史上初めて、Activision と Call of Duty チームは、Modern Warfare 3 のスキルベースのマッチメイキング (SBMM() に関する声明を発表し、シーズン 1 中に改善が加えられる予定であることを確認しました。
Activision が Modern Warfare 3 のマッチメイキングを認める
のSBMM周囲の沈黙今日のように、Call of Duty(または少なくともマッチメイキング)は壊れました。公式声明それについて発行されました。
「マッチメイキングのエクスペリエンス、特にロビーやマッチのまとめ方にスキルがどのように寄与するかについて、多くの関心が寄せられていることは承知しています。
私たちにとって、プレイヤーがゲームで得た経験ほど重要なものはありません。マッチメイキングはその大きな部分を占めています。私たちは 10 年以上にわたってマッチング システムの開発に取り組んできており、マッチング プロセスの改善に多大な時間とエネルギーを費やし続けています。
これには、Call of Duty スタジオ、Demonware のバックエンド サービス チーム、および Player Insights チームなどの他のグループで働く人々が関与します。これは私たちが長年にわたって取り組んできた大規模な取り組みであり、私たちのアプローチでは、待ち時間、検索時間、スキルなどの多くの要素を組み合わせて、お客様にとって最適なマッチング エクスペリエンスを見つけようとします。
このトピックについて詳しく話すのは難しい場合があり、私たちは長年にわたって行ってきたすべての成果をまとめて、洞察と改善点を皆さんと共有することに時間を費やしてきませんでした。私たちはシーズン 1 の開始後、数週間以内にこれを実行することを楽しみにしており、コミュニティとの進行中のディスカッションの一部としても取り上げるつもりです。
— コール オブ デューティ チーム」
これは詳細な内訳ではないかもしれませんが、正しい方向への素晴らしい一歩です。マッチメイキングシステムは、非常に長い間このシリーズの明らかな問題であり、おそらくモダン・ウォーフェアのリブートシリーズが登場して以来最悪のものとなっています。
とモダン・ウォーフェア 3 シーズン 1 の開始角を曲がったところで、これらの改善のいくつかが発売までになんとか成功するかどうかを見るのは興味深いでしょう。発売後には多くの調整が行われる予定です。チームが詳細を公開したら、必ずお知らせします。
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ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。