Multiversus Update 1.32コンソールの入力バッファー修正のためにリリースされたPC

大規模な多額のアップデートを取得したばかりです昨日バランスの変化とともにDesyncの修正をもたらし、ゲームプレイに影響を与える問題に沿って牽引されました。今日、Multiversus Update 1.32(PS5バージョン1.032)は、今年6月14日にすべてのプラットフォームでライブであり、これは入力バッファーの修正をもたらすためです。

アップデート:スタジオはパッチにあるものを発表しましたが、予想されるように、それは入力バッファーの修正用です。

ちょっとMVPS、メンテナンスモードが完了しました!入力バッファーが予想よりも長く、意図しないバッファー入力につながる問題を修正しました。この修正は、試合中により良い体験を提供するはずです。

- Multiversus(@multiversus)2024年6月14日


まだリリースされたChangelogはありませんプレーヤーの最初のゲームのボスであるトニー・ヒューインのバグYesterydayに関する発表の外:

一部の攻撃で予想よりも長い入力バッファーを引き起こす既知の問題があります。修正が準備ができており、この修正をできるだけ早くテストしています。

ありがとう!#multiversus

- Tony Huynh(@tony_huynh)2024年6月13日

一部の攻撃で予想よりも長い入力バッファーを引き起こす既知の問題があります。修正が準備ができており、この修正をできるだけ早くテストしています。

それ以外では、昨日のパッチからの変更のいくつかをチェックしてください。

一般的な

  • 現在、すべてのキャラクターは、地面の攻撃コンボに15フレームのリピート移動ロックアウトが発生します。これにより、個々の戦闘機が地上側の攻撃を交互に攻撃したり、敵を長時間ヒットンに閉じ込めたりすることができなくなります。
  • 1v1のカメラの最小距離が増加しました
  • 利用可能なプロファイルアイコン、バナー、バッジ、リンアウト、アナウンサーパックは、ファイターズタブのアカウント化粧品セクションに表示されます。以前は、一部の所有の化粧品のみが表示されていました。

一般的なバグ修正

  • XboxシリーズX | sのパフォーマンスに影響を与えるより多くの問題に対処しました
  • 2つの問題を修正して、一致してデシンクになりました
  • 攻撃を受け入れると、被害者が常にパリースタンに入るとは限らない問題を修正しました

バランスの変更の完全なリストについては、ここに向かいます

適切なChangelogを取得した場合は、記事を更新します。