、マップとモードの履歴、プラットフォームなどに追加) や接続状態の悪いマッチに基づいて待ち時間が長くなる可能性があります。
マッチメイキングの考慮事項としてスキルの削除をテストしたことがありますか?
私たちは、マッチメイキングから考慮事項としてスキルを削除することが理にかなっているかどうかを判断するために、何年にもわたってテストを実行してきました。今後も定期的にこれらのテストを開始していきます。現在までのところ、データは上で詳述した内容と一致しています。プレイヤーは試合をやめたり、試合が限界に達した場合にプレイを中止したりする傾向があり、その結果、ロビーにいるすべてのプレイヤーと一般プレイヤー集団の全体的なエクスペリエンスがマイナスになります。これらのテストがいつ行われるかは、テスト中に表示されるフィードバックやデータに影響を与える可能性があるため、意図的に開示していません。
特定の一般的なマルチプレイヤー ゲーム モードでのマッチメイキングからスキルを削除することを検討したことがありますか?
私たちはこれについて過去に検討しており、このアイデアが実験的なプレイリストの一部として、または特定のモードで意味があるかどうかを引き続き検討していきます。この点に関して今日は何も発表することはありません。
取り入れるべき情報はたくさんありますが、チームが最終的にこのアップデートを実行したことを嬉しく思います。今後さらに詳細なアップデートが予定されており、技術チームは現在、Ping とマッチメイキングに関するアップデートに取り組んでいます。
それで皆さんはどう思いますか?この問題はようやく一掃されたのでしょうか、それともどのような改善が行われるのかなど、さらに議論されることを期待していましたか?