モダン・ウォーフェアのミニマップ更新は行われない、開発者はスポーンや特典などについて語る

見ていない方のために付け加えておきますが、Infinity Ward は次のことを明らかにしました。Call of Duty: Modern Warfare シーズン 1 のコンテンツ昨日。これらのことと同様に、Infinity Ward は、コンテンツを事前に確認するために、YouTuber や他のコンテンツ クリエイターを派遣しました。ありがたいことに、YouTuber の Swagg からも、噂のModern Warfare ミニマップの更新、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) など。

マルチプレイヤーの共同デザイン ディレクターである Joe Cecot と話したとき、Swagg 氏はコミュニティから寄せられた最も重要な質問のいくつかを尋ねました。以下のビデオで全体をご覧いただくか、以下のトランスクリプトをお読みください。

仕事をするチャレンジ– Infinity Ward は、チャレンジ報酬については何もできないので、全員にギフトとして与えることを検討しています。

アニヤ パレス– Infinity Ward はこれを Ground War マップとして実装したいと考えており、最終的にはそうなりますが、今のところはシーズン 1 のコンテンツに重点を置いています。

デッドサイレンス(フィールドアップグレード)– パブ(パブリックマッチ)では足音の音量が下がりますが、Infinity Ward はプロプレイヤーと協力してバランスを調整しています。彼ら(IW)はデッドサイレンスに関して多くのテストなどを行っています。

パークのバランス調整– スワッグ氏は、Cecot が Perks スロットで間違いを犯した可能性があることを認め、1 つのスロットに良い Perk を入れすぎたと述べています。彼らは特典のバランスをとる方法を考え出すつもりだが、最初にすべてのデータを「スクラブ」する必要があると述べた。

Ground War での戦車の弱体化– Infinity Ward は戦車の弾丸を「発射体」ベースにする方法を考え出しており、スタジオは飛沫ダメージをかなり弱体化しました。次の弱体化では、戦車の弾丸/大砲が「直撃」ではなくなるため、戦車に乗ったプレイヤーが丘の上でそのまま射撃してプレイヤーを撃つことができなくなります。

10v10のスポーン– Infinity Ward はバランスを取る方法に取り組んでいます。 IWはユーフラテス橋を引用し、マップが「非常にオープン」であるため、プレイヤーがみんなの目の前で「すぐ外側」にスポーンすることを望んでいないため、そのバランスを取る方法を探していると述べた。 IWは、グラズナ襲撃でもスポーンを修正する必要があると述べています。

マップ投票/ロビー (試合後も同じロビーに留まる)– IW は、彼らのやり方は間違っていた、彼らの意図は、ロビーが常に解散するわけではなく、プレイヤーが数ゲームの間同じロビーに留まるかどうかを選択できることだった、と述べました。 IWは、この件(各試合後のロビー休憩)に関して「ちょっと失敗した」と認めており、彼らの意図は現時点ではそうではない。

Swagg や他の YTers は、Modern Warfare 2 のようなマップ/ロビーを作成することを提案しました。Infinity Ward は、プレイヤーが投票を通じて希望するマップを入手できなかった場合、プレイヤーは撤退するだけであり、人々の支持を望まないというデータがあると主張しています。欲しい地図が手に入らなかったため、すべてのロビーから退出しました。スワッグ氏らは「スキップに投票する」というMWのアプローチを提案しており、セコット氏はそれを気に入っていたというが、彼らがそれを実行するという保証はないという。

ミニマップと赤い点– スワッグは、これが Infinity Ward の意図した通りであったため、それは「短い会話」だったと述べており、それについては他に言うことはありません。これについては議論の余地はなく、基本的に Cecot 氏は、プレイヤーが「追われる」ことのないように、ゲームはそのように「設計」されたと述べています。また、彼は UAV が「もっとご褒美」であることを望んでいました。

ゴーストパーク– Swagg は「ご褒美としての UAV」のコメントに反論し、Ghost の特典がこれほど強いのであれば、全員が Ghost を実行している場合に、どうやって UAV を「ご褒美」にすることができるのかと尋ねました。そしてスワッグ氏は、セコット氏もそれに同意し、YouTuberたちがどこから来たのかをある意味理解していたと述べ、Infinity Wardのゲームではゴーストは常に「絶対的」であり、常にプレイヤーをレーダーから隠していたと語った。 Cecot 氏は、間違いなくそれを検討すると述べましたが、UAV がある意味ご褒美のように感じてもらいたいので、それについては実際には何もできないと述べました。

ダマスカス迷彩柄– Swagg はバグがありロックを解除できないことについて尋ねましたが、IW は修正に取り組んでおり、ダマスカス迷彩には「奇妙なバグ」があり、修正に取り組んでいると述べました。

スキルベースのマッチメイキング (SBMM)– セコットは最初、それは「ホットな話題」なので話せないと言った、そしてスワッグはモダン・ウォーフェアのマッチメイキングはインフィニット・ウォーフェアのものと同じなのか尋ねたが、セコットはモダン・ウォーフェアのマッチメイキングは違うと答えた。すべての Call of Duty でどのように異なるのか。 Cecot 氏は、そのことについて話すべきではないが、そのことについてはちょっと踊ってしまい、接続がいかに重要な優先事項であるか、ping に問題があれば知らせてください、そうすれば解決してくれる、と言いました。スワッグはインタビューで「同じようなエネルギーだった」と語った(それについてはここを読んでください)新規プレイヤーの「保護」について。

Swag 氏は、Infinity Ward がモダン・ウォーフェア SBMM に関して何らかの形で「少しトーンダウン」できないか尋ねましたが、Cecot 氏は、常に微調整を行っており、それがプレイヤーベースにどのような影響を与えるかについて述べました。

さて、皆さん、Modern Warfarte ミニマップの更新をすぐに(またはまったく)期待しないでください。

Cecot の答えに満足していますか、それとも Infinity Ward が決定の一部を撤回することをまだ望んでいますか?以下のコメント欄でお知らせください。