Mortal Kombat 1 アップデート 1.003.001 でクロスプレイと Peacemaker が 2 月 28 日に追加

NetherRealm Studios が Mortal Kombat 1 アップデート 1.003.001 をリリースしました。約束通りのクロスプレイ機能、Peacemaker もプレミアム DLC として利用可能です。 2 月 28 日の MK1 の新しいアップデートのパッチノートをお読みください。

Mortal Kombat 1 アップデート 1.003.001 パッチノート | 2 月 28 日の MK1 新しいアップデート パッチノート:

サイズ:11.18GB (PS5)

一般的な修正と調整

  • システム要件の変更: 現在および将来の Kombat Pack コンテンツを考慮してサイズが 100GB から 140GB に変更されました
  • ムーブリストの修正とローカリゼーションの修正
  • AIの調整と改善
  • スクリーンリーダー機能の改善
  • Peacemaker 名簿キャラクターを追加
  • ジャネット ケージ カメオ キャラクターを追加 (2024 年 3 月利用可能)
  • スコーピオン、爬虫類、スモーク用のUMK3スキンとサブゼロ用のMK3スキンを追加しました
  • 残虐行為に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました
  • 反射後のいくつかの発射体の視覚的な問題を修正しました
  • ゲーム内のフェイタルブロー攻撃中に凍った敵に対して布の物理がアクティブになる問題を修正しました
  • フェイタルブローが失敗したりブロックされた場合、マッチタイマーがすぐに再開されるようになりました
  • アクセシビリティ追加音声フィードバック設定にカメオフォームサウンドオプションを追加しました
  • ウェイクアップ攻撃が実行された場合に、ノックダウン後もアップ ブロックの脆弱性が残る問題を修正しました
  • ターンアラウンドが発生する前に過度に長い遅延が発生する可能性がある、アリーナコーナー近くのまれな問題を修正しました
  • カメオ召喚の実行中にブレイカーを使用すると、常にカメオがクールダウンするようになりました

オンライン

  • プレイヤーはゲームプロフィールを WB Friends アカウントに手動でリンクできるようになりました
  • プレイヤーが自分の WB フレンドリストに他の人を追加し、自分の WB フレンドアカウントを管理できるソーシャルメニューを追加しました
  • プライベート対戦マッチに Krossplay のサポート (PC、Xbox Series X/S、および PlayStation 5 バージョン) を追加しました
  • ランク付けされた Kombat リーグと Kasual Versus のマッチメイキングに Krossplay のサポート (PC、Xbox Series X/S、および PlayStation 5 バージョン) を追加しました
  • オンラインマッチのラウンド開始時にUIとアナウンサーのタイミングが一致しないことがあるまれな問題を修正しました
  • 一部の Fatal Blow シネマティックス中にラウンドに負けた後、数フレームの間ヘルスが視覚的にわずかに不正確になる可能性があるまれな問題を修正しました
  • 体力が低いときに攻撃を開始する特定の残忍さをブロックすると、キャラクターのビジュアルが変化するオンラインロールバックの問題を修正しました
  • Kombat リーグの試合を検索するときに調整された試合が見つかった音
  • 対戦中に対戦相手が継続的に一時停止するとフレームレートが低下するオンラインの問題を修正しました。

侵略

  • プレイヤーと対戦相手の侵略キャラクターレベルとエレメンタルタイプを示すゲーム内HUDインジケーターを追加しました
  • 試合中にアクティブなモディファイアを表示するゲーム内 HUD インジケーターを追加しました
  • エンカウンターごとのファイターとカメオマスタリーXPの基本報酬が大幅に増加しました。これはもう再現できなくなり、対戦相手が低レベルの場合に収益が減少することはなくなりました。
  • ゲートウェイ メサでのエンカウンターからのファイター & カメオ マスタリー XP とアイテム報酬の増加
  • 一部のレリックからマイナスのパッシブボーナスを削除しました
  • ステータスボーナス付きの消耗品がより多くのエリアで報酬を受けるようになりました
  • 主要な敵を倒すとクラウンに報酬が与えられるようになりました
  • レリックとタリスマンの売買価格はレベルとレアリティの影響を受けるようになりました
  • エンカウントで戦う敵がまだ残っている可能性がある場合、特定の攻撃でラウンド終了時のスローモーションが発生する問題を修正
  • 装甲移動の実行中に対戦相手がタイムアウトに負けて誤ったアニメーションが発生する可能性があるまれな状況を修正しました

