最近のゲームの発売後の扱いを考えると、ゲーマーが基本ゲームを購入した後に財布を再びこじ開けるために、どのような DLC がスロットに組み込まれるかについて少し慎重になるのは普通のことです。 『モンスターハンター ワイルド』の場合、カプコンは新しい武器やクラフト素材などの形でゲームのDLCを推進し、ゲームを本質的にペイ・トゥ・ウィンにするつもりだと考える人もいるかもしれない。ありがたいことに、そうではありません。
でビデオインタビュー、ゲームディレクターの徳田裕也氏は、モンスターハンター ワイルドDLCの計画について尋ねられ、開発者はプレミアムアーマーピースが計画されていると述べました、そしてそれについてです。プレーヤーに課金のメリットを与える最近のゲームの傾向について追及されたとき、徳田氏は、ペイ・トゥ・ウィンのアイテムは搭載しないことを認めた。
(以下の引用はビデオインタビューに参加した翻訳者を介して行われたものであることに注意してください)
トランスモグと呼ばれる基本的な重ね着アーマー システムは、ゲームの進行に応じて特定の時点でロックが解除され、一度ロックを解除すると、必要な重ね着アーマーを自由に作成できるようになります。また、作成する計画もあります。いくつかの追加の特別なレイヤードアーマーは次のように利用可能になりますDLC。
「最近の洋ゲーの傾向から、プレイヤーはいつかモンスターハンターのDLCにモンスター素材や有料アイテムが含まれるのではないかと心配しています。これまでのところ、モンスターハンター DLC は見た目だけを保っていますが、今後もそれが続くことを確認できますか?」これに対し、徳田氏は「そうですね、我々はこれまでと同じ方向性を貫いています」と答えた。
同じインタビューで徳田氏は、ゲームで利用できる完全なモンスターを明らかにしていない理由についても説明しました。
私たちの現在のスタイルは私たちにとってうまくいくと思います。モンスターはゲームの他の要素と密接に結びついているため、単にキャラクターを公開してそれで終わりというわけではありません。各トレーラーが公開されるたびに、事前に表示するモンスターを選択し、新しいモンスターについては、おそらくそのモンスターが生息する環境を表示します。これらのモンスターは、単にモンスターのデザインだけではなく、ゲームに何を期待するかを人々に実際に提供します。 。それがこの領域に存在することがわかり、それがゲームプレイがどのように感じられるかについてのヒントを与えてくれるので、現在のアプローチにかなり満足しています。モンスターを事前に表示しない主な理由は、モンスターがストーリーラインと、あなたが発見する可能性のある最後のいくつかのマップの種類、そしてゲームのエンディングに向けてストーリーが展開する方法と結びついているためであり、それは望ましくないからです。それを目の前の人々に台無しにしてしまうと、もちろん、人々がストーリーが進むにつれて何が起こるかを発見するのを楽しむことができるように、常にいくつかのことを胸に秘めておく必要があります。 『モンスターハンター ワールド』では、おそらく通常よりも多くのモンスターを登場させたと思います。それは、このシリーズを西洋に再アプローチしたようなものだったからです。当時はこれまで参加していなかった多くの新規プレイヤーが参加していたので、これが再紹介であり、これがモンスターハンターのすべてであることを知ってもらいたかったのです。これは皆さんが期待できる種類のラインナップです。ですから、世界中のファン層がいる今、皆さんに興味と興奮を与えるのに十分なモンスターを公開する余裕はあると思いますが、十分な量をポケットに入れておく必要があります。ゲームがリリースされたらそれを発見できるでしょう。
MH ワールドをプレイしたときに、その巨大なモンスターに驚かされるのが大好きだった私は、すべてを明らかにしないというカプコンの決定に同意します。つまり、最近のほとんどすべてのゲーム、さらには映画でさえ、プロットや衝撃的な要素に関して、少し明らかにしすぎています。知らず知らずのうちに突進してくる巨大な角の怪物に驚かれたら嬉しいと思いませんか?
『モンスターハンター ワイルド』は、PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに 2025 年中に発売される予定で、現在デモ版も公開されています30fpsで動作します。