NetherRealm Studios は、今年 12 月 14 日に Mortal Kombat 1 アップデート 1.002.002 をすべてのプラットフォームでリリースしました。これは、他の調整とともに Quan Chi をゲームに導入するためのものです。これはかなりの量のダウンロードなので、スペースを空けたほうがよいでしょう。今日の MK1 の新しいアップデートのパッチノートをお読みください。
Mortal Kombat 1 アップデート 1.002.002 パッチノート | MK1 新しいアップデートのパッチノート:
サイズ:16GB(PS5)
アップデート:NetherRealms は解放された完全なパッチノート!
一般的な修正と調整
- ムーブリストの修正とローカリゼーションの修正
- AIの調整と改善
- スクリーンリーダーとテキスト読み上げ機能の改善
- いくつかの残忍さの視覚的な改善
- クアン・チー名簿キャラクターを追加
- カメレオンカメオキャラクターを追加(24/1/16利用可能)
- シーズンフェイタリティバンドルで利用可能なスレイベルフィニッシャーを追加しました
- ウィンター ワンダーランド バリアントをゲートウェイ アリーナに追加し、すべてのプレイヤーが無料で利用可能
- キタナ、シャオ将軍、爬虫類のホリデースキンを追加
- ゲームプレイ設定で勝利までのラウンドを 5 に増やすことができるようになりました
- カチカチ音の効果を調整しました ラウンド内でタイマーが 10 を下回ったときの音声
- キャラクター選択画面で戦闘機を切り替えるときに発生する可能性のあるまれな布物理学の問題を修正しました
- プレイヤーの素早い入力後にタグ付きの動きが誤って表示される稀な問題を修正しました
- ロックが解除されていないDLCキャラクターのチャレンジは強調表示されなくなりました
- 攻撃が致命的な打撃または装甲攻撃を中断した場合、一部のブルータリティがトリガーされない可能性がある問題を修正しました
- トーナメント設定でアリーナ選択がオフになっている場合、試合をロードするときにトーナメント モードが応答しなくなる可能性があるまれな問題を修正しました
- 特定のタイミングでプロファイルからサインアウトするとまれに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- 特定の攻撃を回避した後、AI がしゃがんで動けなくなるというまれな問題を修正しました
- ローカルマッチでプレイヤー2として編集したコントロールが、マッチが再開されるまで適用されないことがある問題を修正しました。
- プレイヤーがストーリーモードのボスバージョンのシャンツンの注射を受けたときの視覚的な問題を修正しました
- リプレイで再生エラーを引き起こす可能性があるまれな問題を修正しました
- ゲームのインストール中にさまざまなモードをプレイすると、視覚的な問題、無応答、またはクラッシュを引き起こす可能性があるインスタンスを修正しました。
- ストーリーモードの第15章の最終戦闘中の体力値を、選択したキャラクターに関係なく常に1000の体力になるように調整しました。
- 主力戦闘機が特定の攻撃の実行から回復しているのと同じフレームで対戦相手が特定のカメオ待ち伏せ攻撃を受けた場合、ダメージスケーリングがリセットされる可能性があるまれな問題を修正しました
- メインファイターとカメオを同時に攻撃した場合、追撃が実行されなくなる問題を修正
- タイラウンド中、延長マッチ中、またはトレードでラウンド勝利が発生したときに発生する可能性のあるレアフェイスアニメーションの問題を修正しました
- 特定の動きを特殊キャンセルするときに、長時間持続する視覚効果(トレマークリスタルアーマーなど)が誤って非表示になる問題を修正しました
- 一部の反射された発射物が複数のキャラクターに当たる可能性がある問題を修正しました
- カメオの待ち伏せ攻撃&フェイタルブローを特定のタイミングで入力すると、まれに攻撃中断が発生することがある問題を修正
オンライン
- ランクマッチメイキング中に、続行する前に拒否するオプションを含むマッチ接続に関する情報が表示されるようになりました。