練習モード

  • プラクティスモードで空中のみの攻撃で敵を攻撃したときのダメージテキストには、「ブロック不可能」ではなく「空気」が表示されるようになりました。
  • 「練習設定」で次のファイターとカメオ固有のメカニズムを設定する機能を追加しました
  • アシュラ
    • 天国/地獄モードのデバフ
  • 良い
    • カウントダウンチャージ
  • シャオ将軍
    • アックス&ダークエネルギー
  • ジョニー・ケイジ
    • 誇大広告と熱狂
  • 頻繁に
    • フィール&スピリット
    • リンクアクティブ
  • 遅い
    • 血の犠牲
  • 雷電
    • 電荷
  • シンデル
    • インスパイア・アクティブ
  • ターニャ
    • 王室の導き
  • クアン・チー
    • ゾーン
  • 震え
    • 変化
  • カメレオン
    • 変装

キャラクター固有の調整
主な戦闘機

  • アシュラ
    • Bleeding Blade (ダウン + バックパンチ) はボーナスダメージを与え、相手のカメオに当たったときにノックダウン反応を引き起こすようになりました
  • バラカ
    • Alternate Kontrolsの設定に関係なく同じ入力を使用するChop Chopを修正しました
  • シャオ将軍
    • 斧が植えられているときにカメオフェイタリティが実行されるときに使用される間違ったアニメーションを修正しました
    • ジャンプ攻撃を基本攻撃にコンボするときに血液の位置が不正確になる可能性がある問題を修正しました
  • 良い
    • InevitableでMain FighterとKameoを同時に攻撃した後、Gerasがテレポートしなくなる稀な問題を修正しました
    • スカブ・スタブ(アウェイ+バックパンチ、バックパンチ、スロー)は、ヒットリアクション中に相手がカメオの待ち伏せ攻撃を実行できなくなりました
    • 対戦相手の非常に近い距離で強化された新生物を実行すると効果音が鳴らない問題を修正
    • Corpse Tauntを起動する前にDisarmed And Dangerous (Fatal Blow)を使用した場合に強化されたBlood Bathで残るビジュアルを修正
  • ジョニー・ケイジ
    – Wowing Out hype 状態中の Ball Buster の一部の回復フレーム中に高攻撃に対して無敵になる問題を修正
  • 頻繁に
    • Ancestor がアクティブな場合、Kameo メーターの色が青になりました
    • Kenshi は、Ancestor が攻撃を受けたときに 20 のダメージを受けるようになります。
    • Kenshi が投げを試みている間、Ancestor は攻撃に対して脆弱になりました
    • 特定のアクション中にAncestorを攻撃すると2つのヒットスパークが発生する状況を修正
  • クンラオ
    • ハットトスの一部の回復フレーム中の投げ耐性を修正
  • リー・メイ
    • 強化された Nova Blast のフォローアップヒットは、特定のキャラクターに対して全画面で実行された場合にブロックされなくなることがある
  • リウ・カン
    • Dragon's BreathがSub-ZeroのIce Kloneによって中断されたときに発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
  • ミレーナ
    • ストレートサイのヒット領域をわずかに調整&ストレートサイを強化
    • フェラルガッシュ(フロントパンチ、バックパンチ、スロー)の問題を修正し、ヒットリアクション中に相手がカメオの待ち伏せ攻撃を実行できなくなりました
    • カメレオンのファンリフトから空中にいる間、(空中)強化テレポートダウンと(空中)ホーミングボールが不可能になる可能性がある問題を修正しました
    • 強化されたサイトスが相手のカメオに接続すると、ずれたテレポート攻撃が発生する問題を修正しました
    • 「Maybe Next Time」の残虐行為中の視覚的なずれを修正
  • 遅い
    • フェイタルブローを逃した後にウィングのアニメーションが不適切になるという視覚的な問題を修正
    • 発射物がアクティブになった後に雨が当たっても、雨の神のウォーターボールは破壊されなくなりました
    • 一部の反射動作と相互作用する古代の罠を修正
    • カメレオンのファンリフトから空中にいるときに(空中)コンフルエンスビームが不可能になる可能性がある問題を修正しました
  • 玲子
