私たちのMarvel Rivals のベータ版の素晴らしい印象、私たちは、今後の基本プレイ無料のヒーロー シューターについて NetEase とチャットして、ゲームの将来とその先の展開を確認し、いくつかの重要なトピックについても聞きたいと思いました。
ありがたいことに、スタジオは私たちのリクエストを受け入れてくれました。すべての質問に答えられたわけではありませんが、それでもかなりの量の情報が NetEase Marvel Rivals チームによって共有されました。
MP1stによるマーベルライバルズインタビュー:
(注: スタジオによる回答は開発チームからの集合的なものです)
MP1st: まず最初に、本題から外しましょう。マーベル ライバルズは永遠にオーバーウォッチと比較されるでしょう。開発チームはそれをどう受け止めていますか?
答え:このジャンルで最高のゲームのいくつかと比較していただけることを光栄に思います。また、おなじみのゲームプレイ要素に基づいて、お気に入りのマーベル キャラクターとしてプレイする機会を備えたユニークなものを生み出す体験を提供していると感じています。 Marvel Rivals はペースが速くなり、新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくなります。このゲームは能力重視のゲームプレイを特徴としており、ヒーローをヒーロー シューター ジャンルに分類します。私たちは、マーベル ライバルズがクラス最高であることを望んでいます。
MP1st: ヒーローの能力の一部がオーバーウォッチから「インスピレーションを受けている」ことは避けられませんが、スタジオはどれを実装するか、そして世の中にあるものからどれを調整するかをどのように決定するのでしょうか?
答え:開発チームはヒーローをデザインし、ゲームに実装する際に多くの要素を考慮しました。大きな違いの 1 つは、Marvel では 9,000 を超えるキャラクターから選択できることです。それは良い問題ではありますが、誰を名簿に含めるべきか、そして誰が誰であるか、この世界とマーベルライバルの伝説にどのように適合するかという両方の観点から誰が適しているかについて考慮する必要があります。
MP1st: 開発者が PC からのアカウントであると思われるかなり多くのアカウントを禁止しているのを見てきました。開発者は XIM/Cronus ユーザーをどのように扱うのでしょうか?そして、詐欺師たちの長期的な計画は何でしょうか? IP の禁止は考慮されていますか?
答え:私たちは違法な支援ツールやチートに対しては一切の寛容ポリシーを持っていません。当社は戦闘データの監視と分析、および疑わしいアカウントの停止に多大なリソースを投資するだけでなく、サーバーとクライアントの堅牢なセキュリティにも多大な労力を費やしています。たとえば、上記の XIM コンバータに関しては、その動作を識別するシステムを設計しており、現在、期待できる精度を示しています。今後もこの研究を継続的に追跡していきます。ゲームのリリース後は、ゲーム内の状況を常に監視し、検出されたチートを迅速に特定して対処します。
MP1st: 新しいキャラクターや新しいコンテンツのペースはどのくらいですか?バトルパスがあることはわかっていますが、新しいキャラクターやステージなどのスケジュールはどうなりますか?シーズンごとに1人の新しいヒーローが登場するのでしょうか?
答え:私たちはタイトルの発売だけに焦点を当てているため、発売後のコンテンツの計画についてはまだ明らかにしていません。季節限定のコンテンツを提供する予定であることを確認しましたので、詳細については近日中にお知らせいたします。ただし、以前にも述べたように、現在および将来のすべてのヒーローは無料でプレイできます。
MP1st: コンソール ゲーマーは、特定のボタンにバインドすることなく、プレイヤーをミュートしたり、試合中にチャットしたりするオプションを利用できるようになりますか?
あ: この機能は現在利用可能です。オプションを使用して設定メニューに入り、チームセクションに移動するだけで、そこで特定のプレーヤーをミュートできます。
MP1st: 開発チームは次にリリースするヒーローをどのように決定しますか?スタジオには一つずつ検討しているラインナップがあるのですか?