- King of the Hill オンラインモード中にゲームが応答しなくなる可能性があるいくつかの問題を修正しました
- 両方のプレイヤーがKombat Leagueの試合を同時にやめた場合、試合の統計が正しく報告されない問題を修正しました
- キャリア統計内でランク統計が誤って表示されることがある問題を修正しました
- カメオは、Quitality が発生したときに、あたかも攻撃されたかのように点滅することはなくなりました
侵略
- Exploding Demon を倒すと即座に消えることがある視覚的な問題を修正
- ポータルに出入りする際のオムニマンのマントとニタラの翼の視覚的な問題を修正
- シャンツンの研究室での「非表示」エンカウンターを終了するときに発生する視覚障害を修正しました
- 階段を移動中に速度を繰り返し変更すると発生する可能性がある問題を修正しました
- シャンツンの研究所からタルカタンコロニーに移動するときに発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
- タリスマンは「彼をフィニッシュ」/「彼女をフィニッシュ」中に使用できるようになりました
- 次の対戦相手が間違った場所に表示されることがあるエンデュランスの戦いに関するまれな問題を修正しました
- 一部のサバイバルおよびボスとの遭遇中にダッシュが間違った方向に進む可能性がある問題を修正しました
- Fatal Blow シネマティック中の Dark Screen モディファイアの機能を調整しました
- タリスマン「A Real Opener」もフェイタルブローの使用を無効にする問題を修正
- タリスマンチュートリアルの使用が実績とトロフィーにカウントされることがある問題を修正
- 1ラウンドの戦いでの完璧な勝利がダブル完璧としてカウントされる問題を修正
- ゲートウェイ メサおよびその他のダイナミック タワーの生成を調整
練習モード
- スーパーメーター設定がフルのときにプラクティスモードでリセットすると、メーターゲイン効果音は再生されなくなります
- 攻撃がアップブロックされたときに練習モードの HUD フレーム データが正しく表示されるようになりました
- 練習モード -> 対戦相手のタイプまたは練習設定中にデフォルトにリセットすると、カーソルが上部の選択に移動することはなくなりました
- 練習モードの HUD フレーム データの正しい値が表示されないいくつかの動きを修正しました
- 再生記録の進行中にゲットアップ アタックとリバーサル アタックのフィールドが空白になることはなくなりました
- 練習設定に「HUD を表示」オプションを追加しました
- 練習設定にスーパーフィル量オプションを追加
- 練習設定で若いフォームと古いフォームで開始するシャンツンキャラクターオプションを追加しました
- 対戦相手の体力が低く設定されている場合、練習モードで誤ったダメージ数値が表示されることがある問題を修正しました
キャラクター固有の調整
主な戦闘機
バラカ
- 対戦相手が(空中)強化ブレードスパークの攻撃を受け、目覚めた後に何もアクションを実行しない場合に発生する間違ったアニメーションを修正しました
シャオ将軍
- シャオ将軍が特定の攻撃を受けたときに、設置された斧が背景に短時間表示される問題を修正
- フューリーストライク(フロントパンチ、バックパンチ)ヒット時の音声を調整しました
良い
- InevitableでMain FighterとKameoを同時に攻撃した後、Gerasがテレポートしなくなる稀な問題を修正しました
鷹
- 対戦相手が強化された救いの手で攻撃を受け、目覚めた後に何もアクションを実行しない場合に発生する間違ったアニメーションを修正しました
ジョニー・ケイジ
- Show Off Parryが発生した場合、コンボダメージスケーリングはリセットされず、正しく適用されなくなりました
- 特定のタイミングでレイコの強化された暗殺者手裏剣によって中断された場合、カメオが画面上でスタックする可能性がある致命的な打撃に関するまれな問題を修正しました
頻繁に
- カノカメオまたはスコーピオンカメオで「向かって投げ」を使用するときに剣がクリップされる可能性がある視覚的な問題を修正しました