    • アリーナコーナーに近いときに兵士のスピアリット(致命的な打撃)を実行すると、レイコが相手と寝返る可能性があるまれな問題を修正しました
    • タクティカルテイクダウンがカメオ・クン・ラオのアウェイ・ウィ・ゴーによって中断されたときの視覚的な問題を修正
  • シャンツン
    • スパイクのベッドが反射の動きと相互作用する問題を修正
    • Form Stealerのダメージブーストが終了したことを示す視覚効果を追加しました
    • Shang Tsung フォームに戻るときに、特定の状況で Form Stealer クロス物理学が正しく機能しない問題を修正しました
  • シンデル
    • 強化されたクイーンズコマンドがアクティブな場合、カメオメーターの色がピンクになりました
    • 強化されたクイーンズコマンドがアクティブなときにスナッチド(致命的な打撃)を使用しても、対戦相手のカメオのコントロールが終了しなくなりました
    • 強化されたクイーンズコマンドで相手のカメオを攻撃した直後にいくつかの致命的な打撃が実行された場合、シンデルのカメオが反応しなくなる可能性があるまれな問題を修正しました
    • 強化されたクイーンズコマンドを使用してバフ移動を実行している盗まれたカメオは、パートナーに戻る前にバフが期限切れになるのを待たなくなりました
    • エブリウェア(バックパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)中に特定のタイミングでスモークが邪魔されると、まれにスモークが長時間見えなくなることがある問題を修正
  • サブゼロ
    • Ice Klone が映画に表示される可能性がある視覚的な問題を修正しました
  • ターニャ
    • スピニングスプリットキックと(空中)スピニングスプリットキックが相手のカメオに当たるようになりました
    • 天の手と強化された天の手は、相手のカメオを攻撃した後も有効になり続けるようになりました
    • スピニング スプリット キック & (エア) スピニング スプリット キックのエアヒット反応でダウンを 1 フレーム延長します
    • 修正された棍棒ストライク (ダウン + バックパンチ) はボーナスダメージを与え、相手のカメオを攻撃したときにノックダウン反応を引き起こすようになりました
    • 特定の状況でカメオゴロの攻撃が相手につながっているにもかかわらず、100ハンド(致命的な打撃)がシネマティックにならないというまれな状況を修正しました
  • オムニマン
    • こぼれたコンテンツの問題を修正(方向+バックキック、フロントパンチ、スロー)で、ヒット反応中に相手がカメオの待ち伏せ攻撃を実行できなくなりました
  • クアン・チー
    • 新技ゾーン・オブ・ウェイストが追加されました。対戦相手からメーターを消耗させるゾーンを作成し、対戦相手がその中に長時間立っていると、クアン・チーは一時的にアーマーを獲得します
    • フィールド・オブ・ボーンズと強化されたフィールド・オブ・ボーンズは、対戦相手が攻撃をブロックした場合にケージトラップをアクティブにするようになりました
    • 骨のフィールドと強化された骨のフィールドのケージトラップの持続時間が増加しました
    • アヒルブロッキング中の被害領域を調整しました
    • ゾーン・オブ・パワー強化ヘッドラッシュの空中と地上のヒット反応の不一致を修正し、相手が一定の距離で追撃をブロックできるようになりました
    • Koccyx Krusher (アウェイ + フロントキック、バックキック、バックパンチ) のアニメーションが不適切で、相手が飛び越えたときに実行されると自動修正される問題を修正
    • Field of Bonesとのみ接続している場合でもSareena JataakaのKurseが発動する問題を修正
    • 最初のヒットがフィールド・オブ・ボーンズにつながった場合にスキュワー・ストライクが相手を追跡する問題を修正
    • 強化されたヘッドラッシュのヒット反応中に対戦相手が中断された場合に残る視覚効果を修正しました
    • 映画中に残るいくつかの意図しない視覚効果を修正しました
    • オムニマンのヴィルトルマイトスタンスで回避された場合、頭蓋骨の発射物が画面上に残る視覚的な問題を修正
    • Sub-ZeroのIce Klone ChargeでField of Bonesを攻撃した後の効果が残る視覚的な問題を修正しました
    • 相手のShujinkoがZone of Powerを使用して発射物をバフできる問題を修正しました
    • 対戦相手がゾーンを出た後に視覚効果が残る可能性があるゾーン・オブ・フィアーの視覚的な問題を修正しました