答え:これはマーベル ゲームと協力して慎重に検討するプロセスです。マーベルの世界には 9,000 人のキャラクターがいると先ほど述べたので、ゲームに参加できる可能性のあるキャラクターの範囲は膨大です。立入禁止のキャラクターはいないことに注意することが重要ですが、見ていて楽しく、違っていて、プレイして楽しく、そして全体的な名簿に何か良いものをもたらすキャラクターに焦点を当てます。よく知られているキャラクターをピックアップし、いくつかの変化球を投げ、さらには深いカットも提供します。
MP1st: ベータ版に基づいて開発チームが気付いた主なバランス調整の変更は何ですか?どのヒーローが最もバフとナーフを必要としているでしょうか?
答え:最初のアルファ段階から最新のベータ版まで、ほとんどの名簿に調整を加えました。私たちは可能な限り最高のゲーム体験を生み出すために、各ヒーローの能力を常に微調整しています。
MP1st: おそらく、近接攻撃に関して私が気づいた最も顕著な点は、それが「重さ」を感じないことです。たとえば、ソーのような人が誰かの頭を殴ったときに感じられるような感覚や感覚がないことです。ハンマーで打ち込みます。これはスタジオが検討する可能性がありますか?]
答え:私たちには情熱的で声高な Discord グループがあり、コミュニティ チャンネルではプレイヤーからのフィードバックが常に提供されています。私たちは耳を傾けており、あるトピックが頻繁に議論されていることがわかった場合は、それを見直してゲーム内で対処しようとします。発売後も継続して調整とアップデートを行っていきます。
MP1st: ボイスパックがバトルパスの報酬として、または個別に販売される可能性はありますか?つまり、ゲームに MCU の音声を入れるためにお金を払う人を何人か知っています。
答え:現時点ではこの計画はなく、将来の具体的な計画もありません。
MP1st: ローンチ時にはサーバーは何台ありますか? スタジオはサーバーの場所を公開しますか?
答え:現在はまだ計画段階にあります。今後の発表にご期待ください。
MP1st: これは NetEase の最初の主要 AAA タイトルで、主に PC とコンソールのハードコア ゲーマー向けに作られています。金銭的な期待を満たさない場合、NetEase がゲームのサポートを打ち切るのではないかという懸念があると思いますか? NetEase はこれについてコメントできますか?
答え:私たちはマーベル ライバルズとその可能性に自信を持っています。ライブ サービス ゲームで長期的な成功を収めるためには、いくつかの重要なポイントがあると考えています。プレーヤーに明確な目標を与えること、新しいコンテンツとアップデートを継続的に導入すること、プレーヤー コミュニティの意見に常に耳を傾けること、そして世界クラスの eSports シーンを育成することです。
MP1st: マーベルであろうとそれ以外であろうと、ライセンスを取得したゲームが大きな懐疑的な目で市場に投入される例が最近たくさんあります。これは開発時に考慮されたものですか?他の多くの人が失敗している中で、NetEase が成功を収める秘訣は何でしょうか?
答え:私たちは他のゲーム プロパティでマーベルと協力する幸運に恵まれたので、このゲームが提供できると信じているものに非常に満足しており、自信を持っています。総合すると、私たちはマルチプレイヤー スーパー ヒーロー ゲームの水準を高める才能、技術、経験を持っています。
Marvel Rivals は、物語的なコンテンツを備えた非常にユニークな作品です。これは単なるチーム対抗ゲームではなく、シーズンごとにユニークなマーベルのストーリーを伝える機会です。全体的な製品の親和性は、物語のない競合製品よりもはるかに強力です。私たちのヒーローの能力デザインは、単なる対戦シューティング ゲームではなく、マーベル ユニバースの派生である IP 自体と密接に関連しています。
Marvel Rivals は、スーパー ヒーローのユニークな能力を強調し、チームアップ スキルの形でゲーム内に提示します。射撃体験を重視したヒーローや、アクション重視の近接ヒーローや飛行ヒーローなど、操作体験の異なるヒーローがいます。各キャラクターは、その固有の歴史と力に基づいて、プレイヤーに異なる統合体験を提供します。
MP1st: ゲームにはコンソールのみのクロスプレイが含まれますか?クロスプログレッションについてはどうですか?
答え:カジュアル モードとカスタム ルームの両方にクロスプレイ機能が搭載されます。競争モードはクロスプレイをサポートしておらず、公平な競争を確保するために、プレイヤーは同じデバイスを使用している他のプレイヤーとのみマッチングできます。クロスプログレッションのトピックについては、そのオプションを検討していますが、現時点では実装のスケジュールはありません。
MP1st: 少額取引に関しては、すでに化粧品やヒーロースキンが販売されると予想されていますが、それは妥当な仮定でしょうか? XP がロックされた新しいヒーロー、またはバトル パスの背後にロックされた新しいヒーローが登場するのでしょうか?