キタナ
- カノカメオまたはスコーピオンカメオでToward Throwを使用するときにファンクリッピングを引き起こす可能性のある視覚的な問題を修正しました
クンラオ
- フェイタルブローの攻撃が成功した後の無敵時間を調整しました
リー・メイ
- 特定のタイミングでスカイランタンを中断しても、2つのランタンが同時にアクティブになることはなくなりました
リウ・カン
- ドラゴンテイルが反射したときに発生する可能性のある稀な視覚的な問題を修正しました
ミレーナ
- 特定の状況でテレポートダウンによりミレーナがプレイヤー間の最大距離の外に移動する可能性があるまれな問題を修正しました
遅い
- 「Taste of Blood Brutality」を実行すると、ゲームが短時間応答しなくなる可能性があるまれな問題を修正しました
- (空中) ダーク プランジのヒット アニメーションが空中で一時的に停止する可能性があるまれな問題を修正しました
- コーナー付近で間違ったオーディオチャンネルを使用するブラッディボルトサウンドを修正
- Nitara で Brutality が実行されたときに Wings で発生する可能性のある稀な視覚的な問題を修正しました
雷電
- フェイタルブローの攻撃が成功した後の無敵時間を調整しました
雨
- コンボで初めて使用したときの Rain God の重力スケーリングを調整しました
- セクターカメオアップロケットを実行してもウォーターシールドが破壊されなくなりました
玲子
- 相手がカメオを持っている場合に特定のアクションを実行していた場合、チャージペインとペインニーの回復が変更される問題を修正
爬虫類
- アリーナの端近くの敵に対してダッシュアタックのフォローアップ攻撃が失敗する可能性がある問題を修正しました
- 壊滅的な打撃(アウェイ+バックパンチ)を保持すると、カメオサモンアタックでキャンセルできるようになりました
- ダッシュアタックの追撃攻撃で自動ブロックが有効にならなくなりました
- フォースボールが消えた後、サブゼロのアイスクローンチャージを攻撃できなくなることがある
- 戦闘機間の距離オーディオアクセシビリティ設定が非表示でも正しく機能するようになりました
シャンツン
- 対戦相手に変身しているときに試合に勝利したときに発生する可能性のあるまれな視覚的な問題を修正しました
シンデル
- (空中)特定の状況でシンデルにブレーカーが使用された場合、レビテイトが長期間無効になることがなくなりました
- コーナーにいるカートウィールに対してブレーカーを実行した後、対戦相手が短時間スタックする問題を修正しました
- コンボで(Air) Levitateを繰り返し使用すると、「彼をフィニッシュ」/「彼女をフィニッシュ」が制限時間を超えて延長される問題を修正しました
- ブレーカー拒否中にコンボカウンターがリセットされる稀な状況を修正
- (空中)レビテイトキャンセルから着地後、特定のタイミングで必殺技を実行すると過剰なスライドが発生する場合がある問題を修正
- シンデルが強化されたクイーンズコマンドを使用して相手のカメオをコントロールすると、カメオメーターHUDの色が変わります
煙
- 特定のタイミングで強化スモークボムの装甲が破壊された場合、まれに最後の攻撃が実行されなくなる可能性がある問題を修正しました
サブゼロ
- スパイナルタップ (バック + バックパンチ) は 1 フレーム早くキャンセルされ、2 回目の攻撃でアクティブなフレームが 1 つ増えます。
- 強化されたIce Kloneは1バールのメーターで実行できるようになり、その後さらに強化され、追加のメーターバーで2つの追加のクローンを残すことができます。それ以外の場合は、より長時間持続する1つのクローンのみが残ります。
ターニャ
- 対戦相手が(空中)強化された天の手で攻撃を受け、目覚めた後に何もアクションを実行しない場合に発生する間違ったアニメーションを修正しました
- アリーナの一部の端近くでバックスローが使用されたときに発生する可能性のあるオーディオパンの問題を修正しました
オムニマン
- フェイタルブローの攻撃が成功した後の無敵時間を調整しました
