Modern Warfare パッチ 1.08 レビューで足音は変わらないが、725 は弱体化ではなくバフされたことが判明

今日の早朝(超早いというか)、Infinity Ward がリリースされました新しいゲームのアップデートCall of Duty: Modern Warfare には、武器の調整、マップのリワーク、ゲームプレイの変更がリストされています。しかし、残念なことに、このパッチの最も重要な部分、つまり 725 ショットガンのナーフと足音の音声は、この Modern Warfare パッチ 1.08 レビューで証明されているように、完全には解決されていないようです。

Call of Duty YouTuber Xclusive Ace は、Modern Warfare パッチ 1.08 のレビューを投稿し、パッチノートに記載されている項目とその正確性をテストしました。一部はカット&ドライ(FAL がバフされたように)されていますが、一部はまったく触れられていない、または意図的ではないかもしれませんがわずかな「バフ」が与えられた場合はさらに悪いことに。

まず、725 ショットガンは一撃必殺の射程が減少することになっていましたが、エースのテストではそのようなことは起こらず、逆に射程は実際に増加したことが証明されました。 Ace によると、725 のペレットは、プレイヤーが照準器 (ADS) を狙っている場合、パッチ前に比べて発射すると実際にはよりきつい円錐形になり、そのため一撃必殺の射程が少し長くなります。

次は足音です。 Infinity Ward によると、パッチ 1.08 では足音が変更され、マルチプレイヤーの共同デザイン ディレクターである Joe Cecot 氏が次のように説明しています。

  • しゃがみ歩き、散歩、ジョギング、スプリントなどに応じたさまざまなサウンドを用意しています。

  • このパッチが適用される前は、ADS は歩きを使用し、しゃがみはしゃがみを使用しました。

  • プレイヤーが一定の速度より速く移動すると、ADS ウォークがジョグ音に変わることがあります。同じことがしゃがみにも当てはまり、たとえば SMG や一部の軽量アタッチメントを使用してしゃがみで高速に移動すると、しゃがみ音から歩行音に移行する可能性があります。

  • このパッチを適用すると、Crouch は常にしゃがみ音 (クリープ音) を再生し、ADS もクリープ音を再生します。このようにして、ユーザーにとって一貫性が保たれます。架空の場合、プレイヤーはこれら 2 つの状態を密かに移動します。

全体として、プレイヤーはしゃがみと ADS の動きでより静かに這い回ることができるはずです

紙の上では良さそうですよね?残念ながら、エースのテストではそうではないことが判明しました。パッチ前と 1.08 パッチ後との間には、目立った違いはありません。信じられない?以下のビデオでご自身の目で確認してください。足音のテストは 2:38 あたりから始まります。

はい。これまでに行われた変更に基づくと、まだ人々に忍び寄ることはできないようですが、Infinity Ward がすでに変更されていることを願っています。現時点では、足音のオーディオ調整をもう一度行うかどうかは不明ですが、そうなることを願っています。

パッチノートに記載されている、実際のゲームではそうではなかった他の変更点に気づきましたか?以下のコメント欄でお知らせください。

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