A: すべてのヒーローは発売後無料で利用可能になり、ロックを解除するために支払いや追加のゲームプレイ時間は必要ありません。私たちのパスには、Pay-to-Win コンテンツは含まれません。主にキャラクタースキン、スプレー、名刺などの装飾アイテムが含まれますが、コアのゲームプレイ体験には影響しません。当社のフリーパスでは、プレイヤーがトークンを獲得できるため、通常のプレイヤーがお金を使わなくても、トークンを貯めてプレミアム パスを購入し、その中のすべての報酬を獲得することができます。
MP1st: 開発チームは、プレイヤーに獲得/ロック解除できる無料のアイテムと、バトルパスのプレミアム トラックの後ろに隠れているアイテムに関して、適切な進行バランスを提供する方法をどのように考えていますか?
答え:同上
MP1st: ゲームズコムのトレーラーの最後で Moon Knight をからかっていましたが、これらは次にリリースされるキャラクターになりますか?別のからかいがあったとします。それは、次のキャラクターがリリースされることを意味しますか?
答え:むしろ、新しいヒーローの発表に関しては、予想外のことが起こることを期待してください!近々、全体的にさらに共有できる内容が増える予定です。
MP1st: NetEase では、主人公の外見などをどの程度自由に変更できますか?私たちの理解に基づくと、マーベルは開発者が自社のキャラクター (つまり、Marvel's Spider-Man 2) に対してできることとできないことについて非常に厳格でした。
答え:Marvel Games チームとの仕事は素晴らしい経験です。彼らは信じられないほど才能があり、世界中の読者に愛されるキャラクターと魅力的なストーリーを数多く生み出してきました。彼らはゲーム開発においてエキサイティングなアイデアを思いつくことがよくあり、私たちがそのアイデアをゲームに適用すると、チームの全員が驚かれます。彼らと緊密に協力して、私たちはゲーム内に多くのマーベル イースター エッグを残して、プレイヤーが発見するのを待っています。もちろん、コラボレーション中には挑戦的でストレスの多い瞬間もありましたが、最終的にはすべてが完璧にうまくいき、ユニークで楽しく興味深いマーベル ゲームが完成しました。それはやりがいのある、貴重な経験でした。
MP1st: NetEase はモバイル ゲーム分野で非常に大きなプレーヤーですが、モバイル向けに Marvel Rivals を作成する計画はありますか?
答え:私たちは現在、PC、Xbox、PlayStation で Marvel Rivals を素晴らしい体験にすることに 100% 重点を置いています。
MP1st: ゲームで AI がますます使用されていますが、開発者はマーベル ライバルズでも AI を使用していますか?もしそうなら、どのような立場で?そうでない場合、将来的に行う予定はありますか?
答え:当社はいかなる開発においても AI を使用していません。
MP1st: 『Stellar Blade』、『Lies of P』、『Delta Force』、そしてもちろん『Black Myth Wukong』などの成功により、ますます多くのアジアのスタジオ (日本以外) が成功を収め、影から出てきているようです。 、なぜ今そのようなことが起こっていると思いますか?コンソール ゲームを作るのは以前よりも簡単になったり、安くなりましたか? NetEase は、モバイルから AAA コンソール/PC への移行についてどう考えていますか?
答え:私たちは中国のゲーム開発における大きな変化を目の当たりにしており、より大規模で世界的に重要なプロジェクトが最前線に登場しています。 NetEase Games では、あらゆるプラットフォームにわたって専門知識を進化させ構築し続け、より多くの世界中の視聴者に応えるために懸命に取り組んでいます。 Marvel Rivals のようなゲームはこれを例示しています。大規模な展開、マーベルと同様に愛されるブランドパートナー、そして人気ジャンル。私たちは、このようなタイトルや他のタイトルをより多くのゲーマーに届けることができることに興奮しています。
『Marvel Rivals』は 12 月 6 日に PS5、Xbox Series X|S、PC で基本プレイ無料のゲームとしてリリースされます。