パッチ1.02のMultiversus Update 1.31は、Desyncの修正などをもたらします。

Desyncの問題に悩まされているMVP多面的、これを解決することを目指しているパッチが押し出されたばかりであることを知ってうれしいです!プレイヤーファーストゲームがリリースされましたMultiversus Update 1.31(PS5にバージョン1.031として表示されます)。これには、多くのゲームプレイの修正が含まれます。

PS5更新バージョン1.031 | PCバージョン1.02

一般的な

  • 現在、すべてのキャラクターは、地面の攻撃コンボに15フレームのリピート移動ロックアウトが発生します。これにより、個々の戦闘機が地上側の攻撃を交互に攻撃したり、敵を長時間ヒットンに閉じ込めたりすることができなくなります。
  • 1v1のカメラの最小距離が増加しました
  • 利用可能なプロファイルアイコン、バナー、バッジ、リンアウト、アナウンサーパックは、ファイターズタブのアカウント化粧品セクションに表示されます。以前は、一部の所有の化粧品のみが表示されていました。

一般的なバグ修正

  • XboxシリーズX | sのパフォーマンスに影響を与えるより多くの問題に対処しました
  • 2つの問題を修正して、一致してデシンクになりました
  • 攻撃を受け入れると、被害者が常にパリースタンに入るとは限らない問題を修正しました

特典

エアウォーカー

  • 現在、放送時間ごとに1回の使用に制限されています
  • プラットフォームを生み出そうとすると、空気が避けられない問題を修正しました
  • レブロンがバスケットボールを持っていなかったときにレブロンがプラットフォームを生み出せなかった問題を修正しました

文字
伝説:
+=バフ
- = nerf
=変更
*= bugfix
注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。

バナナガード

  • グラウンドサイドスペシャル
    • - アクティブなヒットボックスウィンドウが2フレームを縮小しました

ブラックアダム

  • グラウンドサイド攻撃1
    • - ジャンプブランチウィンドウが6フレームを遅らせました
  • グラウンドサイド攻撃2
    • - ジャンプブランチウィンドウが8フレームを遅らせました

バグバニー

  • グラウンドダウンスペシャル
    • *特定の条件にジャンプすることでバグがヒットストゥンをキャンセルできる問題を修正しました

ガーネット

  • エア/グラウンドサイドスペシャル(クールダウン)
    • 〜ノックバック角度はより垂直になりました

ギズモ

ギズモの操縦性とサイズにより、彼は非常に困難になります。彼の動きは、彼の信じられないほど強いゾーニングゲームと組み合わさって、一部のキャラクターが彼に対して優位に立つことはほとんど不可能です。これらの変更は、ギズモの回避性をキャストに沿ってより並べるのに役立つはずなので、他のキャラクターが近づいて罰することが簡単になります。

  • グラウンドサイド攻撃2
    • - ダッジブランチウィンドウが10フレームを遅らせました
    • - ノックバックでの地形バウンスを防ぎます
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • - オンキーフのブランチウィンドウが8フレームを遅らせました
    • - クールダウンは、成功した火の矢印で返金されなくなりました
  • グラウンドサイドスペシャル
    • - 車のHPは10から8に減少しました
    • - 車の爆発ヒットボックスサイズは25%減少しました
    • - 車の最大過熱期間は2秒から1.25秒に減少しました
    • - クールダウンは15秒から18秒に増加しました
  • エアサイドスペシャル
    • 〜今、攻撃の場合は常に傘のフロートに移行します

ハーレー・クイン

ハーレーのスライドとアップ攻撃は、非常に簡単なコンボをほとんどリスクがほとんどないために与えていました。これらの変更は、スライドとアップ攻撃を「すべてを実行する」ボタンのように感じないように、彼女のコンボゲームをそのままに保つはずです。

  • グラウンドアップ攻撃
    • +ベースノックバックは1663年から1800に増加しました
    • - オンヒットブランチウィンドウが10フレームを遅らせました
  • グラウンドダウン攻撃
    • - 充電前の起動ウィンドウが4フレームを増やしました。充電後の起動ウィンドウが2フレームを増やしました。
    • 〜コルボをより速くフォローアップにスライドさせます。 Hitstunは補償するために大幅に減少しました。
    • - 電荷からの最大移動は15%削減されました
    • 〜移動中のプレイヤーの衝突を無視します
    • - レッグハートボックスのサイズはわずかに増加しました