カメオファイターズ

  • ダリウス(カメオ)
    • AIがトルネードキックに対するいくつかのフォローアップを実行できない問題を修正
    • ツイスターキック、ダブルデーゴンキック、イートダート、ヒールターン攻撃は発射物の無敵性の影響を受けなくなりました
  • ジャックス(カメオ出演)
    • グラウンドパウンドがアクティブなときにカメオメーターの色が変化するようになりました
    • グラウンドパウンドを回避しようとするときの AI の動作を調整しました
  • カノ(カメオ出演)
    • アイレーザーと前投げアニメーション中のいくつかのファイターの武器の視覚的な問題を修正しました
  • クン・ラオ (カメオ出演)
    • 遠距離でスピンがブロックされた場合のアニメーションの問題を修正
  • 毛太郎(亀男)
    • 一部の発射物が主人公に当たった後も反射される可能性がある反射に関するまれな問題を修正しました
  • スコーピオン (カメオ出演)
    • Get Over Hereで主人公が他のキャラクターを通過するようになりました
    • 特定の状況で犠牲者が動く原因となるヘルブレードの残忍さに関する視覚的な問題を修正しました
  • Shujinko (Kameo)
    • 相手のシャンツンのカメオに変身し、カメオメーターをフルに使用すると、シュジンコは通常の状態に戻ります
    • 盗まれたキタナ・ファンナドを近くまたは遠くに向けることができるようになりました
    • コピー・キャットとミミックを使用するとジョニー・ケージの誇大宣伝メーターが増加する問題を修正
    • Reptile InvisibilityとStolen Acid Spitを同時に使用した場合の視覚的な問題を修正しました
  • サブゼロ (カメオ出演)
    • 特定の状況で弱い攻撃を受けたときにアークティックアーマーが非アクティブにならないまれな問題を修正しました
    • フェイタルブローを逃した後に表示される視覚効果が残る問題を修正
  • トレマー (カメオ出演)
    • クリスタルアーマーを使用して消滅した後もトレマーが依然として攻撃に対して脆弱である問題を修正
    • Sub-Zero の Ice Klone と衝突した後にローリング ロックの視覚効果が残る問題を修正
  • カメレオン(カメオ出演)
    • HUD の武器アイコンが点滅して、変装が変更されようとしていることを示します
    • コンボで使用した場合、グレイブ、ロール、ファンリフトのダメージスケーリングがわずかに増加しました
    • ファンリフトは、発射物耐性が有効なキャラクターでも機能するようになりました
    • カメレオンがクールダウン中にブレーカーが可能になる問題を修正
    • 同じコンボでカメレオンロールとミレーナロールを使用しても、交互のヒット反応が発生しなくなりました
    • タワー勝利のシネマティックスで武器が誤って表示される可能性がある視覚的な問題を修正しました

それくらいです。このパッチでバグが発生しないことを願っていますが、新しいバグがあれば、必ず読者にお知らせします。

ソース:モータルコンバット