大規模な多額のアップデートを取得したばかりです昨日バランスの変化とともにDesyncの修正をもたらし、ゲームプレイに影響を与える問題に沿って牽引されました。今日、Multiversus Update 1.32(PS5バージョン1.032)は、今年6月14日にすべてのプラットフォームでライブであり、これは入力バッファーの修正をもたらすためです。
アップデート:スタジオはパッチにあるものを発表しましたが、予想されるように、それは入力バッファーの修正用です。
ちょっとMVPS、メンテナンスモードが完了しました!入力バッファーが予想よりも長く、意図しないバッファー入力につながる問題を修正しました。この修正は、試合中により良い体験を提供するはずです。
- Multiversus(@multiversus)2024年6月14日
まだリリースされたChangelogはありませんプレーヤーの最初のゲームのボスであるトニー・ヒューインのバグYesterydayに関する発表の外:
一部の攻撃で予想よりも長い入力バッファーを引き起こす既知の問題があります。修正が準備ができており、この修正をできるだけ早くテストしています。
ありがとう!#multiversus
- Tony Huynh(@tony_huynh)2024年6月13日
一部の攻撃で予想よりも長い入力バッファーを引き起こす既知の問題があります。修正が準備ができており、この修正をできるだけ早くテストしています。
それ以外では、昨日のパッチからの変更のいくつかをチェックしてください。
一般的な
- 現在、すべてのキャラクターは、地面の攻撃コンボに15フレームのリピート移動ロックアウトが発生します。これにより、個々の戦闘機が地上側の攻撃を交互に攻撃したり、敵を長時間ヒットンに閉じ込めたりすることができなくなります。
- 1v1のカメラの最小距離が増加しました
- 利用可能なプロファイルアイコン、バナー、バッジ、リンアウト、アナウンサーパックは、ファイターズタブのアカウント化粧品セクションに表示されます。以前は、一部の所有の化粧品のみが表示されていました。
一般的なバグ修正
- XboxシリーズX | sのパフォーマンスに影響を与えるより多くの問題に対処しました
- 2つの問題を修正して、一致してデシンクになりました
- 攻撃を受け入れると、被害者が常にパリースタンに入るとは限らない問題を修正しました
バランスの変更の完全なリストについては、ここに向かいます。
適切なChangelogを取得した場合は、記事を更新します。