鉄の巨人

アイアンジャイアントプレイは、彼の入力が容易な無限といくつかの早期キルのセットアップに支配されていました。私たちは、彼の最もひどいセットアップを削除することで、彼がキャストの他の部分と同じように感じられることを望んでおり、プレイヤーが再び彼と一緒に遊ぶことに気分が良いです。

  • 受け身
    • - 80%からの損害の60%に減少した味方の損害からの怒りメーターのゲイン
    • - アリーリングアウトからのレイジメーターのゲインは、35%から合計メーターの30%に減少しました
    • - 防御バーストクールダウンは25秒から29秒に増加しました
    • 〜防御バーストノックバックはより水平になりました
    • - 防御バーストノックバックが減少しました
  • グラウンドダウン攻撃
    • 〜ノックバックアングルはより水平になった(前のパッチに誤ってリストされている)
  • グラウンドサイドスペシャル
    • *鉄の巨人がemoteを実行すると、戦闘機はすぐにリリースされます
    • *鉄の巨人が地面を離れると、戦闘機はすぐに解放されます
    • - グラブリリースノックバックアングルはより水平になりました
    • - グラブリリースのヒットストゥンが減少しました
    • - 起動ウィンドウが増加しました
    • +鎧は以前に適用されました
  • レイジモードのグラウンドダウン攻撃
    • - 敵を無限にトラップするのを防ぐために、リピート移動ロックアウトが発生します
  • Rage Mode Air/Ground Up Attack
    • クールダウンは0.75秒から1.5秒に増加しました
  • レイジモードニュートラルスペシャル
    • *鉄の巨人がレイジモード中に彼の非レイジニュートラルスペシャルを実行していた問題を修正しました

ジェイソン

  • グラウンドダッシュ攻撃
    • +は発射体をブロックします

死亡者

  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • *手ren弾のロックオン発射体を発射すると、モーティのヘビのクールダウンがトリガーされる問題を修正しました
  • グラウンドサイド攻撃
    • *彼のサイド攻撃のコンボ中にモーティがジャンプしたり、かわすことができなかった問題を修正しました

reindog

  • グラウンドサイド攻撃1
    • - ジャンプブランチウィンドウが6フレームを遅らせました

シャギー

毛むくじゃらのエアニュートラル攻撃を戻し、ヒット時に早めにキャンセルできるようにしましたが、このパッチには入りませんでした。この変更は、非常に近い将来にパッチに登場します。

  • グラウンドサイド攻撃2
    • - ジャンプブランチウィンドウが11フレームを遅らせました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • *特定の条件下で怒りを請求しながらシャギーが浮かぶ問題を修正しました

スーパーマン

  • グラウンドサイド攻撃3
    • - ラピッドジャブ攻撃中にジャンプまたは回避する能力を削除

タズ

  • 攻撃を放送します
    • +ヒットボックスサイズが増加しました
    • - 敵を無限にトラップするのを防ぐために、リピート移動ロックアウトが発生します

ジョーカー

私たちはジョーカーの強さを認識しており、現在の戦闘機のキャストと彼をより並べる方法を評価しています。これらのバランスの変更は、今後のパッチに導入されます。

  • エアサイドスペシャル
    • - オンキーフのブランチウィンドウが5フレームを遅らせました

トム&ジェリー

  • グラウンドサイド攻撃2
    • - ヒトゥンはわずかに減少しました
  • グラウンドサイド攻撃3
    • - ヒトゥンはわずかに減少しました

ヴェルマ

最初の発売後のVelmaの早期の感触の問題を認識しています。これらは、私たちが彼女のために持っているいくつかの計画的な調整の始まりであり、今後数週間でもっと共有する必要があります。

  • グラウンドサイド攻撃
    • +攻撃2から攻撃3へのより確実にコンボ
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • + Hitboxは、Velmaの腕と頭をよりよくカバーするようになりました
    • 〜Allyで自動ターゲティングを削除しました
  • 攻撃を放送します
    • +移動制御の増加
  • 攻撃を放送します
    • +移動制御の増加
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • +クールダウンは120年代から80年代に減少しました
  • エアサイドスペシャル
    • +移動制御の増加

ワンダーウーマン

私たちはワンダーウーマンの強さを認識しており、現在の戦闘機のキャストと彼女をより並べる方法を評価しています。これらのバランスの変更は、今後のパッチに導入されます。

  • 受け身
    • - ワンダーウーマンが駆け出しているときにブレーサーメーターがリセットされるようになりました

それについてです。うまくいけば、将来のパッチでXPバフを入手できます。

[ソース:多面的]