- 特定の状況下でカメオアンブッシュ&インビンシブルラッシュまたはモツメーカーを同時に使用すると、まれに相手がブロック中に即座に回復する可能性がある問題を修正しました
- フルスクリーンで(Air) Fly Awayを使用すると相手が押される可能性がある問題を修正しました
- Viltrumite Stance の使用中にボタンが複数回押された場合にカメオの待ち伏せが実行されなくなる問題を修正しました
- インビンシブルラッシュを使用した後、オムニマンが誤った場所に一時的に表示される稀な視覚的な問題を修正しました
- Viltrumite Stance への空中テレポートと空中キャンセルの入力は地上バージョンと同じになりました
- Viltrumite Stance は、ラウンド終了時に長時間残存することはなくなりました
- Viltrumite Stance の持続時間が切れたときに前方に押し続けると、キャンセルではなく、Teleport Toward が発生しなくなります。
- アリーナの端近くの一部の長いジャグルコンボで名誉ある死の最後の攻撃が正しく機能しない問題を修正
- Honorable Death のフォローアップ攻撃が相手に当たらなかった場合に発生する誤ったアニメーションを修正
- インビンシブルラッシュがカメオにヒットしたときに発生する可能性のあるいくつかの視覚的な問題を修正しました
- 特定のタイミングでバックスローを中断したときに、カメラが空中の非常に高い位置にあるオムニマンを見てしまうことはもうなくなりました
- Giblet Maker Brutality が間違った血の色を使用することはなくなりました
- 間違った顔アニメーションが発生する可能性があるいくつかの状況を修正しました
カメオファイターズ
サイラックス(カメオ)
- サイバーネットは、敵がヒットするか解放されるまで、閉じ込められている間、相手からメーターを排出するようになりました
- サイバーネットは、ウェイクアップまたはリバーサルとして実行されたときに代替ヒット反応を行わなくなりました
ダリウス(カメオ)
- ヒールターン (ダウン + R1) を追加しました。これは、相手がダウンしたとき、または攻撃を受けて着地しようとしているときにのみ実行できる新しい待ち伏せ攻撃です。
- Eat Dirt の遅延時間を少し長くできるようになりました
- ダブルワーミー実行後、リチャージ遅延がわずかに短くなり、リチャージ速度が増加しました
- ダブルデーゴンキック実行後のリチャージディレイが若干短くなり、リチャージ速度が増加しました
- ツイスターキック実行後のリチャージディレイが短くなります
- Volleyballistic実行後、リチャージ率が増加しました
フロスト (カメオ出演)
- Snow Flakes は 10 フレーム速く移動し始め、さらに 20 フレーム持続し、衝突がわずかに調整されました
ゴロー(ラクダ)
- パンチウォーク実行後のリチャージディレイが若干長くなり、リチャージ速度が増加しました
- パンチウォークの 3 回目のヒットは 5 フレーム速く回復し、ブロックのプッシュバックが増加してさらに 10 フレームのブロックスタンを引き起こすようになりました。
- ゴローが中断された場合、パンチウォークはメインファイターの延長回復を持たなくなりました
カノ(カメオ出演)
- Eye LaserはMid(以前はHigh)になり、ダメージが10増加し、ブロック時のダメージが増加しました
- Eye Laserの起動がコーナーで正しく動作しない原因となる稀な問題を修正しました
クン・ラオ (カメオ出演)
- ブロック時のバズソーメインファイターの回復を5フレーム増加しました
毛太郎(亀男)
- 反射&移動反射実行後、チャージ速度が増加しました
- テールショット実行後のリチャージ遅延がわずかに短くなり、リチャージ速度が増加しました
- テールショットの衝突サイズを調整し、ブロックのプッシュバックを増加させてさらに 10 フレームのブロックスタンを発生させるようになりました
サリーナ(カメオ)
- Kia のブレードが破壊された後も戻らないことがある
スコーピオン (カメオ出演)
- Get Over Here実行後、リチャージ遅延がわずかに短くなり、リチャージ速度が増加しました
- Hell Blades はブロック時に 16 フレーム早く回復し、ミス時に 5 フレーム早く回復します
セクター (カメオ出演)
- 火炎放射器の最初のヒットは 5 フレーム速く発生し、ブロックスタンのフレーム数が 10 増加し、ブロックでのプッシュバックが少なくなります。
- 火炎放射器の 2 番目のヒットにはアップブロックの脆弱性があり、ブロックまたはミスで出てきます。ブロックスタンのフレーム数が 10 増加し、ブロック時のプッシュバックが増加します。
Shujinko (Kameo)
- 基本体力値が 300 から 400 に増加しました
- ミミックスモークの発動中、特定のタイミングで攻撃を受けると透明化が解除されないことがある問題を修正
- KenshiとShujinkoのミラーマッチで、両方のプレイヤーがKopy Katを同時に使用した場合、Shujinkoが相手を通り抜けることができなくなります。
- オムニマン・コピー・キャットが中断されたときに誤ったヒット反応が使用される問題を修正
- Shujinkoが対戦相手のKameo vs Shan Tsungに変身すると、カメオメーターHUDの色が変わります。
ソーニャ (カメオ出演)
- Leg Grab にアップブロックの脆弱性が追加され、ブロックまたはミス時に 18 フレーム速く回復します
- エネルギーリングは中ヒットになり、ダメージスケーリングがわずかに増加し、ブロック時のメインファイターの回復が5フレーム増加しました
- エネルギーリングはフルチャージするとヒット反応が異なり、ダメージスケーリングがわずかに増加します
ストライカー (カメオ出演)
- メインファイターからの最大距離またはアリーナの端近くで敵を攻撃したときに発生する可能性のあるクフの視覚的な問題を修正しました
トレマー (カメオ出演)
- 基本体力値が 300 から 400 に増加しました
- クリスタルアーマーが5回攻撃を受けた後に壊れなくなる問題を修正しました
- 持続時間が切れる前に壊れた場合のクリスタルアーマーの機能に関するさまざまな問題を修正しました
- ロックパンチとロックパンチアッパークラストを実行する際のメインファイター間での回復の不一致を修正
- Tremorがいくつかの攻撃を実行した後に終了するときの視覚的な問題を修正しました
- Shujinko が Tremor に変身したとき、または Sindel が強化された Queen's Command で Tremor に催眠術をかけたときに、Kameo UI に現在のバリエーションが表示されるようになりました。
説明:
クアン・チーがモータルコンバット 1 に復帰
ネザーレルムの悪魔であるクアン・チーは、死者の力を利用する黒魔術を習得しました。現在、ネザーレルムで最も卑劣な魔術の達人であるクアン・チーは、シャン・ツンと協力してネザーレルムを征服する計画を立てています。彼は否定されないでしょう。
このパックには、すべての新しい動きセットを含むプレイアブル キャラクター Quan Chi が含まれています。
元のストーリー:
Quan Chi は個別のダウンロードとして利用できるようになりましたが、メンテナンス中, 公式パッチノートはまだ公開されていません。ただし、NetherRealm は最新のストリームで、今日のパッチに何が期待されるかについての小さなプレビューを提供しました。
- ゲーム全体と季節限定タワーの生活の質が大幅に向上しました。
- カメオが変わります。
- カノアイレーザーがミッドになりました。
- Sony Energy Ring がミッドになりました。
- Kung Lao Buzzsaw は至近距離に達しました。
- クラシックタワーやミニボスなどにイントロが登場します。
- シーズンタワーでのボス戦中の音楽がより強烈になりました。
- シーズン名 – 氷のシーズン
- ダリウス・カメオは今季、新たな動きを見せるかもしれない。
パッチノートが公開されたら、記事を更新します。
本日の更新以外にも、NetherRealm Studiosも発表そのクロスプレイは、2024 年 2 月に MK1 に登場します。
アップデート: 完全なパッチノートを追加しました。
ソース:モータルコンバット 1